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シミュレーションの記事 (3)

やんまるまー 2024/03/09 20:00

新作シミュレーションエロゲ「フリーダム」 Part2:テスト動画

お世話になります。
サークル"ヤン豚"のやんまるまーです。



前回の記事では進行中の新作シミュレーションゲーム「FREEDOM(フリーダム)」の作品概要について語りました。

今回の記事では仮の段階ですが、サンプル素材を利用したテスト動画をお届けします。

テスト動画

(※テスト用なので、🔽のキャラはゲームには登場しません‼)

このように、キャラクターはマップ上では2Dで登場します。
どこから回り込んでも不自然にならないように、モデルはカメラに向かって回転する仕様。
この動画ではキャラは太ももから上しか見えてませんが、全身まで見えるようにする予定です。



因みに「紅井ノボル」というのは主人公(男性)の名前です。

地獄界から召喚されたサキュバスに呪文を掛けられ、島中の女とヤリまくらなければ一生人間に戻れなくなるという、恐ろしいミッションが課せられたスケベな物語です。

本作のノリ的に、どちらかというと、ハーレムなろう系コンテンツが好みの人にとっては一番親しみ易いエロゲーになるんじゃないでしょうか。

販売時期はいつ?

未確定要素ですが、リリース時期は今年の10月を目指しています。
前回のように重ね重ねの延期・・・という事も無くはないですが、今年中には販売したいです。

まぁ前作の鬱屈とした刑務所舞台と違って(それがエロさとマッチしてるというのもあるけど)、本作はマップもシナリオ分岐も大分自由度が増えるし、かなりキャッチーな内容になるんじゃないでしょうか。



また、今回お作りするFREEDOM(フリーダム)のプログラマーはやんまるまーではありません。
そのあたりの制作スタッフの発表もいずれまた今度行いたいと思います。

次回の更新まで暫くお待ち下さい

現在ブレイクスルー-碧き七つの肉壺- の海賊版や翻訳版の移植作業に追われ、他プロジェクトとの並行でのゲーム制作を中心に行われています。

Steam版の移植作業に苦戦

ブレイクスルー-碧き七つの肉壺-は、海外の販売チームより依頼があり、Steamの販売取引を行っております。
パッチ版とSteam上のコンテンツ版とそれぞれ移植作業を行っているんですが、これが本当に大変。
元々海外のプラットフォームで出さない予定の作品だったので、その分修正箇所がかなり多いです。

Steam版のシラスのデフォルト衣装も、制服ではなくアイドル衣装のイロチです(これでも審査に引っかかる可能性があり、胸元の修正も必要らしい・・・ゾッとする)。

しかし提供元のWebサイトから無料パッチをダウンロードして頂き、そこで正規のバージョンをプレイする事が可能になりますので、Steamでのプレイを検討されている方は、販売されましたら必ずパッチ版をご利用下さい

そのままプレイすると赤面差分やよだれ、目にハート差分等が削除された状態でキャラがアニメーションするので、本来発情してエロエロなモーションが・・・


こんな風になっちゃうんですよ。

ヤンデレ?^^;

ただSteam版限定で作ってる(やっつけ)きせかえ衣装が見られるので、敢えてSteam版とパッチ版の両方をプレイするのも悪くはないかなと(エッチシーンはパッチ版の方しか見れない仕様になる見込みですが)。

Steam版に関しての情報はまた後の記事でご解説します。



パッチファイルでゲームを起動するという知識自体が無かったので、これまでのゲーム制作はDLsiteなどの国内販売サイトでも色々悩みどころはあったんですが、次作以降は特にエロシーン等でプレイヤーがより満足出来るよう、パッチ版を活用してエロゲーを販売していく事を考えてますので、ぜひともご期待下さい^^

更新頻度、サポート対応について

新作をベストな形でいち早くリリースするために、ここでちまちま進歩記事を更新するのもあまり効率が良くないので、次回の記事は体験版が完成する段階まで暫く水面下の制作とさせていただきます。

