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2024年 04月の記事 (6)

HDB【進捗】

今回はひさびさにゲーム内のシステムの話ですよ!
今はプレイヤーのスキルを作っております


こんな感じになっております
相手側は前回と同じ感じですが
プレイヤー側のシステムが大きく変わっております

どんな風に変わっているのかというと
・プレイヤー側にはTMゲージがなく
代わりにタッチゲージがついている

・BP(バトルポイント)を利用して
いつでもHスキルを発動できる

・ガードにBP1使うようになった代わりに
かなり強力になった

そんな感じですね
とりあえずBPはどうやって溜めるのか?
それはプレイヤーのタッチゲージが一定超えると
クリティカルタッチという「すごいタッチ」が出来るようになります
そのすごいタッチを6回くらい繰り返すと
ターゲットタッチという印が出てきて
それをタッチするとBPが1溜まります
そのBPで好きなタイミングでHスキルを撃つ
という感じになりますね

難しそうに感じるかもしれないけど
やる事は
ゲージが溜まりきった時にタッチする⇒特殊なマークがでたらタッチする
を繰り返すだけですね

さらに今回から何度も同じところをタッチすると
慣れてしまって感じにくくなるので
いろんなところをタッチするとすごく効果的に
なるって感じですね

それでタッチ部分はだいたい作り終わったので
今はプレイヤーのスキルの手直し…は終わったので
相手側のスキルを作っている感じです
相手は相変わらずTMが溜まったら今あるHスキルを発動する
みたいな感じなのですが
フリーモードは好きに選べるようにしたりするので
それを作っている作業中みたいな感じですね

あんまり書くことないと思ったけど
思った以上にあったのであった。

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