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アンケートの記事 (2)

やんまるまー 2022/06/03 19:00

次回作ゲームはどちらが良いと思いますか?【投票機能あり★】

お世話になります。
やんまるまーです。

この頃Youtubeとかも規制が厳しくなった等の話も聞いててちょっとビクビクしておりますんる |ω・`)チラ
(別にクリエーター垢作ってるわけじゃないですが)


タイトル通りの記事ですが、次回制作予定のゲーム作品について軽く紹介して参りたいなと思います。

おさわりゲーか男の娘RPGか迷ってる・・・

「ポケットおさわりシミュレーション!」 以来となる次回作についてですが、正直どちらを先に作ろうかなっとここ3ヶ月間ずっと悩んでおりまして。

もうにっちもさっちもいかない状態ですので、ここはオーディエンスとしてユーザーの皆様に決めていただきたいと思い、Ci-enのアンケート投票機能より制作着手と参らせていただきたいと思いました!!

サムネ画像の通りですが、ここでは「ポケットおさわりシミュレーション!」の様なタイプの新作おさわりゲームか、「女装聖騎士ラスカル-異世界メス堕ち男の娘冒険記-」の続編を考えております!💪💪


・・・まぁ次回作なんてものは普通自分で決めるものだと思うんですが、UNITYやらツクールやらあれこれ使いこなせるようになると、作りたいと思ってる作品が毎日どんどん増幅するばかりでしてねぇ(^ω^;)

投げやりで恐縮ではありますが、以下のそれぞれの作品概要を一読のもと、「このゲーム(あるいは続編)がプレイしたい!」という作品へ投票してくださると嬉しいです!
どうかオナシャス!!m(_ _)m

ポケットおさわりシミュレーション!風のおさわりゲーム

【PC版】

【Android版】

(現在Android版では一部のユーザーの中で起動時のメニュー画面のバグ報告が寄せられております。
ご迷惑をおかけしてすみません。
こちらのバグはもう少しで解消されます)


多くの方に購入され、好評だった最新作のおさわりゲーです。
この手のゲームは私が中学の頃から自分で作ってみたかったというエロゲーで、実は去年の地点では次も連続で販売しようと考えていたゲームです!




こちらは去年の段階で描いたラフの一部で、なるべく前作とジャンルが偏らないように分配したものです。
これらのラフ案を次に採用するかどうかはまだ未定、ですが……。
ポケットおさわりシミュレーション!が完成次第そのまま制作着手する予定でした。


……しかしですね、このゲームには開発中にちょいと難点がありまして。



<<作ってて全く楽しくない!!!!>>



なおかつ私は自分の描いた絵では全く抜けない体質なので余計あれです。

しかし本作は最新作ながらもサークル最大のヒット作となり、少々マニアックとはいえ比較的ノーマルジャンルへの突破口が開けたという恩恵もあり、次回作の候補として再考することにしました!
当時作ってる時はめちゃめちゃ辛かったけど、Unityの知識は沢山得られたので、次に制作する際は大分精神的負担が軽くなるんじゃないかと思います(^ω^;)


また、シチュエーションやシステム面も前作より更に改善していく次第で、「こんなジャンルをやってほしい!」というのがあれば積極的に導入していきたいなと考えています!

女装聖騎士ラスカル-異世界メス堕ち男の娘冒険記- 続編


もう一つはサークルやんまるまー初のゲーム作品で、男の娘達が主人公のエロRPGの続編となります。

本作の続編で考えているものは●ンピース風の海賊モノで、あちこちの島々で仲間を集め、ダンジョンをクリアしていくというストーリーを考えています。

立ち絵・エッチシーンは勿論アニメーションCGで、制作ツールは応用性の高いUNITYを使用する予定です!

登場キャラクターも男女合わせて20人位を想定。(それに伴ってHCGも増える見込み)
マップ移動はもしかしたら3Dになるかも……?

