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まぞトラの記事 (65)

Jackalope 2021/09/18 19:15

『まぞトラ』製作の進捗10 - タイトルロゴ&戦闘シーン

タイトルロゴを作りました

このところSDキャラの作成ばかりやっていて、さすがに飽きてきたので、気分転換にタイトルロゴを作りました。

前作『天使が来りて罰を為す』と同じような、原色に近いカラフルな配色にしてみました。


こういう配色のロゴって、調べてみると赤系の色から始まるものが多いようですね。

実は最初、一文字目の「ま」は緑色にしていたのですが、よくよく考えてみると明るい緑色って視認性が悪いので、頭に持ってくるのはやめておいたほうがいいかも―――というわけで、こういう色の並びになりました。


メインである「まぞトラ」の部分にはフリーフォントのフィバ字を使用し、副題の「魔族娘の~」の部分には同じくフリーフォントであるステッキを使っています。

ロゴを作るに当たっては、最初から「太いゴシック系で、なおかつポップなフォント」にしようと決めており、色々と検討した結果フィバ字を採用しました。

他に選択肢としてははらませニャンコもあったのですが、比べるとフィバ字の方がイメージに近かったので、今回は上掲のようなデザインになりました。


今後多少の手直しはするかもしれませんが、ロゴはこれでほぼ完成です。
でも他に各種UIのデザイン作業もまだまだ残っていて、センスに難のある身としては、楽しさ半分、苦しさ半分といったところですね……。


戦闘シーンの進捗

戦闘用のSDキャラを作ることに専念していて、戦闘そのもののシステムはまだ未完成なのですが、多少なりとも見れる形になってきたので公開したいと思います。

※音量注意

メインキャラの一人であるレプティリアンのリュシーが、オリジナル必殺技を使っているところです。

え、どこかで見たことがある? 気のせいでは?
技名はまだ決めていませんが、「瞬殺地獄」とかにしましょうかね。

Jackalope 2021/09/10 19:03

『まぞトラ』製作の進捗9 - モン娘紹介③

敵キャラ・サテュロス

今回も敵として登場するモンスター娘の紹介をしていきます。
ヤギの角と足を持った半人半獣のサテュロスです。

動画の左は待機モーション、右は必殺技モーションとなります。
実際の戦闘画面では、必殺技にエフェクトアニメが加わって、もうちょっと見栄えよくなるはずですが、それでも地味な気がするので後でモーションを修正するかもしれません。

サテュロスの特徴は頭部の大きな角なので、戦闘に勝った暁にはエッチしながら角をゴリゴリ削って、素材アイテム「角の粉末」を入手―――みたいなイベントを作ろうかなと考えています。

なお、敵モン娘の中では一番の貧乳キャラです。
全キャラ中ではたぶん二番目(一番は妖精)。
 

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Jackalope 2021/09/01 19:05

『まぞトラ』製作の進捗8 - モン娘紹介②

敵キャラ・アルラウネ

前回記事に引き続き、敵として登場するモンスター娘をご紹介します。
今回は植物系モンスターとしておなじみのアルラウネ

こちらはSDキャラ。前回ご紹介したハーピーとともに、待機モーションをとっています。

SDキャラはDragonBonesで動かしているので、ご覧のように動作はそこそこ滑らかです。

ちなみにこのアルラウネ、本作の中で一番の巨乳となります。
どうして巨乳キャラにしたのかというと、「胸から出る植物性乳液」を素材アイテムとして採取できるようにしようと考えたからです。
葉っぱとか花弁を採取するんじゃ、エロに繋がりにくくてビジュアル的にも股間に刺さらないですし……。

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アルラウネの立ち絵(全身)

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Jackalope 2021/08/23 19:10

『まぞトラ』製作の進捗7 - モン娘紹介①

敵キャラ・ハーピー

本作のメイン敵は三人の魔族娘ですが、それ以外にも敵キャラとして複数のモンスター娘を製作中です。
その中から本日はハーピーのビジュアルをご紹介します。



魔族娘はちゃんと服を着ており固有の名前も持っていますが、モンスター娘は文明化されておらず知能も低いという設定なので、基本的に常時全裸名無しです。

このモンスター娘をエロトラップに引っ掛けることはできませんが、倒すことでトラップ作成に必要な素材を入手することができます。
また、素材入手時にエロイベントが発生します。

他にも数体のモンスター娘を作成中なので、次回以降の記事で紹介していきたいと思います。

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Jackalope 2021/08/07 20:06

『まぞトラ』製作の進捗6 - 主人公SDキャラ

SDキャラ製作中

現在、各キャラクターのSDアニメを作っています。


こちらは主人公のSD歩行アニメ。
GIF画像なので輪郭が汚いですが、ゲーム内ではちゃんと表示されます。
また、やたらゆっくり動いていますが、実際に歩行する際には倍速くらいになります。


本作ではマップ移動と戦闘の両方に、共通したSDキャラを使用する予定です。
しかしこれ、いざ作り始めてみると予想以上に面倒な作業でした。
SDキャラを描くのも大変ですし、それをDragonBonesという2Dアニメソフトでいい感じに動かすにも試行錯誤が必要で……。
この分だと、当初見込みの倍くらい作業時間が掛かりそうです。


もちろん野郎だけじゃなく、ちゃんと女の子キャラのSDアニメも平行して作っていますので、たぶん次回記事でお披露目できるかと思います。

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