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抹茶ヘル/Greentea Room 2021/01/31 18:32

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗8

あけましておめでとうございます

一月も末の末、正月気分が毛ほども残っちゃいませんが、
こちら、ささやかながら年賀絵をこしらえました。

今年も聖剣姫ソフィアをよろしくお願いします。
今年中に体験版の体験版まではなんとしてもたどり着きたい。

聖剣姫ソフィア進捗記第8回


進捗としましては、ラッキークロエからエリザにキャラ変更し、
低ストコンボが割と安定するようになりました。
今後は近距離の確反と低スト二択、微有利状況で振る技をしっかり選んでいけるようになりたいです。
とっさに正解のボタンを押すのがとにかく難しいゲームだなと思います。
鉄拳。



エッチシーンのスチルを描いてる時、結構想定よりハードになってしまう傾向があるんですけど、
敵クリーチャー描くの楽しい→描き込む→キモさを出せて満足
→敵に見合ったエッチシーンが要る→ハードになる
というクソルーチンの結果起こる現象です。

自分でも「これはやりすぎでは?」と思うことが多々あるのですが、
結局自分がシコれる方を選ぶしかないと思い、
開き直ってハードなシチュにすることにしています。

全てがハードなシチュというわけではないですが、
無理な人に配慮するために事前に確認の注意書きは用意しようと思っています。

ソフトバージョンとハードバージョンを用意するのが理想ですが、工数が爆発して死ぬので無理です。



絵の話ですが、
数年越しにバッチリはまるいい感じのペンをようやく開発できたおかげで
絵がいい感じになりました。
厚塗り感とのバランスがこう…いい感じに…(語彙なし)






こちらはOPイベントに出てくる脳すすり君戦の敗北スチルなんですが、クリーチャーのキモさを出すのが楽しいというクソルーチンが発動しています。
内臓モチーフで描くの楽しいね!


キャラの可愛さには心血注いでいますので、クリーチャーのキモさとキャラの可愛さをしっかり両立していくのが方針です。


敗北エッチシーンは全体的には敗北1回目で救出、2回目で末路という段階を踏む方向で考えています。
全部に適用するわけではありませんが、おおむねそんな感じです。

それではまた来月の更新でお会いしましょう!

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抹茶ヘル/Greentea Room 2020/12/31 19:06

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗7

聖剣姫ソフィア進捗記第7回になります。

大晦日ですが更新です。

今年の目標として山ステができるようになる、というのがあったのですが
いまだに習得できていません。
誠に申し訳ございません。


今年の進捗を振り返ってみたところ、
skebでちょいちょい依頼を頂いたり
そもそも忙しくて制作に着手できなかった時期もあったとはいえ、
結局あまりゲーム制作が進まなかったなという感想になってしまいました。


お絵描きモードとテキスト書きモードとツクールモードの切り替えが地味に大変だなと感じました。

特にツクールを覚えるのがチンパンジーには大変なので、一番てこずっている部分ではあります。
ようやく初歩程度は覚えることができたので、来年は制作もスピードアップしたらいいなと…思います…。


ドット絵に関しては普通に技術が上がった感があり、
なんとなくいい感じにドット描けてるんじゃないでしょうか。
少なくともマップで歩き回るキャラ程度なら問題なく描けると思います。
ドッターに頼らなくてもよくなったのはいいんだか悪いんだかわかりませんが。


絵に関しては、描き方で苦しんでいた部分が少しづつ解消してきたというのもあり、
もうちょっとクオリティとスピードが上がるんじゃないかと思います。
上がったらいいな。





脳すすり:OPイベントで登場する怪物。ささげちゃん担当。

敵幹部の男:氷剣を操る魔剣士オルアリエス。
典型的な武人気質。ソフィアの剣技に興味を持つが…。



敵キャラやクリーチャーのクオリティは無駄にがんばります。ご期待ください。



来年の目標は…体験版(の体験版)を出すことにします。
がんばれ自分!がんばれ自分!


