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抹茶ヘル/Greentea Room 2023/02/17 22:59

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗31「エッチな絵を描きました」

去年からこっち着せ替えとか必殺技の作業にかかりきりで一切エッチ絵を描いていなかったので、
ここらでいったんエッチなやつを描くかと思ったので描きました。


数か月ぶりにエッチなスチルを描いたところ、割と描き方を忘れててビビったんですが
描いていくうちになんだかんだ思い出して一安心。


今回は下水道でのナメクジ魔物敗北姦です。えらいことになりそうですね。
うちのゲームは敗北=大変なことになりますから心配です……。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2023/01/23 00:41

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗30「エッチな絵を描いていません」

本当にエッチな絵をここ数か月描いていないし、さすがにまずいと思ったので、一旦エッチ方向も進めようと思います。

それはそれとして、進捗の必殺技です。突進系ですね。

エフェクトも手描きでやり始めたことに危機感を感じています。

その……次の更新はめっちゃエッチなやつですよ!絶対です!本当です!!お楽しみに!!!

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抹茶ヘル/Greentea Room 2022/12/27 01:19

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗29「必殺技ばっかり作ってます」

当面必殺技モーションばっかり描くことになりそうです。
年内の更新もこれで終わりですね。

もう長いことエッチ絵を描いてない気がしますが、気にしてはいけないのだろうと思います。

今回はキック技!痛そうですね。
必殺技中はウィンドウ消す感じにしました。
若干無駄を省いて描けるようになってきた感があります。

年賀絵を描きたいけどそれどころではない。皆様よいお年を!

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抹茶ヘル/Greentea Room 2022/12/02 02:33

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗28「必殺技、その続き」

色々と立て込んでいて更新ができず申し訳ございませんでした。
できるだけ更新したいんですけどね…。

今回は
戦闘シーンでエフェクトを出すだけでは味気ないと思い、
必殺技の攻撃モーションを導入するだけでは味気ないと思い、
モーションに動きをつけてみました。

いい感じに動いてくれ~!と祈りながら調整してこんな感じにできました。
痛そうですね。


勿論ダメージ差分にも対応しています。

ちょっとエッチな感じになれ!と念じたらできました。
こんな感じで技を作っていきたいですね。
作る労力からは目を逸らしてがんばるぞ~!

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抹茶ヘル/Greentea Room 2022/07/25 01:31

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗27「必殺技」

戦闘シーンでエフェクトを出すだけでは味気ないと思い、
必殺技の攻撃モーションを導入しました。

技名も画面に出して、いい感じにしたかった。

(技モーションの絵出したらダメージ差分が必要では?)
と思いましたか?

なのでダメージも反映しています。やったね!
何をするにもダメージ差分という枷が重くのしかかりますが、
なんとかなればいいかなと思っています。

それでは。

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