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2017年 02月の記事 (22)

ぱいギル 2017/02/23 00:05

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ぱいギル 2017/02/22 00:28

【セクシャルチェンジ レダ&イリス】DLC作業1

他の作業と並行しつつ、DLC作業中~。
まずは着せ替えイラストを制作。


巫女服イラスト。ケモナー服とかも作ったので後日公開^^
今気づいたけど、イリスの髪の毛途切れてますね。修正せねば
とりあえず10種類ぐらいは追加しようかな。
今回はサマトゥリア先生も着せ替え出来るようにする予定です。

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ぱいギル 2017/02/21 01:06

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ぱいギル 2017/02/19 02:42

RPGツクール素材5

<利用規約>
ツクール利用規格に準拠。連絡不要。
添付テキストなどの著作権表示不要。
<使用方法>VXAce専用


1.文章を瞬間表示切り替え。
スイッチ変数9番でONOFF。

#【pai013】文字ウェイトゼロ
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フラグのクリア
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Base
def clear_flags
@show_fast = $game_switches[9] # 早送りフラグ
@line_show_fast = false # 行単位早送りフラグ
@pause_skip = false # 入力待ち省略フラグ
end
end


2.床ダメージを変更。
変数14番にダメージ数値を入れる

#【pai021】床ダメージ変更
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 床ダメージの基本値を取得
#--------------------------------------------------------------------------
class Game_Actor < Game_Battler
def basic_floor_damage
return $game_variables[14]
end
end


3.戦闘後死亡した味方をHP1で復活。

#【pai022】戦闘終了後に死亡している味方をHP1にする
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘終了
# result : 結果(0:勝利 1:逃走 2:敗北)
#--------------------------------------------------------------------------
module BattleManager
def self.battle_end(result)
@phase = nil
@event_proc.call(result) if @event_proc
$game_party.on_battle_end
$game_troop.on_battle_end
revive_battle_members
SceneManager.exit if $BTEST
end
end


4.戦闘終了後に毒などのステータスを消す。

#【pai024】●戦闘終了後に毒などのステータスをクリアする
class Game_Battler < Game_BattlerBase
def on_battle_end
@result.clear
remove_battle_states
remove_all_buffs
clear_actions
clear_tp unless preserve_tp?
appear
clear_states
end
end


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ぱいギル 2017/02/17 23:55

【セクシャルチェンジ レダ&イリス】VerUP

【セクシャルチェンジ レダ&イリス】Ver1.11内容
●キャラクター強化により難易度を低くしました。
●必殺スキルに連携ダメージ追加
●クリア特典用に高解像度Hイベント画像を差分含め206枚添付
●敵やその他、最初の洞窟マップなど修正。

強化内容では、サモンズトライアングルでのシステムを一部導入。
フルTPシステムにより開幕からでも必殺技の使用が可能に。TP上昇率も10%アップ
サモトラのMPシステムとブレイクシステムは、レダ&イリスのストーリーシステム上
導入が難しいので、代わりに連携システムを導入。
必殺スキルには連携ダメージが入り、同一ターンでのダメージが倍増します。
なので必殺技をシンクロさせれば、さらなる大ダメージが狙えます。

Ver1.11は今夜登録しておきます。体験版も修正済み。
すでに購入済みの方用に、追加DLCもこれから作業に入ろうと思います。
本編内容はフルボイスのため変更が出来ないので、クリア後のレダ達の物語を追加して行く予定。



モンスターのHP,MP表示機能も搭載。攻撃判断もしやすくなると思います。


連携スキルで、パーティーの火力が大幅アップ!




そういえば高解像度画像入れてなかったので添付。
ブログのだと、再変換されるので画質落ちてますが、添付している物は高画質です。


レダとイリスの例の超絶Hイベントのワンシーンですね

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