投稿記事

モンスターハンターの記事 (38)

りょまる/彷徨の彼方 2024/06/01 21:00

第5901回 ゲーム/ワイルズの話

これはまた凄いのが来たな…。


はい、というわけで昨日起きた時にはもうXがお祭り騒ぎ状態だったんですけど、来年発売予定とされてる「モンスターハンター ワイルズ」の最新映像が公開されたんですよね。

自分の場合は事前にそういうのがあるっていうはまったく知らなかったので「急に!?」とめっちゃビックリしました。


内容の方も少し前に公開された最初のPVよりもゲームの雰囲気がわかる感じになってて、その進化っぷりに思わず「ため息」が出てしまうぐらい圧倒されちゃいましたね。グラフィックはもう割りと前から「実際のゲーム画面とムービーの境目がわからない」ってのはありましたけど、今回みたいに「操作もムービーでやりそうな動きに(演出も込みで)見える」っていうのはシリーズの中でも初じゃないかなと思います。

あとはシステムの方で「狩猟中に武器の持ち替え」が可能になったのもだいぶ画期的でしたね。ライズでもキャンプに戻ればいくらでも変更はできてましたけど、それがもう戻る必要すらないっていうのは目が飛び出るレベルだし、今後はこれがスタンダードなスタイルになっていくのかと思うとちょっと想像がつかないです。


ちなみにここまで書いておいてなんですが、今のところワイルズは買う予定がなかったりします…すみません。

まぁPS5ってことでそもそもハードを持ってないのと、自分の場合ワールド系よりもXXやライズといったテンポ重視のシリーズが好きっていうのが大きな理由ですね。実際ワールドも弟から借りてちょっとやったことあるんですけど、結局最初の数クエやって「…いいかな」ってなっちゃったので、たぶんこのワイルズも合わない気がする。

じゃあなんで日記に書いたかって言うと、シンプルにシリーズ最新作について語りたかったから…!!! いやホント、モンハン自体は好きなのでやるかどうかは別にして書きたくなっちゃうんですよね、こういうの。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りょまる/彷徨の彼方 2023/12/13 21:07

第5730回 ゲーム/モンハン新作の話

あ、そう言えばこないだモンハンのシリーズ最新作がトレーラー映像と共に発表になりましたね。

タイトルは『モンスターハンター ワイルズ』。シリーズ前作のライズがダブルクロス系統だったのに対して、今回はワールド系統の正統続編っていう雰囲気のモンハンになっているみたいです。

まぁ今のモンハンは「2チームが作ってるのを交互に出していく」っていうスタイルなのは割りとよく聞く話なので、ライズを遊んでもらってる間に用意していたもう片方を順当に出してきたっていう感じかなと思います。

ただ発表に反して発売予定日は”2025年”とちょい先でしたね。たぶんこれから定期的に情報を出していくんだとは思うんですけど、この1年弱をそれ以外のシリーズ新作がないまま過ごすのは結構キツいユーザーさんも多いんじゃないかなと思います。そのためのNOWなのか。


ちなみに個人的にはライズと同じいわゆる”ダブルクロス系統”のシリーズのほうが好きなので、PVとかは気になるものの今のところ買う予定はなかったり。まぁハードを持ってないってのもあるんですけどね。

いやでも正直めちゃくちゃ盛り上がりそう。今言った自分みたいのの逆で「ワールド系統のが好き」って人も絶対いるでしょうし、ライズで”ガルク”っていう超優秀なオトモを出してどう対抗するのかなって思ったらさらにその上をいってたので、これはおそらくライズから引き続きのシリーズ最高峰レベルになってくるんじゃないかなと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りょまる/彷徨の彼方 2023/09/14 21:23

第5642回 ゲーム/新しいモンハンの話

モンハンなう(NOW)!!


