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2020年 04月の記事 (4)

とまとけ 2020/04/25 09:00

「夜の魔道具屋さん」制作状況4

今週は、メニュー周りの作業を行いました。
その他、入力周りやプレイヤー部分のコードを整理しました。

メニューを簡単に組むための雛形を用意したので
来週は、実際にいくつかのメニューを追加してみようと思います。

とまとけ 2020/04/18 09:00

「夜の魔道具屋さん」制作状況3

今週の進捗ですが
メインのシステムで使うデータ作成周りの作業を行いました。

イベントは、以前購入したUnity用ビジュアルノベルツール 宴で実装する予定ですが
宴では、表計算ソフト上で、簡素なコマンドを組み合わせて、イベントを組んだり
データテーブルを定義して、ゲームを作成していきます。

上のように単純に数値を入力して、データを定義してもいいのですが
一見しただけでは、意味が分からなかったり、タイプミスの可能性があります。

そこで、下のような入力用のシートを用意し、上のようなシートに
変換する仕組みを作るというのが、今週、行った作業の内容です。

来週は、アイテム合成やメニュー表示についての作業を行う予定です。

とまとけ 2020/04/11 09:00

「夜の魔道具屋さん」制作状況2


今週は、お店の内装を作成し、メッセージ表示やイベント呼び出しを実装しました。
来週から、少しずつ、メインのシステムを作成していく予定です。

とまとけ 2020/04/04 09:00

「夜の魔道具屋さん」制作状況


制作中のゲームですが、まずは、タイトルが決まりました。
「夜の魔道具屋さん」です。(後の「リルと迷いの森」 - 追記 2022/01/09)

制作ツールは、Unityで、言語はC#を使用します。
とりあえず、マップ移動だけ実装したところです。

今後は、絵の練習をしながら、じっくり、進めていきたいと思います。

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