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販売チェックの記事 (1)

Left_Bite 2020/02/11 19:00

初めてツクールMVで完成した成人向けゲームを販売開始できるところまで

ここからまた波乱の幕開けでした・・・。

最初の修正箇所

提出したデータは

  • サムネイル等の画像
  • 体験版のゲームデータ
  • 製品版のゲームデータ

でした。

必要な修正箇所

チェックバックで戻ってきた返信だと

  • モザイクが甘いよ!!
  • 体験版データにへんなセーブがあるよ!!
  • 体験版データに全部の動画があるよ!!
  • いらないデータあるよ!!

ということでした。もうちょい詳しく説明していこうとおもいます。

モザイクが甘いよ!!

これはDLsiteさんやFanzaさん両方に言われたことですが
100/1でモザイクかけてね!ってことらしいです(全く見てなかった・・・。)

例えば800×600サイズなら長いほうの100/1つまり8ピクセルでしてねってことです。

僕の場合エッチな動画が14本ありまして・・・。
PSDデータ直して・・・。live2dに反映して書きだして・・・。
premiereで元データと入れ替えて書きだして・・・。
WebMで変換してとめちゃくちゃめんどくさい作業でした。

DLsiteさんは事前にチェックしてくれる窓口があるので
そこでチェックしてOK貰ってからの方が幸せになれるかもしれません!
(僕はこれからはモザイクがあるPSD素材が全部できたら事前にチェックしてもらいます・・・。)

モザイクからモザイクが透ける恐怖


これはFanzaさんから頂きた修正指示で
自分的にはモザイクのピクセル小さいよ!と思ってて
モザイクかけた箇所にさらに大きいモザイクかけていたんですよ・・・。

結論からいうとモザイク前のデータに戻して8pxでかけなおしました

横着するのはよくないなとおもいました・・・。

多分原因はこれじゃないのかなっていうのがありまして


※きゅうりです

みなさんこの違いわかりますか?

最終的には同じサイズのモザイクをかけているんですが
左が1度目で大きいモザイクをかけた場合
右が小さいモザイクかけた後に大きいモザイクをかけた場合

若干右のほうが輪郭線がなめらかーな感じにみえませんか?


小さいピクセルが大きいピクセルから透けて見えるぜ!


って日本語的な意味は理解できるのですが実際提出したデータみても???ってなってて・・・。

比較したらなんとなくわかったような・・・。

イマイチピンとこないのと比較してみたら確かに画面上でみると
右はかかっているけど輪郭が薄くなってて濃い輪郭の形状がタガタに見えないなっていう結論に至りました。(違ってたらごめんなさいね・・・。)

イラスト素材をパーツごとの背景透過状態でしてモザイクをかけすぎると
素材自体が痩せていくというかなめらかになりすぎて遠目でみると
形状がギザギザしてないね!っていうのも感じました・・・。

それと素材のサイズが1632×1248とツクール画面の倍のサイズで作ってまして
動画書き出し時にまぁ半分にリサイズすればいいかと思ってたけど
もしかしたらそれでモザイク処理も甘くなってたかもしれません・・・。


まぁ人生急がば回れというか横着したり楽しようとしたらだめだよね!・・・。

残りの修正箇所はというと

日記がかなり長くなってきたので駆け足で!


  • 体験版データにへんなセーブがあるよ!!

製品データは大丈夫だったんですが体験版って途中で
ここまでだよ!続きは買ってね!ってするじゃないですか・・・

書き出し後の動くデータで確認するために途中戦闘で負けたらめんどくさいなと
思ってうっかりセーブしたまま送っちゃいました・・・。

配布データにはこの中にあるsaveフォルダ消しとけば大丈夫です!


  • 体験版データに全部の動画があるよ!!

体験版は途中で終わらせるからおk!って思ってたんだけど
普通にmoveのフォルダから動画から見れるから感じで・・・。
容量も無駄に多くなるし全く意識してなかったよ・・・。


  • いらないデータあるよ!!

これはゲーム本編には登場しない画像データで
動画の仮置き用でimgフォルダに置いたまま削除し忘れてました・・・。
いちよう暗号化はしてたんだけどもモザイクは修正前だし
無駄な容量食うよね!ってことで削除しました。


そして販売へ・・・

とりあえず販売へと漕ぎつけたわけですが・・・。
結果は一番最初のこの記事を見てもらえると嬉しいです・・・。
https://ci-en.dlsite.com/creator/5222/article/204962



次回はどうすんのよ?

次回は

  • 普段使ってるお絵かきの作業支援ソフトウェアの紹介

  • 今回から導入したソフトウェアの紹介

  • 初制作の全体の流れで失敗したこと学んだ事

  • 次回作でやってみたい事

などなどまとめてみようととおもいます。
思ったより制作が進んでたら次回作の紹介もするかも!

今回はいつも以上に文章だらけの長々なまとめ日記になってごめんなさいね・・・。

今後も実際に僕自身が制作を通してみて感じた事・失敗した事・学んだ事など僕みたいな初心者ボッチ制作者や右も左もわからねぇ!google先生しか相談相手がいねぇ!でもなんか同人ゲームやなんかつくってみてぇ!ってロンリーウルフに向けた記事も書いてググった時の手助けもできたら(むしろ助けて!)嬉しいなと思います。




これからも熱が入ってまとめ日記が長くなったらごめんなさいね・・・。

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