HDB【進捗】
今回はひさびさにゲーム内のシステムの話ですよ!
今はプレイヤーのスキルを作っております
こんな感じになっております
相手側は前回と同じ感じですが
プレイヤー側のシステムが大きく変わっております
どんな風に変わっているのかというと
・プレイヤー側にはTMゲージがなく
代わりにタッチゲージがついている
・BP(バトルポイント)を利用して
いつでもHスキルを発動できる
・ガードにBP1使うようになった代わりに
かなり強力になった
そんな感じですね
とりあえずBPはどうやって溜めるのか?
それはプレイヤーのタッチゲージが一定超えると
クリティカルタッチという「すごいタッチ」が出来るようになります
そのすごいタッチを6回くらい繰り返すと
ターゲットタッチという印が出てきて
それをタッチするとBPが1溜まります
そのBPで好きなタイミングでHスキルを撃つ
という感じになりますね
難しそうに感じるかもしれないけど
やる事は
ゲージが溜まりきった時にタッチする⇒特殊なマークがでたらタッチする
を繰り返すだけですね
さらに今回から何度も同じところをタッチすると
慣れてしまって感じにくくなるので
いろんなところをタッチするとすごく効果的に
なるって感じですね
それでタッチ部分はだいたい作り終わったので
今はプレイヤーのスキルの手直し…は終わったので
相手側のスキルを作っている感じです
相手は相変わらずTMが溜まったら今あるHスキルを発動する
みたいな感じなのですが
フリーモードは好きに選べるようにしたりするので
それを作っている作業中みたいな感じですね
あんまり書くことないと思ったけど
思った以上にあったのであった。