『まぞトラ』製作の進捗50 - 立ち絵回りの手直し
フィールドでの立ち絵
キャラクターの立ち絵に関する作業はすべて終えた気でいたのですが、いざテストプレイをしてみると「ここにも立ち絵が欲しいなぁ……」と感じるシーンが出てきました。
それがフィールド(すごろくの盤面)です。
フィールドではSDキャラがマスを進んだり、トラップに引っ掛かるなどのアクションをしますが、もともとここに立ち絵を表示させる予定はありませんでした。
しかし……このゲームは基本的に「主人公のターン」→「魔族娘3人のターン」の繰り返しですごろくをやるシステムであり、「魔族娘3人のターン」は見ているだけの時間になるので、SDキャラを眺めるだけだと暇で飽きがきてしまいます。
なので状態異常やトラップダメージを反映させた立ち絵も表示して、少しでもプレイヤーの目を楽しませるようにしようと、今になって方針変更することにしました。
そして手直しした結果が以下。
すごろくのときに立ち絵を表示するのは、画面が見えにくくなってダメなんじゃないかと考えていたのですが、いざやってみるとそんなに悪くなかったので、このままで進めてみようと思います。
立ち絵の差分を少し増やす
フィールド上に立ち絵を出すにあたり、それ用に差分を少し描き足しました。
そして各種の差分をなにも考えずにてんこ盛りにした結果が以下の画像(右)。
酷い有様になってしまいましたね……。
実際のプレイでここまで差分が重なることは無いと思いますが、3種類ほど重なるとだいぶ汚い見た目になりそうです。