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SDの記事 (8)

Jackalope 2021/12/26 18:00

『まぞトラ』製作の進捗17 - モブキャラ作成

モブの村人たち

主人公やヒロインの歩行用キャラチップは一通り作り終えていたのですが、その他のモブキャラなどはまったく手をつけていませんでした。

そこで渋々と10日ほどかけて、サブキャラ二人男女のモブキャラ多数キャラチップを作りました。

上が女性モブ、下が男性モブ、中央左が村長、中央右が森の魔女となります。


キャラチップを作る一番簡単なやり方は、RPGツクールMV・MZのキャラクタージェネレータを使う方法ですが、今回のゲームではすでにメインキャラたちを手描きで作ってしまっています。

まさかモブキャラだけ、サイズも頭身も違うキャラクタージェネレータ製のものにするわけにもいきませんから、せっせと全部手描きで作りました。
髪型や服装を組み合わせて使い回せるようにしたとはいえ、それぞれ正面・横・背面と差分を作るのは大変でしたよ。

二度とこういう苦労は味わいたくないので、次回作を作るときはまたツクールのジェネレータを使いたいですね。


雑談:前回の抱き枕のアンケート結果

前回記事で皆さんにご回答いただいた抱き枕アンケートは、このような結果になりました。

安物買いの銭失いは避けろということでしょうかね。
一番得票の多かった1~1.5万円の値段帯で、良さそうな抱き枕を探してみようと思います。

ありがとうございました!


 

Jackalope 2021/10/08 20:10

『まぞトラ』製作の進捗12 - モン娘紹介⑤

敵キャラ・オーガ

今回で最後となる敵のモンスター娘の紹介。
赤銅色の肌と大きな角が特徴のオーガです。


オーガというとやはりデカくて強いという印象なので、身長は高めにして、やや筋肉質に見えるよう腹筋を割ってみました。
そして「この身長なら巨乳の方が見栄えがいいだろう」という理由で巨乳キャラに。


髪型はポニーテールです。
普通のロングなども検討してみたんですが、同じような髪型のキャラが他にもいるので差別化をはかりたくて、後ろで結ぶかたちになりました。
あちこち毛先が跳ねているのも、差別化のためです。


大雑把な性格で粗野なモンスター娘なので、SDキャラのモーションもあまり女性らしさが出ないよう作りました。


ここまで紹介してきた魔族娘3人モン娘5人が、敵方の登場人物となります。
両者のエッチに関する違いは、

 魔族娘のH種類: 戦闘・トラップ・捕獲後イベント
 モン娘のH種類: 戦闘イベントのみ

といった感じです。
モン娘はザコ敵みたいなものなので、戦闘でのHイベントのみとなります。
メインはあくまで魔族娘たちの方ということですね。


今回でキャラ素材の製作に一段落ついたので、今後はシステム周りの製作を進めていきたいと思います。

 
 

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Jackalope 2021/09/24 20:06

『まぞトラ』製作の進捗11 - モン娘紹介④

敵キャラ・スライム

敵のモンスター娘の紹介、第四弾。
今回はRPGでおなじみのスライムです。


スライムというと、透明でヌルヌルしてるというイメージですよね。
透明感を出すのって難しくて、このイラストではそこをあきらめてしまってます。
ヌルヌル感は多少なり出せたかなと思うんですが。


眉毛を太く短くした理由は、キャラの差別化と、私の趣味です。
こういう眉毛の女の子、けっこう好きなんですよ。
前作『天使が来りて罰を為す』のヒロインも、やや太め短めの眉にしましたし。


動画のSDキャラモーションはそれぞれ、待機、攻撃、防御、行動不能となっています。
他にもキャラごとに回避、スキル、状態異常など、色々モーションを作っているので、いずれゲーム内でご確認いただければと思います。


雑談

最近はゲームを作ることにばかり時間を割いており、ゲームを遊ぶ時間があまり取れていません。
そんな中で先日、久しぶりに短時間で遊べるゲームをSteamで購入してプレイしました。

Milo and the Magpies (マイロとカカサギ)


猫のマイロの帰宅をサポートするという、クリック式のパズルアドベンチャーです。
実績全解除まで遊んでも2時間程度というお手軽なボリュームと、205円という低価格に釣られて購入したのですが、満足のいく内容でした。

脱出ゲームではありませんが、それに近い部分もあるので、脱出ゲームが好きな人なら楽しめると思います。
なお、難易度はそれほど高くありません。

製作者がイラストレーターらしく、キャラクターも背景も手書きでとっても味があります。
猫のマイロの動きも可愛いし、物語の結末もほっこりするものでした。

おすすめなので、興味がありましたら試しにSteamのページをご覧になってみてください。
 

 

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Jackalope 2021/09/18 19:15

『まぞトラ』製作の進捗10 - タイトルロゴ&戦闘シーン

タイトルロゴを作りました

このところSDキャラの作成ばかりやっていて、さすがに飽きてきたので、気分転換にタイトルロゴを作りました。

前作『天使が来りて罰を為す』と同じような、原色に近いカラフルな配色にしてみました。


こういう配色のロゴって、調べてみると赤系の色から始まるものが多いようですね。

実は最初、一文字目の「ま」は緑色にしていたのですが、よくよく考えてみると明るい緑色って視認性が悪いので、頭に持ってくるのはやめておいたほうがいいかも―――というわけで、こういう色の並びになりました。


メインである「まぞトラ」の部分にはフリーフォントのフィバ字を使用し、副題の「魔族娘の~」の部分には同じくフリーフォントであるステッキを使っています。

ロゴを作るに当たっては、最初から「太いゴシック系で、なおかつポップなフォント」にしようと決めており、色々と検討した結果フィバ字を採用しました。

他に選択肢としてははらませニャンコもあったのですが、比べるとフィバ字の方がイメージに近かったので、今回は上掲のようなデザインになりました。


今後多少の手直しはするかもしれませんが、ロゴはこれでほぼ完成です。
でも他に各種UIのデザイン作業もまだまだ残っていて、センスに難のある身としては、楽しさ半分、苦しさ半分といったところですね……。


戦闘シーンの進捗

戦闘用のSDキャラを作ることに専念していて、戦闘そのもののシステムはまだ未完成なのですが、多少なりとも見れる形になってきたので公開したいと思います。

※音量注意

メインキャラの一人であるレプティリアンのリュシーが、オリジナル必殺技を使っているところです。

え、どこかで見たことがある? 気のせいでは?
技名はまだ決めていませんが、「瞬殺地獄」とかにしましょうかね。

Jackalope 2021/09/10 19:03

『まぞトラ』製作の進捗9 - モン娘紹介③

敵キャラ・サテュロス

今回も敵として登場するモンスター娘の紹介をしていきます。
ヤギの角と足を持った半人半獣のサテュロスです。

動画の左は待機モーション、右は必殺技モーションとなります。
実際の戦闘画面では、必殺技にエフェクトアニメが加わって、もうちょっと見栄えよくなるはずですが、それでも地味な気がするので後でモーションを修正するかもしれません。

サテュロスの特徴は頭部の大きな角なので、戦闘に勝った暁にはエッチしながら角をゴリゴリ削って、素材アイテム「角の粉末」を入手―――みたいなイベントを作ろうかなと考えています。

なお、敵モン娘の中では一番の貧乳キャラです。
全キャラ中ではたぶん二番目(一番は妖精)。
 

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