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月面デザイン 2023/12/02 10:17

ゲーム進捗④

みなさんお疲れ様です。サークル月面デザインです。少々遅くなりましたがゲームの進捗をお伝えてします。

いままで全体で何割進んだかを数値化していましたが、ちょっと自分でわかりにくいのと、作業量が増えたら困るので、書き方を変えます。

今回もシナリオ制作に注力しまして、
メインストーリーは残り3割ほど書けば完了します。
本編とは別に、進めても進めなくても良い俗にいうサブイベントも残り3本ほど。
H回想シーンはゲームシステムとの兼ね合いからほぼ進めてないですが、ストーリー面が完了してゲーム制作そのものに取り掛かってからになりそうです(ときどきhゲームにある『快楽ゲージ?』みたいなものを入れたいと考えてます。そこと回想のセリフ量のいい塩梅がみつかれば書きやすくなりそうです。
今月中にメイン、サブともにシナリオを終わらせられたら素晴らしいんですが、果たして…。

さいごにあらかじめお詫び申し上げますが、やはり12月中には完成には至りませんでした。ごめんなさい。制作を断念したわけではないので、長い目で見てもらえるとありがたいです。

お読みいただきありがとうございます。

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制作途中の新キャラ(ネタバレ注意)

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月面デザイン 2023/10/31 21:23

ゲーム進捗③

お久しぶりです。サークル月面デザインです。
だいぶ寒くなってきましたね。

OCGでは東京ドームイベントやら新パック、年末BOXなどいろいろな情報がありましたが、
今月もゲーム進捗の報告です。

・グラフィック7
・シナリオ4→6
・プログラミング2

今回はシナリオを書き進めた一方で、CGには手が回りませんでした。
しかし、シナリオの書くペースを上げられれば、年内には書き終わるかな、という感触です。

以下は雑談。

ガンダム ビルドメタバースの配信があり、久しぶりのこの感じ、いいなーと思いました。
自分の好きなプラモデル選んで、美人のお姉さんに作り方や戦い方を教わるとかはもちろんロマンですし、そこへ歴代の主人公チームが登場して関わっていくところは嬉しいですね。
物語は基本的にキャラの成長を描くもので、成長するころには終わってしまうんですが、その強くなったあの人にまた会えるんだ!みたいな喜びがありますね。
ビルド総まとめのCGなりも作りたいなー、と思いつつ、お読みいただきありがとうございました。

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没BMGの衣装違い

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月面デザイン 2023/09/29 21:25

ゲーム進捗②

9月の進捗をお伝えします。

みなさま、お疲れ様です。サークル月面デザインです。
さっそくですが、ゲーム進捗をお伝えします。

8月期         9月期


グラフィック   8→7

シナリオ     3→4

プログラミング  2→2

現場からは以上です。

いや、異常です。なんでグラフィックの進捗が減っているんだ、と。
ご指摘はごもっともです。実作業としてはあまり書くとネタバレになるので控えますが、
歩行グラフィックを6つ、敵モンスターを3体それから???などを描きました。
ただ追加に新規CGも入れたくなり、その数がちょっと多いので全部の完了度が低下した、そういう次第です。

あまり進展がないと進捗の更新もしにくいのですが、翌月のいずれかの日には更新しようと考えてます。時間が作れずまったく進展がなくとも、ですね。
登場キャラやモンスターの一部ネタバレになるかもしれませんが、制作中のラフCGも載せるかもしれません。

ここからは雑談になりますが、自分と同じRPGツクール製のゲームの体験版をいくつかプレイし、気になったものは買ってクリアしましたが、非常に勉強になるとともに、そのクオリティの高さに驚かされますね。
ここは自分の作品に生かせそうだ、とか、これはすごいけどちょっとできなさそうだなーとか。この部分はサークルさんの配慮をすごい感じられるなあとか。
スケベ気分と学ぶ心、光と闇、カオスを抱えてプレイしました(逆ですね)。

だから、コンシューマーレベルの高クオリティを真似するのではなく、自分の作れるレベルのもので、せめて手を抜かずに完成を目指そうと思うのでした。

それにしても、エ〇ゲ制作にはいかに賢者モードが敵となることか・・・。不思議ですね。

お読みいただきありがとうございました。

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開発中のcgサンプルです。実際に収録されるものとは異なる場合があります。

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月面デザイン 2023/08/07 14:02

ゲームの進捗状況1

お疲れ様です。サークル 月面デザインです。

いきなりですが、現在のゲームの進捗をお伝えいたします。

以下は完成度のおおよそです。

・ゲームグラフィック8割
・シナリオ 3割
・プログラミング2割

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

あまりにも進んでいないと思われた方、正解です。私もそう思います。
なぜなのか・・・。

実は長年使用していたmacがものすごく重くなってしまい、えっちなゲームと相性のいい新PCのWindows機に移行したのですが、その際に制作中のツクールのデータがほとんど使えなくなってしまいました。
幸いにもマップのデータは使用できましたが、イベントシーンは消えました。

なので、あらためて一からつくりなおしている次第です。
以前にアップロードしたオーバーリンクスの体験版をプレイし、やや長くなってしまっていた会話シーンを見直したり、いやわかりにくいシナリオをまるごと修正してやろうと完全にオーバーホールする覚悟で取り組んでおります。

なので、現在の体験版のストーリーはゲーム本編と異なります。いずれ準備ができたら、真の体験版に差し替えようと思っておりますが、果たしていつになることやら・・・。


しかし悲観ばかりさせる内容ばかりではありません。以前に発売されたCG集には未収録のキャラクターやCGをちょっとだけ追加します(逆にゲームの容量の都合でCG集にはあってもゲーム本編では登場しないCGおよび差分もあります。そこは申し訳ございません)。

単に新規モンスターをみた私のこころに刺さったというのが一因ですが、
少しでも楽しめるゲームに近づけるよう精進します。

お読みいただきありがとうございました。

月面デザイン 2023/08/07 13:36

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というのも、ゲームの製作の進捗を出せる場所がpixivの投稿者コメント欄くらいしか
ないので、なにか良い場所があればなあと考えた次第です。

頻度はけっして高くはありませんが、いろいろ、ナニかしらお待ちいただいている方にちょっとした情報をお伝えできれば幸いです。

よろしくお願いいたします。

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