「夜の魔道具屋さん」制作状況16
今週は、装備周りの処理を実装しました。
装備は、身に着けることで、ステータスが上昇するほか
物によっては、アイテムとしての使用も可能です。
今後は、攻撃範囲や特殊能力なども追加する予定です。
次回の進捗更新は、再来週となります。
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とまとけ 2020/07/11 09:00
本作では、一般的にウィンドウで表示するメッセージをログとして表示します。
メッセージ送りのための入力待ちがなく、シームレスなプレイが可能となります。
また、複数の情報を考慮して、次の行動を決定できる場面もあるでしょう。
ランダム移動しかしなかったモンスターが、少し賢くなりました。
固有の知覚値を持ち、範囲内に入ったプレイヤーを追ってきます。
また、キャラクターのステータスに回避率や命中率を追加し、
プレイヤー・モンスターともに、確率で攻撃を外すようにしました。
来週は、アイテムの使用を実装する予定です。