というわけで来年も聖剣姫ソフィアをよろしくお願いいたします。
よいお年を。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2020/11/30 22:31

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗6

聖剣姫ソフィア進捗記第6回になります。



こんにちわ。
山ステの練習で左腕がズタズタになった抹茶ヘルです。
今月の進捗報告になります。


かねてからフィールド立ち絵に目パチを導入できないかと
考えていたところ、できました。

コマのフレームの割り振りとか、
いい感じに眉とか連動させるとより良い感じになるだとか
アドバイスを生かせたと思います。


それに加えて主人公に追随するサポートキャラがいると見た目的にうれしいなと思い、
戦闘キャラとしては居ないけどマップではチョロチョロ着いてくるようにしました。
ドットが適度にブサイクでかわいいですね。

敵が出るマップでは追随しませんが、不可視になってるだけで近くにはいます。実質メタルギアMk-Ⅱ



ここでまだキャラ紹介をしていなかったことに気付いたのでします。



今回の主人公

真守 緋廻 (まなもり ひめ)



聖剣に選ばれてしまった少女。
育ちが良く、心優しい。
大切な人を守るべく、戦いに身を投じる。

胸が小さいことを内心気にしている。


守るべき街はかなり治安が悪いので心配ですね。




サポートキャラこと
ププル・ポポル



エルフの国を魔王軍に襲撃された際、
国に古くから伝わる聖剣を託され人間界に逃げ延びたところを緋廻と出会う。
聖剣を扱えるという緋廻に力を貸し、共に戦うことになるが…。

○女にしか見えないが年齢は不明である。
口が悪く金に汚い。
パンツは履かない主義らしい。



この二人が頑張って敵を倒していくRPGになります。
よろしくおねがいします。


全然エッチとは関係ないけどあるとうれしい物といえば
イベントスチルだなと思い至ったので、
描きました。
登場シーンで見得を切るのは変身ヒロインとして欠かせない
要素なので、ここは譲れません。



いい感じにかっこよく描けたと思います。
栗みてえな口がかわいいですね。

エッチじゃないスチルをあまり増やしても本末転倒だと思うので、
要所要所で差し込めていければいいな~と思っております。
日常のスチルがあるほどにバッドエンドの悲惨さが際立つと思うので。


今回は以上です。
次回の更新までに山ステをマスターしておきたいと思います。
それでは。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2020/10/30 04:07

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗5

三か月ぶりの更新になります。
誠に誠に申し訳ございません。
制作は続けておりましたのでご安心ください。


現在の作業内容は…

・マップ画面に立ち絵を表示(できた)
(スカートの画面占有率に頭を抱える)
・立ち絵の目パチアニメ(できそう)
・ひたすらイラスト素材作り(がんばる)
・シナリオ組み込み(がんばる)
・MAP作り(がんばる)
・Hシーンスチル、テキスト制作(がんばる)

あたりとなっております。

できることを地道にやっていきたいと思います。


~以下やりたいこと~

・ロード画面(いる?)
・変身ムービー(ささやかなやつ)
・キャラボイス(かなり欲しい)

実装されるかは未知数です。



OPイベントの一部を紹介

怪しい男達に絡まれた少女が…?


大変なことに…



ツクールの使い方も少しづつ理解してきたので、
なんとかやれそう感が出てきました。
やれたらいいなと思います。

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抹茶ヘル/Greentea Room 2020/07/21 02:24

R-18RPG『聖剣姫ソフィア』進捗4

今回はマップのドット絵です。
諸事情により自力でドットを打っていました。
頼めるドッターがいない

見様見真似でドット打ってみたのですが、案外何とかなりました。

キャラの半数が袖余りデザイン…?まさかそんなことが…。

厚塗りのメソッドに意外と通ずる部分があって面白かったです。
どこまで簡略化してもOKか、みたいな。

ちょっとしたマップのオブジェクトならサッと自前で作って
済ませられそうな程度にはドットを打てるようになったっぽいのは
収穫だったかな?と思います。

素材探すより作った方がはえーし!ってなるタイプですね。



なんかラフとか上げたほうが開発記っぽくなる気がするので
今後はなんか上げたりしたいと思います。

のでスチルの途中経過など。

機械○あります。

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