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タッチ機能変更【HDB】

ちなみにHDBは「Hentai duel butlers」の略です
Steam版は「Hentai duel fighters」になります

そういう事で現在はタッチシステムの強化をおこなっております
前回のはやってもやらなくてもいいようなシステムでしたが
今回のBFはほぼ必須となります
ほかのBFのゲームとの違いは
タッチした時感覚を楽しめればと思ってます

今回の仕様としては
・適当にタッチしても効果が薄い(連打など)
・溜めてタッチすると効果が高い
・タイミングジャストで威力が上がるモードがある
・同じところばっかりタッチすると効果が薄い

的な感じですかね
あとはかなり大きな点は
「タッチするとスキルポイントが溜まり
エッチな技を撃てるようになる」
って事ですね

今回のプレイヤーはタイムゲージがありません
代わりにタッチすると溜まっていく仕様になっており
タッチすること自体がメインになっていたりします

製作してる感じだと結構面白く作れているので
ぜひ体験版が出たらためしてみてください

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SKIMA【受付終了】

たくさんの応募ありがとうございました
思った以上に気になる人が多くて迷いました
採用者が決まったので打ち切りたいと思います

今回気になる人がたくさんいたので
次回以降の企画が決まった場合
優先的に連絡をするかもしれません
その時はよろしくお願いします

たぶんこの作品は7月に販売する予定なので
そのあとになりそうです

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本気でやばい【ヘンタイデュエルバトラーズ】

とりあえずざっと中身見てきましたが
「これ組み替えるとかそんなレベルじゃねえぞ」
みたいな感じになってしまいましたね

ワンチャン軽く組みなおしていったら
内部綺麗になると思って触ってみましたが
たぶんそれやってもそこまで綺麗には
ならなさそう

てことで

全部一から組みなおして
そこからさらに実装したかった
機能いれていこうと思います

これは…再び動かせるようにするのに
かなり時間かかりそうだなこりゃあ…

ただまあここで綺麗にしておけば
このシリーズ続けるときにだいぶ動きやすくなるだろうし
追加実装もしやすくなるはずだから

頑張る(頑張る)

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HDB(仮)製作3月スケジュール

そろそろSKIMAでの募集も落ち着いてきたので
今後の記事書いちゃおうかと思います

3月 システムの組み換え
4月 ヒロインのセリフや会話イベントを打ち込んでいく
5月 システムの改良点を作る・ボイス発注
6月 絵の入力やその他システムのブラッシュアップ
7月 完成させて販売予定

という感じになっております
それで3月の目標は

「メ○ガキ育成計画作るときに継ぎ足しまくって
ごちゃごちゃになってるコモンや変数を入れ替えまくる」
って感じになりますね

まじでやべえ感じだけど、気合いれれば
まあなんとかなるのかなあ…やるしかねえなあー

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緊急【SKIMAから来た人向け】

https://drive.google.com/file/d/1nS3ZLCL7SbevWWhb_EWvAk7F4J8k4K_y/view?usp=drive_link
こちらが参考のファイルになりますご確認ください
20M超えちゃったみたいで観覧できなくなっていました

3月3日現在
かなり上手い人達が結構来ているので
選考が難航している状態です
結構出そろったので3月中まで待とうかと思ってましたが
あと一週間くらい様子見て本人に確認した上で
決定しようかと思ってます
もう少しお待ちください

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