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2018年 02月の記事 (21)

ぱいギル 2018/02/11 01:12

次回作作業134

WORLD6-2作業中。
ほぼ完成。明日にはこのマップも完成かな。
首と頭痛の方はもう治ったので作業も順調~

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ぱいギル 2018/02/10 00:24

次回作作業133

WORLD6_2作業中。

このマップは敵の罠が仕掛けられているマップなのでトラップ多め。
ちょっとだけ謎解き要素有りかな。まぁすぐ解ける謎だけど^^;

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ぱいギル 2018/02/07 01:04

次回作作業132


WORLD6_1完成で~す。
このマップから移動速度アップで以前の面とは違った面白さになったかな。
難易度もいい感じになったと思います。


デバッグモードのウィンドーサイズでプレイしていたら、
結構処理が重くなってフレームレートが落ちるのが気になってました。
一度デバッグ無しのフルスクリーンモードでやってみるともの凄く軽くて
通常プレイではフレームレートも全然問題無かった。
でも色々処理見直して軽くしたので、デバッグモードでも処理落ちしなくなった。
CFにも得意な処理と不得意な処理あるので、それに合わせて作るのも大事ですねぇ。


処理が軽くなったら移動速度が速すぎて逆に操作しづらくなったので
移動速度アップ2倍は速すぎってことで少し落とすことにしました。
あとムチのソードロッドの威力が60だったけど、剣と同じ威力100に変更。
威力同じぐらいの方がバランス良かった。
ムチは射程あるけど硬直時間があるからねぇ。
これで以前より使いやすくなったと思います。
懸念事項だった処理の問題も解決したので、次のマップはサクサク作れるかな。

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ぱいギル 2018/02/06 00:24

次回作作業131

三日前から頭痛がひどかったんだけど、原因はどうやら首の筋を痛めていたっぽいです。
最初は頭の中と後頭部辺りに痛みを感じてたのでよく解らなかった。
作業用のリクライニングチェアの背もたれと座る部分がかなりへたってて
長時間おかしな姿勢だったのが悪かったみたい^^;気をつけねば。
まだ痛いけど、少しマシになってきたので作業再開です。

プログラムの処理で変数に数値を代入してもなぜか変化がなくて
デバッグで調べても命令は実行されているのに数値が変わらない。
プログラムコードの最初から最後まで見直してみても全然解らず。
なぜだ~!!と悩んでいたら、単純にまだ作成されていないオブジェクトに変数入れていたという
そりゃ無いものには入らないですよね~
初歩ミスでした・・・はぅっ(><)
初期処理部分は久しぶりにいじったので忘れてました^^;

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ぱいギル 2018/02/03 00:17

次回作作業130

WORLD6_1作業中~

敵が強くなってきて難易度がグッと上がったのでどうしようかと色々考えてました。
難易度は高くしたくないし、かといって単純に攻撃力上げて一撃とかじゃ初期面と変わらないしなぁ。
試行錯誤の結果、前回ボスを倒したパワーアップを移動力アップに変更。
加速度と最大速度を2倍にすることで敵の攻撃を避けやすくして
ダメージを与えた敵をノックバックで後ろに下がらせるようにしました。
これでかなり良い感じな難易度になったと思います。


昨日から違和感あったけど、頭痛がちょっとづつひどくなってきた・・
集中出来ないから早く治って欲しい

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