また、それに伴い他各Webサイトでの返信やサポート対応は毎週「水・土・日曜日」 と限らせて頂きますので、何卒ご了承下さい。


それでは以上となりますが、本作を通じて疑問点やご要望等がございましたら、お気軽にお問い合わせ下さい。



では。

やんまるまー 2024/02/10 12:01

新作シミュレーションエロゲ「フリーダム」 Part1:概要

(※今回の記事は重要度が高い為、ページ幅を広げてますのでご了承下さい)

お世話になります。

サークル「ヤン豚」のやんまるまーです。

近況報告

現在確定申告や様々なプロジェクトの制作に追われ、これまでにない慌ただしい日々を送ってます。

並行作業が続く中、私がここ半月程継続していることがあります。



それが朝5時起床、夜11時就寝の生活サイクルです。

もう、これやるだけで全ッ然作業効率違いますw


これまで目覚ましセットしてても起きられず二度寝→明け方まで眠れない・・・みたいな事もザラにあり、家の周りに目覚まし4つ配置してようやく定着し始めたという所なので、どうにかこのペースを継続していきたいところですね。

朝は昼や夜間とは違って脳が活性化しやすい時間帯なので(夜間の作業は電気代もかかるのであまり宜しくないですよね)、生活リズムが比較的崩れやすいフリーランスの方は土日問わず、一度やってみるべきかなと思います(*^^*)




さて、それでは記事の本題へ入りたいと思います。

FREEDOM(日本語:フリーダム)


(※画像のロゴは下書き段階です)
_

2023年10月に公開した「ブレイクスルー-碧き七つの肉壺-」 の制作はローカライズや他バージョンの移植作業中など、現在も継続されていますが、次回作の制作も並行に進めております。

Unityで制作しておりますシミュレーションゲームのタイトルは見出しの通り
「FREEDOM(フリーダム)」に決定しました💪🤬💪🐗💢‼‼‼



前作のストーリーに沿って行動するRPGとは打って変わり、プレイヤーの行動に極力制限なくして「自由に」操作が出来るようにという思いで、このようなタイトルを付けました。



過去に"ポケットおさわりシミュレーション!" という似たようなシミュレーションのゲームを出してましたが、アレはほぼ試作に近いもので、手軽さを重視したゲームでした。

本作ではよりしっかりしたシナリオが展開され、様々なエンド分岐が得られる満足度の高いSLGを目指しています。

主人公は男性(ほぼプレイヤー自身)、登場キャラは10~20人を想定

えぇー男かよ!て思うかもしれませんが、プレイヤー目線で女の子達を口説いたり痴○したりして好感度を上げ、本番セックスに持ち込めるような古典的なシミュレーションゲームを目指してます。

ゲームストーリーはまた後ほどお伝えします。

本作は一部3D要素を取り入れています

前作までのゲームと大きく変わった新しい要素は3Dマップです。

直接的なエロとは関与しませんが、一般のゲーム同様、3Dマップを移動出来るようになっただけで大分印象が変わるのではないでしょうか。



(※いずれのキャラもテスト用なので、ゲームには登場しません‼)

キャラクターやマップ素材は仮で、UIやシステムは調整中。

今回はUnityで学んだ感覚を取り戻すために、イラストより先にシステム周りやプログラミングから制作しています。

本作の舞台はグリーンアイランドというが舞台で、プレイヤー目線で3Dマップをあちこち移動が可能。



キャラクター立ち絵はアニメーションする2Dです。

マップに合わせてキャラクターも一部3Dにしようかなと思ってましたが、
VRoidからのブレンダー調整の段階で初見56しにあってしまい、現在は一から3Dモデリングの基礎をスキマ時間で習得中。

図はこちらの講座サイトで学びながら作ったモデルです。

アニメーションも含め、まだまだ作品に出せるレベルの技術は備わってませんので、立ち絵やエッチシーンに3Dを取り入れるのは次回作以降になりそう。


(ぱんつをもっこりさせる能力だけは発達してます^///^)

というわけでひとまず最新作のフリーダムの概要について紹介致しました。

次回以降の記事では実際のマップ移動テスト動画を公開し、作中の世界観が伝わるようにしたいなと思います。

その際、出来ればキャラ立ち絵のラフも公開したいなとも。



コメントはご自由によろしくね(⌒▽⌒)/

やんまるまー 2021/09/26 12:00

おさわり万歳☆シミュレーションゲーム(仮タイトル) Part1「企画・アンケート」

【宣伝】800ダウンロード突破!! "クレタくんのおこづかい大作戦!" DLsiteでは10月13日まで30%OFFの割引セール中!☝

みんなぁ、ありがとありがとぉ~~~!!
プレイした感想やレビューもどしどしお待ちしてます!💪

【DLsite】
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ342687.html
【FANZA同人】
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_211635/

