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りょまる/彷徨の彼方 2024/05/21 21:04

第5890回 雑記/梅雨の話

え、もう梅雨入りするの!?


はい、というわけでたまたまX(旧ツイッター)を見たらトレンドに上がってて驚いたんですけど、沖縄地方で”梅雨入り”が発表になったみたいです。

やっとこ暖かい日が安定して続くようになったな、と思いきや、早くもそんな単語が出てきて自分の中の春が2週間ぐらいで終わっちゃったような感覚になりましたね。

まぁまだこっちはしばらく掛かるみたいですけど、言われてみると雨の頻度が増えてるような気はしますし、なんだかんだあっという間に「梅雨入っちゃったなー」ってなるのではないかなと思います。


ちなみに体感ではめっちゃ早く感じてるんですけど、例年と比較すると意外に今年は遅いらしいです。そう考えるといかに直近まで寒い日が続いてたかって話で、ホントなんか年々その四季(特に春秋)の境が曖昧になってきてるような気がしますね。

あと今思ったけど、どことなく梅雨感を感じれてないのカエルの鳴き声をまったく聞いてないからだわ!!(納得)


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りょまる/彷徨の彼方 2024/05/20 20:24

第5889回 進捗/ここからセリフの話

さて、今週の作業ですが、先週セリフを書くのに必要な心理情報を登場キャラ分書き終えたので、ここからは本格的に「セリフ」の工程を進めていくっていう感じになりますね。

普段の制作からそうですけど今回も特に「まずはここからやろう!」みたいのを決めてるわけじゃないので、至って普通に上から順にやっていきます。まるでタスクをこなすかのごとく、心理上情報をベースにフローチャートに沿わせながらガシガシと。


予定としては2.5~3キャラ分書けたらいいかなぁという感じ。先週すでに1キャラ分終わらせてるんですけど、だいたいそれが2日ぐらい掛かってたので、同じペースを維持できればまぁギリこなせなくないかなっていうところです。

もちろん場合によっては長く掛かったりもするのであくまでも”予定”ですけどね。制作自体がようやっと本格始動という形なのでちょっと足早にいきたいところもありますが、この辺はいつもと同じく「その時やれる範囲で無理はしない」のスタイルに変わりありません。


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りょまる/彷徨の彼方 2024/05/19 20:48

第5888回 放送/楽しいデモエクの話

というわけで今週も「デモンエクスマキナ」の実況プレイで楽しくリフレッシュできました。

内容的にも見応え(もしくは見どころ)のある場面が結構今回は多かったかも? 輸送機護衛の任務を余裕かまして失敗したり、自分としては至って普通に殲滅プレイしてたつもりが実は撃っちゃだめなやつをスルーしてて隠しっぽい追加目標を達成したりなどなど。

あとは超巨大ユニットに乗って敵を倒すオーダー(ミッション)やったら動きも相まってめっちゃ時間掛かったりとかもありましたね…まぁいずれにしろ前回にも増して多種多様なオーダーをこなしていたのは間違いないかなと思います。


ストーリーの方も最後はちょっとシリアスな感じに終わって個人的には結構夢中になってました。割りと魅せ方は「大掛かりなオーダーのあとにムービーでしっかり」っていうのが最初から見てて好みではあったんですけど、今回ので物語自体も好きになってきたって感じですね。

パーツも相変わらず色んなのが出てきてアセンのし甲斐がありますし、これでストーリーまで面白くなってくるといよいよファンになってしまう(ファンを名乗る)日も近いかも。それぐらい今楽しみながら毎回プレイできてます。ホント冗談抜きにやってよかったと思う。

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りょまる/彷徨の彼方 2024/05/18 21:03

第5887回 ゲーム/ドルウェブイベントの話

あ、そう言えば今やってる「ドルウェブ」のイベントで、初めて報酬全獲得を達成できたんですよね。


今やってるのがシノマスでもあった「ダメージ量で競い合う」っていうやつで、だいたいいつもこれの4分の1とか、手持ちのキャラと相性が色々噛み合わないとなかなか数値が叩き出せないイベントなんですけど、今回はそれが全部いい感じにいってくれて、気づいたら自分じゃ手が届かないと思ってた領域に足を踏み入れてました。

編成的にもその時のトレンドとも言える新しいガチャの衣装は手に入れられてなかったですし、一応リミテッド枠のキャラは使ってたもののダメージの要はほぼ”クリティカル頼み”みたいになってたので、かなり運が良かったなと思います。このゲームバフとかもあるんですけど使えるかどうかはそのターンで引く”手札”次第なので、結構思い通りにならないっていうのがあるんですよね。


いやでもこれは素直に嬉しい。ぶっちゃけランキングとかは課金ユーザーと比べたら絶対敵わないのがわかってるのでどうでもいいんですけど、自分の記録を更新するっていうのはそれだけで達成感があるものですからね。

まぁ次にこのイベントやる時は別の編成でこの記録に挑むことになるのでなかなか大変そう(というよりほぼ無理)ですが、それはそれでゲームを続ける理由になるしいいのかなと。

あといつもは全部取りきれない累計報酬のほうも、この記録のおかげで今日早々(はやばや)と取りきれてしまいました。これが”強者”に許された視点ってやつか……(やったぜ)。

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りょまる/彷徨の彼方 2024/05/17 21:26

第5886回 進捗/超順調の話

さて、そんな感じで気づけば作業進捗の報告日ですが、今週は概ね予定通りに進められたんじゃないかなと思います。

水曜辺りまで登場キャラ分のセリフに必要な”心理情報”を書いて、そこから木金の二日を使って実際のセリフを1キャラ分書ききった感じですね。

途中セリフの方で一部フローチャートから大幅に変更した箇所もありましたけど、トータルのテキストが多くないので修正にもあまり時間が掛からない印象でした。月曜の時点ではざっとの体感で「1キャラ分いければ」って書いてましたけど、修正も込みでこの感じなら割りと早いペースで進むと考えていってもいいのかなと思います。


ちなみに今週書いたのは”生徒会長”ポジションのふたなりキャラでした。過去作でも学校が舞台の作品は全然作ってないのでめっちゃ楽しかった、し何なら凄い書きやすかったです。ホント早くイラストの方で色々と表現したいぐらい。


↓↓ あ、ふたなりネタは過去作にもいっぱいあるのでよろしければ ↓↓

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