ゲーム制作進捗
今週の進捗動画の切り抜きです。
ウリモロの敗北・勝利イベントを実装しました。
ウリモロの戦闘終了後に城からの脱出イベントまで
作りたいなって考えてます。
あと、現状でウリモロがボスのくせに弱すぎてヤバいので、
新しく対空技を追加しようと思います。
というか全体通して最初のボスの砂漠ラミアが1番強い気がしてる。
やはりアクションゲーはボスは巨大であるべきなのだろうか。
来週もウリモロステージの作り込みをやる予定です。
本編はfantia・fanboxで公開してます。
https://twitter.com/atarime_01/status/1749739881830691088