去年ちょっとだけ3Dの練習してましたけど、まぁ髪の毛が難しいこと難しい事^^;

まだ構想の段階なのでなんとも言えない部分がありますが、これまでのキャリアを用いて大規模なRPGを目指しております!!💪💪


アンケート投票

紹介が長くなってしまいましたが、以上の概要を一読の上でどちらのゲームをプレイしてみたいか、アンケートにてご協力下さればと思います。
アンケート期限は8月31日までですので、どうかよろしくおねがいします。


それでは(^O^)

やんまるまー 2021/09/26 12:00

おさわり万歳☆シミュレーションゲーム(仮タイトル) Part1「企画・アンケート」

【宣伝】800ダウンロード突破!! "クレタくんのおこづかい大作戦!" DLsiteでは10月13日まで30%OFFの割引セール中!☝

みんなぁ、ありがとありがとぉ~~~!!
プレイした感想やレビューもどしどしお待ちしてます!💪

【DLsite】
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ342687.html
【FANZA同人】
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_211635/

※各販売サイト・時期によって割引情報が異なる場合があるので注意


お世話になります。
成人向け同人サークル兼ペンネームのやんまるまーです。
男の娘RPG「クレタくんのおこづかい大作戦!」 を出してからまだ10日しか経っておらず、大分気が早いと思うのですが、他の方々の意見が無いと制作しづらい部分があったので、早速次回作のゲームについて記事を更新することになりました。
結構長文になっちゃいますが、どうか作品内容をご覧あれ……!!

次回作はUnityの「おさわりシミュレーションゲーム」! 👌👺👉

実はこのゲーム、「クレタくんのおこづかい大作戦!」 の制作合間に少しづつ進めてたもので、この度言わずとも知れたUnityという制作ツールで開発することに決定しました!

だいぶ前に出した記事のどこかでちょろっとだけおさわりゲー について触れていた記事があった気がするんですが(どの記事だったか忘れた)、元々はクレタの前の6月頃に出す予定で、お馴染みのツクールMV で制作予定でした。
Live2dでアニメーションしつつ、おさわり用のプラグイン突っ込みつつで、良いゲームが作れるんじゃね!?と期待しておりました。


(既存の立ち絵を利用し、ツクールでテスト中のスクショ)

……しかし、色々プラグインを導入しつつ、立ち絵を弄りつつで頑張ってみたんですが、ここにきてツクール様々でもやはり限界があるという事に気が付きました
MZの乗り換えも考えましたが、MVとあんまり変わってないみたいだし……。

「―――というかそもそも俺が作ろうとしているのは"RPG" じゃなくて"シミュレーションゲーム"だし!」

細かい物理演算や局部等の小さなパーツをそれぞれ設定するには、別のプラットホームを探すしかないようで、結局あれこれ調べている内にたどり着いた制作ツールがUnityだったというわけです。
1から全部自分でプログラミングするので私の脳内スペックが果たしてどこまで通用するか分かりませんが、多くの方が「アッ!♂」と声を漏らしてしまいそうな位自由度が高く、多様性に富んだ最良のおさわりゲーを作り上げるつもりなので、ぜひご応援よろしくおねがいします!!💪

何でこんなシミュレーションゲーム作ろうと思ったの?

起源はフラッシュゲー全盛期時代だったときの出来事。

当時まだ学生で思春期真っ盛りだった頃、親のPCをこっそり部屋に持ち込んで初めてプレイしたエロゲーが、ブラウザ版おさわりシミュレーションゲームでした。
部屋で眠っているロリ美少女の妹キャラ の身体をおさわりしたり、マ○コをイジメたりするという内容でしたが、この単純なシチュが当時のワタシにしてはかなり衝撃的だった事を未だに覚えています。

他にも記憶ある限りでは、黒ギャルのビキニおねーさんに日焼け止めを塗ったり、透明人間になって女子学生達の身体をくすぐりまくるゲームをプレイした事がありましたが、印象に残ったのは全部「シミュレーションゲーム」 でした。
他にもRPGやADV等色々あったような気がしますが、

「エロゲーなのにストーリーとかレベル上げとか要らんだろ!」

……なんて思ってました。(単に私個人の感想ですが)
単に私が抜きゲー派だったからというのもありますが、"抜きたいからエロゲーを買う" という根本的なきっかけは、今も昔もほとんどの方にとって共通して言える事ではないでしょうか。


「……あぁ、俺もいつかこんな素晴らしいおさわりゲームを自分で作れるようになりたいなぁ」


…………


……


―――そう願って幾数年の時を経た現在、ついに私はその夢を果たそうとする時がやってきたわけです!!

どんなおさわりゲーなのか?

さて、Unityでおさわりシミュレーションを作ることまでは決まりましたが、じゃあどんな雰囲気のゲームにするの?っと疑問に感じた方も多いと思います。
実際私もシチュエーションばかり思いついて、肝心のゲーム仕様は中々思いつきませんでした……。(^ω^;)

そんな中、人気サークル様のおさわりゲーを色々購入しながら学んでいたところ、かつて初めておさわりゲーをプレイした時のように、「脳天に矢を撃ち抜かれたかのような感覚」 に見舞われた、究極のおさわりゲーにめぐりあいました!

