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ゲームの記事 (120)

あくまら 2021/04/18 21:12

"Nowhere Two Run" 制作進捗11

今日も"Nowhere Two Run"の進捗を報告します。



現在は主にゲーム部分の制作を中心にして進めています。
ツクールMZですが、画面の大きさを自分で設定できるのが良いですね。
画面の大きさを変えると調整が必要な箇所も出てはくるのですが。

正直なところ、MZはVXACEよりも作りやすく感じます。
MZ用のプラグインが現在まだまだ少ないのが難点ですが、これから次第に
数が出揃ってくることでしょう。

あくまら 2021/04/13 01:29

あくまら 2021/04/11 23:17

"Nowhere Two Run" 制作進捗10

本日も"Nowhere Two Run"の進捗です。

今日も敵グラフィックの紹介です。
味方サイドの兵士ですが・・・ザコ敵として登場します。
もちろん、ヒロインが堕ちた後のパートの登場になります。

敵グラフィックも全て描くとなると時間がいくらあっても足りなくなるため、
どうしても必要になるもの以外はフリー素材でまかないたいと考えています。

RPGとしての難易度は易しめにしようと思っています。
しかし、ある程度は戦略性のようなものが欲しいですね。

あくまら 2021/04/04 00:37

"Nowhere Two Run" 制作進捗9

「Nowhere Two Run」の進捗の報告です。



サブヒロインのリサさんです。
メインヒロインと同じく彼氏持ちです。
RPGということもあり、パーティーメンバーが多い方がいいだろうと思い作成
しました。
キャラクターを増やすつもりはありませんでしたが・・・キャラが増えことに
伴って基本CG枚数は30枚程になる予定です。
やっぱり枚数が増えてしまいました。
これ以上増やすと制作が進まないのでこのくらいにしておこうと思います。


アキさんの敵グラも完成しました。

制作の進みは順調ですのでご安心ください。

あくまら 2021/03/28 19:46

"Nowhere Two Run" 制作進捗8

ドット絵の方はモブ含め一通り完成したので、イベントCGと敵グラフィックの
制作を続けています。
敵グラはできるだけ自分で作ろうと思っている次第です。
今回、全て自前のものにするつもりはないのですが・・・

ツクールの方もいじりながらMZの仕様を覚えています。
今まで使っていたVXACEと基本的な部分は変わらないのですが違う部分も多い
ので早いところ慣れたいものですね。

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