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2021年 02月の記事 (4)

とまとけ 2021/02/27 09:00

えっちないらすと1

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とまとけ 2021/02/20 09:00

「リルと迷いの森」制作状況41

今週は、デバッグと体験版の更新を行いました。
本バージョン(v0.1.1)では、バランスが、かなり改善されているはずです。
v0.1.0で、がっかりした方も、もう一度、手に取ってもらえればと思います。

難易度は、頂いた意見をもとに、体験版に見合うよう、易しめにしました。
人によっては、簡単、単調に感じられるかもしれません。

製品版では、魔道具の追加、魔物の差別化に力を入れ、
状況判断と行動選択を楽しめるようにするつもりです。

来週は、イラスト集制作のため、ゲームの作業は、お休みします。

とまとけ 2021/02/13 09:00

「リルと迷いの森」制作状況40

先週から今週にかけて、要望があった機能の追加と不具合修正を行いました。
現在は、チュートリアル作成とダンジョン難易度の調整中です。
来週中に、体験版を更新する予定です。

作業の内訳

・プレイヤーの体力低下時の画面効果を追加しました。
・プレイヤーの満腹度低下時の警告と移動停止を追加しました。
・プレイヤーの状態異常時の立ち絵効果を追加しました。
・斜め移動固定キーを追加しました。
・アイテムのソートを追加しました。
・本棚メニューにヒストリー(死因リスト)を追加しました。
・通路の入口、分岐をミニマップに表示しました。
・プレイヤーの攻撃範囲を可視化しました。
・ダンジョン内でのレシピ合成を追加しました。
・合成により、上限を超えて、アイテムを持てる不具合を修正しました。
・合成可能な組み合わせが、分かるように、メニュー表示を修正しました。

とまとけ 2021/02/06 09:00

「リルと迷いの森」お気に入り&ランキング100↑

先日リリースした体験版のお気に入り登録数が100を超え、
7日間の予告ランキング100位以内に表示されました。
また、アンケートやコメント等も頂き、ありがとうございます。


さて、意見として多かった、満腹度の減りが早すぎる問題について、
その通りだと感じたので、満腹度の消費を半減したうえで、
探索に必要な歩数が少しずつ減るように、フロアを調整しました。
今後は、状況に応じて、レベリングが現実的な選択肢になると思います。

頂いた意見から、合成が、あまり使われていない印象を持ちました。
これは、ゲームが情報を正しく提示できていないためだと思われます。
そこで、まず、ダンジョン内で、レシピを入手できるようにしました。

他にも、ゲームへの理解が、プレイヤー任せになりがちだったので、
チュートリアルを導入することにしました。

作業がある程度、落ち着いたら、体験版の更新を行う予定です。
製品版は、現在、表示されている4月下旬よりも後になりそうです。


長文になりましたが、最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。
来週からは、また、簡単な進捗報告に戻ると思います。

アンケートの期限も明日一杯までなので、よろしければ、回答をお願いします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/5223/article/425703

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