去年の12月に発売されたSawatex様「おさわりガール」 です。
ストーリー無し・クリア条件無し というシンプルな構成とはいえ、衣装や肌の色、カメラワークなどなど、その全てが自由自在に設定可能で、尚且つ直感で自分の思い通りにおさわりが可能なこのゲームは本当に素晴らしいと感じました!!
(他にも感想はいっぱいあるけど省略します)

体験版だけプレイしてもお分かりかと思われますが、よくこんなに様々な要素を、一つのゲームに盛り込んだものだなと感心します……!
次回作ではこんな雰囲気のシンプルでお手軽でありながら、尚且複雑なおさわりシステムを取り入れたゲームを目指すことにしました!

「シンプル・イズ・ベスト」を目指して

実際私が元々考えてたおさわりゲーは前作の男の娘RPGみたいに「笑いあり・泣きあり」 の長編ストーリーがあり、「バトル要素」 だったり「個別ルート・恋愛ルート」 、しまいには「キャラ育成モード」 だったりと、執拗なまでに多方向の楽しみを意識したゲーム要素を詰め込む予定でしたが、(だから先にクレタくんのおこづかい大作戦!を作る事になった)紹介しました「おさわりガール」さんをプレイして、元々考えてたおさわりゲーの企画は完全に
"白紙" となりました。

おさわりゲーであれこれ複雑なストーリーを込み込んだりクリア条件を詰め込んだりすると、一枚あたりのCGで表現出来るシチュエーションが、そのストーリーやクリア条件に沿ったシチュに限定され、自由度が下がってしまうのではないか……と思ったんです。

そんなわけで、今回作るゲームでは「一応」 あらすじはあるものの、ほぼ99%シチュエーション・エロ差分重視の変態おさわりゲーを目指して制作する事にします!

現地点では胸や性器を触る一般的なおさわりモードの他に……
☆バイブ挿入
☆キス
☆くすぐり
☆機械○
☆男の娘

など、様々なCGや差分を検討中!
お楽しみに。

アンケート

ここまで読んでくださりありがとうございます!
しかし、この記事で私が一番重要としているのは下記のアンケートです。

こちらは製作中のおさわりCGですが、ちょっと悩んでいる事があるので皆様にご協力して頂きたい質問が一点あります。

このCGの子はデフォルトでは女の子 ですが、コマンド選択でマ○コからチンポに変更し、男の娘 に変更する仕様とかあったら面白いんじゃないかと思うんですが、いかがでしょうか?
今回制作しているゲームでは今の所大多数が女性キャラで、過去に弊サークルのショタ・男の娘作品を購入して頂いた方からすれば若干物足りなさを感じてしまう可能性があります。

一応登場するキャラのデザインとシチュはほぼ全部決まっちゃってるんですが、当方元々男の娘 を売りに活動してきたサークルなので、「この子、女だけど男に出来るコマンドがあったら面白いんじゃね?」というキャラは、ガンガン男体化出来るシステムとか欲しいなとも考えてるわけなんですよね。

……しかし、ショタコンでも男の娘好きでも無い方で、普通におさわりゲー楽しみたい方からすれば、そのシステムは邪魔なのではないかと懸念しており、一人では中々解決しづらい状況の中にあります。
そのため、記事を閲覧して頂いているユーザーの皆様には、ぜひ下のアンケートにお答え下さると嬉しいです!
よろしくおねがいします。

※ただし、男体化しにくい女性キャラにはこのシステムは導入されません。



まぁいずれにせよ、女性キャラ▶▶▶男の娘キャラのみに適応されるTSFみたいなシステムだと思ってくだされば(^ω^;)
男の娘キャラ▶▶▶女性キャラに性転換するシステムは作らないつもりです。

(……あんまりこんな事話したらファンの方に怒られるかも知れないけど、私個人的にヒロ○カの渡●●身子ちゃんが、ちんちん生やした男の娘だったら背徳感あってもっと可愛かったのにな~と思ったりすることがありますw
○イドラの主人公も男体化してエチエチ女装子になったし……❤)


ちなみに、記事サムネ画像のこのくすぐりイラストも次回作のゲームに挿入し、Live2dでぬるぬるこちょこちょされてエチエチなシチュにさせるつもりです。
このキャラはサークル第2作目のCG集 にも登場しました!




―――とまぁそんな感じですが、男体化システム に関しましては、本記事のアンケートに基づいて導入するかどうかを決定したいと思いますので、これからもご応援よろしくお願いいたします!


それでは。

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