…はい、というわけでだいぶ雑に書いちゃいましたけど、今日リリースされたスマホアプリの『モンスターハンター Now』を一応自分でも触ってみています。

まぁ最初に情報が出たときから気にはなっていましたし、夏入る前なんかは割りと散歩も積極的に行くようになってたので、多少はこういう”位置情報”を使ったゲームも遊べるんじゃないかなと。


でも実際にやってみた感じスマホ向けにだいぶお手軽にはなっているものの、ちゃんとモンハンっていうゲームらしさは随所に入っていて良くできてるなと思いました。

キャラクリで意外に細かいところがいじれたり、装備もお馴染みのパーツごとで好きに組めたりと、ホントしっかりモンハンしています。


まぁシリーズ本家にあるような「高低差のあるマップを縦横無尽に駆け回り~」っていうのは当然ないですけど、逆に言うとそういうのがない分こっちは”外に出る時用のモンハン”っていう感じできちんと棲み分けできるので、個人的には全然ありでした。

ゲームモードの中に”アプリを閉じたまま自動でモンスターへのペイントやアイテムの採集”をやってくれる機能もついてますし、今日試しに散歩行ってきましたけど普通に「ちょっと採集してくるか…!」ってリアルハンターのノリで外に出られるのは楽しい。


ちなみにマップは時間帯で変わるっぽいんですけど、この辺の気候を反映してるのか今のところ”沼地”と”砂漠”しか見てなかったりします。いや、確かに暑いし湿気も多いけどさ…!

まぁともあれ散歩の時なんかにはスマホを持ち歩いてちょこちょこ進めてみようと思います。早くランスも実装されないかなー(なぜか初期組からはハブられてた)。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りょまる/彷徨の彼方 2023/06/03 20:26

第5539回 待ち遠しいボーナスアプデの話

そう言えば来週モンハンライズ:サンブレイクのボーナスアップデートの放送がやるんですけど、結構楽しみにしている自分がいるんですよね。

前回の時はそこまでではなかったのが、割りと全盛期近くにまで戻っている感じ。まぁ最近またちょこちょこやりだしたっていうのもあるんですけど、正直最後のアップデート情報をこういう気持ちで待てるとは思ってなかったので、やっぱり何だかんだライズシリーズは自分に凄く合ってたモンハンだったんだなぁと思います。


ちなみにやりだしたきっかけはストックしていた”身だしなみチケット”を使って自キャラの見た目を大きく変えたから。前までお姉さん風でやっていたのを1stと同じライズの設定をそのまま落とし込んだような、主人公タイプのキャラにしたんですよね。

”自分がその世界に入ってるような感覚(お姉さん風のボイスが狩りを楽しむタイプだったので)”は薄れたものの、これはこれでなかなかいい感じに。コーデもミニスカートタイプの腰装備が似合うようになりましたし、実はそういう際どい装備を”意図的に狙って使ってるキャラ”、みたいな設定を盛り込ませて遊ぶのも非常に楽しいです。

と、最後ちょっと自分の癖が思わず出てしまいましたが、今のこの感じであれば最後のアップデート以降もしばらくはプレイし続けられるんじゃないかなぁと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りょまる/彷徨の彼方 2023/02/11 21:04

第5427回 モンハンの話

そう言えば先日モンハンライズのアップデートが来たので「新モンスだけでもやっておくかぁ」と久々に触ったんですけど、傀異克服のバルファルクに歯が立たずボコボコの返り討ちに遭いました。

動き自体は元のやつのアレンジといったところなんですけど、とにかく火力が高くて事故多発って感じでしたね…軽く割り込んじゃってそのまま乙るのもそうですし、ビームなんかも普通に体力MAXで受けないとガード込みで全部持っていかれるレベルで、ホント機動力のないランスにとっては理不尽極まりないモンスターになってました。

まぁ今回のバルファルクに限った話ではないですけど、モンハンって後半になればなるほどガードの恩恵というか効果の体感が薄まっていきますからね…あとはもうきっちり動きを読んだ上で時には”回避”もしないとソロでの討伐は厳しいかなと思います。


とりあえず傀異討究Lv100以上のクエストが出始めて来たのでまた少し武器を強化して機会があればリベンジしたいところ。それがいつになるか、あるいはそれまでモチベが続いてるかはわかりませんが…!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索