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2023年 04月の記事 (9)

反逆の妖狐【仕様改良】

今日作業してて考えてたのが以前のMゲイムやKSGで存在していた
「射精システム」を導入しようかなという事です

「射精システムとは」
以前組み込んでいた射精システムというのは
技によってカウントダウンが決まっており
そのカウントを超えると射精してしまうので
そのカウントを上手く使って自分のターンで射精出来ると
大ダメージを与えるという仕様でした

しかし今回どちらにも絶頂ライフが存在しており
射精=絶頂となってしまっているので
仕様的に難しいと思っていたのですが

男性側(今回は主人公側)が射精(絶頂)した瞬間が
攻撃ターンでちょうど特定の技(ピストンなど)のスキルの
使用中なら中出しによる追加ダメージ等を考えていました

それが自分による自虐ダメージにするか
自分のライフが100以下の時に使用すると無条件で
自分は絶頂するが相手に大ダメージにするか
とかは考えてますけど
どちらにしろ自分は射精による絶頂中みたいな感じになるんで
その状況を想定したシステムを組みなおすことになりそうです

結構大掛かりな設定になると思いますけど
その分戦略性とかつめれそうなんでやってみる価値はあると思います

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反逆の妖狐2【進捗】

そこまで大きくは進んでないですけど
ちょくちょく進んではいますよ

今日はバイブやローター、淫紋を設置した時の演出と
半永続で作動するバイブやローターの一定時間ごとに
発動する感じを実装いたしました
なかなかいい感じになったのだと思います

あとはクライマックスモードと言われる
どちらかのライフが1になったら発動する
互いにピストンし合うっていうモードに入るんですけど
それの逆転モードの実装
それが終わったらクライマックスモードの
画像演出
射精した時の射精演出
絶頂した時の絶頂演出などこのへん終わったら
組み込むシステムはほぼ終わりって感じですね
あとは声をちゃちゃっと組み込んで反逆の妖狐2は完成です
あ、あと今のうちにスキルの組みなおしなど行って
綺麗にしておく作業もしておかないとね
今後同じような作品作る時にごちゃごちゃだと大変なので

今の制作速度だとGWまでには間に合うかも…?くらいですね
もしかしたらGW限定配信とかやるかもしれませんね

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反逆の妖狐2【進捗】

とりあえず進捗でも


プレイヤー側のカットイン追加しました
技に合わせて顔と技が出てくる感じになります
もう少し上手くやれば表情も変えれそうですけどそこは
検討中ですね

そして敵側のカットイン攻撃です
かなりカットインのスペースを取りつつ
すこし動く感じにしました
少しでも動くことによって多少は臨場感が…でたはず!

あとはバイブやローターなどの演出強化していきますよー

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反逆の妖狐【今週の予定】

とりあえず今月くらいから今週やるスケジュールを書いていこうと思います

・主人公側のカットイン
・声の組み込み
・ヒロイン側のカットイン
等です、まあ演出面ですね

タッチ機能はつけました


↑この赤いところがタッチ箇所です
ここのタッチ頻度をあげたのでかなりの頻度で
タッチ出来る事が可能となりました
触れるたびに相手の快感度を上げることが出来ます

他にもタッチする箇所を限定することでダメージを多く与えたり
演出を変える操作の追加も考えてますが
そのへんはまたあとで検討しておきます

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