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2024年 02月の記事 (29)

りょまる/彷徨の彼方 2024/02/24 20:48

第5803回 雑記/医者に行きたかったけど…の話

うーん、ホントは今日午後から医者に行きたかったんですけど、向こうで体温を測ったら37.4とか出てしまって、これだと診察が受けられないっていうのでとんぼ返りになってしまいました。

一応医者に行くときはいつも直前に家で測ってから行くようにしてて、今回も36.7度で大丈夫っていうのを確認してから家を出たんですけど、ちょうど風が出てきて外が冷たくなってたからなのか、はたまた緊張からか全然オーバーになっちゃいましたね。


ちなみに何で行ったかって言うと、少し前に日記でも軽く触れた気がする”肛門が切れた”っていうアレです。

厳密に言うとその時血便になってて最初は「たぶん痔だろう」って思いながら過ごしてたんですけど、途中から「実は他の可能性もあったりするのだろうか……?」なーんて考えだしたら気になって寝付きが悪くなったりとか、今まで普通だった便通が急に悪くなったりとか生活に支障が出始めちゃったので、さすがにこれはいかんと行動に移したわけですね。

まぁ結果的にこういう感じで今日は診てもらいたくても診てもらえないって状況になっちゃいましたけど、さすがにこれで先延ばしにしちゃうといよいよ作業にも支障が出てきそうなので、月曜日にまた体温見つつリベンジはしたいと思います。


あと前の”陰嚢しこり事件(?)”のときにも思ったことですけど、やっぱり未来の自分にその時の心配事を預けてはいけないなと、改めて思いました。特にこういう内臓系というか、自分の目で確認できないものは「良い方」にも「悪い方」にも気持ち次第でどっちにも取れちゃうので、後々ストレスで自爆しないためにもさっさと白黒つけなきゃダメですね。


↓↓ そんなわけでやや傷心中ですが作品もどうぞよろしくお願いします ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/02/23 21:19

第5802回 進捗/おそらく差分は最後の話

さて、今週の作業進捗ですが、ほぼほぼ予定通りにという感じで”差分”の工程の残ったカットを進められました。

具体的にはキャラを含めたカットは全部終わって、あとは背景のみのホントに最後の1カットを仕上げるだけ。一応今日の時点で途中まで進んだ状態にはなってるんですけど、時間的にちょっと足らなかったので明日の裏作業で綺麗に終わるようにしました。

なので差分の工程自体は今週で終わりになるかなと思います。早く済めば明日そのまま編集もちょっとやって、来週からの進行範囲を広げておきたいところ。


今週の制作模様

差分の工程のスクショを載せるのも今作ってるのだとこれがラストですかね。今回はホント腕めっちゃ描いた。


↓↓ 過去作だとこういうふたなり作品も ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/02/22 21:05

第5801回 ゲーム/ニンダイの話

というわけで言ってた「Nintendo Direct」が公開されましたけど、まさかのガンダムブレイカーの新作でテンション上がっちゃいましたね。

自分がハマってたのは2(PS3)で以降はやってなかったんですけど、最新作の「New」があれしてしまったっていうのは話に聞いてたので、それがナンバリングタイトルとしての続編でまた出てくるとは思いませんでした。しかもSwitchで。

まぁハードに関しては他のPS系なんかでも出るみたいですけど、個人的にあのハクスラ要素とローカルでもワイワイやれるSwitchは相性がいいと思うので、そこは結構魅力というか、他のハードにはない利点のひとつかなぁと思います。


一方でガンダム以外だと、今回のダイレクトはこれといって(あくまで自分はですが)「おっ」っていうのはなかった印象。終盤でいきなり大谷選手が出てきたのは違う意味で「おぉ?」となりましたけど、だいたいがもう情報の出てるタイトルだったり、そこまでビッグタイトルではなかったりして、感情としては終始穏やかでしたね。

逆にこういう時にしばらく音沙汰のないデジモンシリーズとか出てくるとめっちゃ盛り上がるんですけど。まぁニンダイ自体もなんだかんだ長いですし、今回みたいなパターンもあるということで、また次回を楽しみに待ちたいと思います。

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りょまる/彷徨の彼方 2024/02/21 20:46

第5800回 雑記/夜のお供の話

ここ最近はだいたい夜絵の知識を増やすために時間を使ってるんですけど、今日はまだ余力あるのでもうちょい作業やっとこうかなと思います。

月曜の時点では今やってるとこが今週中に終わるかどうか微妙なラインだったんですけど、今日の段階で一応ペン入れまで終わったので、もしかするといけるかもってのが見えてきたんですよね。

まぁ単純に今日やりたかったとこまで若干届かなかったっていう不完全燃焼感も理由のひとつではあるんですけど、多少詰めておけば綺麗に終わる可能性も上がるので、ここはちょっと頑張りたいところ。


ちなみにラフ描くの意外と苦戦しました今回。姿勢はすでに描いてあるやつからの動きだけ追加だったんですけど、手の見え方がなかなか納得のいくように描けなくて何回も直しましたね…だいぶ慣れたとはいえまだまだ鍛錬不足です。


↓↓ 思えば過去作の中にはCG集として作ったのもありました ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/02/20 20:53

第5799回 ゲーム/お待ちかねのアレが来る話

あ、そう言えば今月に入ってX(旧ツイッター)で定期的に「来るか…!?」って騒がれていたニンダイこと、「Nintendo Direct」の発表が今日公式からありましたね。

ここ最近だと毎年2月に公開がされてるのでその流れを汲んでっていうのがXの盛り上がりでしたけど、今年も例に漏れず無事に確定したということで、当日はまた凄い盛り上がるんじゃないかなと思います。


ただ今回はライブ配信”ではない”というのと、あくまでソフトメーカーラインナップという形なので、いつもみたいにリアルタイムでトレンドを埋め尽くすあの感じにはならないかも?

個人的に任天堂タイトルがメインじゃないのは「Switchの後継機に注力してるからなのかなぁ」みたいな予想ができるんですけど、ライブ配信にしなかった理由はパッと浮かばないので、そこはどういう意図なのかちょっと気になるところ。統計的にアーカイブからの利用のほうが最近は増えてるとかそういうことなんだろうか。


ちなみに動画の投稿は明日の23時で、約25分の映像とのこと。自分的にはしばらくモンハンシリーズがこっちは出ないだろうし、逆転裁判みたいな昔のタイトルのリマスター版がお得になって出たりすると嬉しいなって感じですが、いずれにせよ今年初のニンダイなので、どんなタイトルが来るかっていうのは大いに期待して楽しもうと思います。

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