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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/11/06 21:17

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗16

鉄拳はパワクラこすれば勝てる








聖剣姫ソフィア進捗記第16回



体験版をプレイしてくださって本当にありがとうございます。
バグ報告本当に助かりました。
ベッドがキーボードで反応しないバグが意味わかんなすぎて狂いそうでしたが、何とかなりました。


まだの方はこちらからからプレイしていただければと。


とりあえずβとはいえ体験版を出すことには成功したので、
一旦絵作業にシフトしています。

ド素人が独自システムなんてやり始めたせいでシステム作りにリソースを全て持っていかれ、ほぼ絵を描かない状況が続いていたのですが、
さすがにまずいと思い、ばりばり絵を描いています。

軽く一か月以上まともに絵を描いてなかったので若干ブランクを感じましたが
一日で治ったので安心。やったね。

当分絵だけ描くことにします。


ツクールのシステム作りは絵的に地味すぎて記事にする気にもならかったんですが、
絵ならまぁラフでも記事にしやすいのでこまめに更新できるかもなぁと思っています。



絵について

自分は厚塗りなので特にラフとか仕上げとかの区切りはないので、
気が済んだら完成です。
いつ気が済むのかは分かりません。


シチュとしては”敗北、その後”を重点的に描きたいので、
”全てが終わった後”のシチュが多いと思います。むしろメインです。


逆光描きたかっただけ

このラフも既に終わった後のシチュなので、悲惨です。
「絵を描き進めてたらなぜか最初の構想よりシチュが悲惨になる確率」
がおよそ80%ほどなので、ほぼほぼ悪化しています。
なぜでしょうか?


リョナ要素は確かに多いんですが、リョナがメインかというと明確に違うので、
結構説明に困ってたりします。

広義で言えば変身ヒロインものってことにしといてください。




Death's Webがほしい

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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/10/27 20:32

聖剣姫ソフィア体験版β出来

体験版βができました



































体験版βができました
※体験版βができた




なんとか、なんとか体験版を形作れたので
公開の運びと相成りました。やりましたね。

  







体験版

聖剣姫ソフィア体験版β修正版.zip (802.46MB)

ダウンロード

修正しました

・ベッドでキーボードだけが反応しない。
→キーボードでも反応するようにしました。

・街の男子トイレに入ろうとすると表情がズレて表示される
→ズレを修正しました。

・脳すすりに敗北すると立ち絵背景のボードとヒントボタンが消える
→消えないようにしました。

・パンツ捲りおじさんに捲られる選択肢を選ぶと(捲られる瞬間)ヒントボタンが消える
→消えないようにしました。



バグ報告本当にありがとうございます。


体験版のβではありますが、プレイできる範囲としては正式版でもほぼこのままかと思います。ちょっと増えるかも?

感想、バグ指摘などいただけるととてもありがたいです。
バグは無限に湧いてくるので怖いですね。

低い目標として今年中に体験版βを公開する
という目標は一応達成できたので一区切りかな、と思っています。
ただ気分的にはフルマラソン開始5km地点くらいなので、
まだまだ先は長く、苦しい。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/09/19 00:43

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗15

DIABLO2リザレクテッドが出てしまう~!





聖剣姫ソフィア進捗記第15回





エッチRPGといえばセクハラミニイベント、
あると嬉しいかつやの壺漬け的存在と言えます。

そしてエッチRPGといえばセクハラおじさんと言えます。

なので実装してみました。









お馴染み、明らかにやばそうなおじさんに話しかけると………。




ラインを越えたお願いをされてしまいます。





熱弁





最終的に実力行使



エッチカットイン、
そして芋パンを暴かれてしまう緋廻……。


こんな流れでちょいちょい街中に挟んでいって、
箸休めにしたいと思います。


現時点で何度かテストプレイをしてもらっているのですが、
バグが無限に出てきてビビっています。


今後はバグとの戦いも本格化しそうで震えています。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/09/04 21:53

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗14

DIABLO2リザレクテッドやりたいのを必死に我慢してます。









聖剣姫ソフィア進捗記第14回





以前から「ADVによくある”立ち絵のエモートアニメーション”」
を実装してみたいなぁと思っていたのですが、
いい感じの素材が見当たらず、実装を見送っていました。
(そもそもどうすればいいのかも分からなかった)


しかし先日、とてもクオリティが高いエモートアニメーション素材を提供(しかも無償!)している方を見つけまして、
実装の運びと相成ったので、実装しました。


https://twitter.com/UDMP/status/1415518761864466433?s=20

こちらの素材を使わせていただきました。
本当にありがとうございます。








 

立ち絵の会話がよりエモーショナルになり、
とてもよくなりました。
もちろん比例して工数は増えるんですけどそれはそれ。

今月はバグ取りとエモート実装にヒイコラ言ってたのでエッチな絵は無しです!

体験版の体験版が見えてきた感があるので、
公開した暁にはプレイしていただけると嬉しいです。かしこ

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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/07/25 23:44

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗13

特になし



聖剣姫ソフィア進捗記第13回




突然ですが皆さんは膨乳は好きですか?

僕は好きです。


なので実装しました。




急に体形が変化して衣装が対応できない感を大事にしたいなって…。

体形に不釣り合いな巨乳は好きですが、
全体のバランスを欠くギリギリのサイズにするのが難しいです。



もちろん戦闘画面もしっかり巨乳版に全対応です。
ダメージ差分にもしっかり反映されています。
大変だった




会話システムにも対応させています。
大変だった

衣装ダメージの進行及び回復、状態固定もアイテムやスキルで調整できるようにしております。


発端は”衣装ダメージが不可逆だといいのになぁ”というただの思い付きだったんですが、
手探りで作っていくうちに調子に乗って色々足していった結果構築がバリクソ大変になって天を仰ぎました。
しかし頑張ったのでできました。

ただ体験版の範囲では膨乳要素はお出しできないので、そこはご容赦ください。

このような状態変化システムはあといくつか拡充したいと思っていますが、手間が爆発するのでどの程度に留めようか迷っています。
あと一つ二つは追加する予定です。

それでは次回の更新でまたお会いしましょう。

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