※各販売サイト・時期によって割引情報が異なる場合があるので注意


お世話になります。
成人向け同人サークル兼ペンネームのやんまるまーです。
男の娘RPG「クレタくんのおこづかい大作戦!」 を出してからまだ10日しか経っておらず、大分気が早いと思うのですが、他の方々の意見が無いと制作しづらい部分があったので、早速次回作のゲームについて記事を更新することになりました。
結構長文になっちゃいますが、どうか作品内容をご覧あれ……!!

次回作はUnityの「おさわりシミュレーションゲーム」! 👌👺👉

実はこのゲーム、「クレタくんのおこづかい大作戦!」 の制作合間に少しづつ進めてたもので、この度言わずとも知れたUnityという制作ツールで開発することに決定しました!

だいぶ前に出した記事のどこかでちょろっとだけおさわりゲー について触れていた記事があった気がするんですが(どの記事だったか忘れた)、元々はクレタの前の6月頃に出す予定で、お馴染みのツクールMV で制作予定でした。
Live2dでアニメーションしつつ、おさわり用のプラグイン突っ込みつつで、良いゲームが作れるんじゃね!?と期待しておりました。


(既存の立ち絵を利用し、ツクールでテスト中のスクショ)

……しかし、色々プラグインを導入しつつ、立ち絵を弄りつつで頑張ってみたんですが、ここにきてツクール様々でもやはり限界があるという事に気が付きました
MZの乗り換えも考えましたが、MVとあんまり変わってないみたいだし……。

「―――というかそもそも俺が作ろうとしているのは"RPG" じゃなくて"シミュレーションゲーム"だし!」

細かい物理演算や局部等の小さなパーツをそれぞれ設定するには、別のプラットホームを探すしかないようで、結局あれこれ調べている内にたどり着いた制作ツールがUnityだったというわけです。
1から全部自分でプログラミングするので私の脳内スペックが果たしてどこまで通用するか分かりませんが、多くの方が「アッ!♂」と声を漏らしてしまいそうな位自由度が高く、多様性に富んだ最良のおさわりゲーを作り上げるつもりなので、ぜひご応援よろしくおねがいします!!💪

何でこんなシミュレーションゲーム作ろうと思ったの?

起源はフラッシュゲー全盛期時代だったときの出来事。

当時まだ学生で思春期真っ盛りだった頃、親のPCをこっそり部屋に持ち込んで初めてプレイしたエロゲーが、ブラウザ版おさわりシミュレーションゲームでした。
部屋で眠っているロリ美少女の妹キャラ の身体をおさわりしたり、マ○コをイジメたりするという内容でしたが、この単純なシチュが当時のワタシにしてはかなり衝撃的だった事を未だに覚えています。

他にも記憶ある限りでは、黒ギャルのビキニおねーさんに日焼け止めを塗ったり、透明人間になって女子学生達の身体をくすぐりまくるゲームをプレイした事がありましたが、印象に残ったのは全部「シミュレーションゲーム」 でした。
他にもRPGやADV等色々あったような気がしますが、

「エロゲーなのにストーリーとかレベル上げとか要らんだろ!」

……なんて思ってました。(単に私個人の感想ですが)
単に私が抜きゲー派だったからというのもありますが、"抜きたいからエロゲーを買う" という根本的なきっかけは、今も昔もほとんどの方にとって共通して言える事ではないでしょうか。


「……あぁ、俺もいつかこんな素晴らしいおさわりゲームを自分で作れるようになりたいなぁ」


…………


……


―――そう願って幾数年の時を経た現在、ついに私はその夢を果たそうとする時がやってきたわけです!!

どんなおさわりゲーなのか?

さて、Unityでおさわりシミュレーションを作ることまでは決まりましたが、じゃあどんな雰囲気のゲームにするの?っと疑問に感じた方も多いと思います。
実際私もシチュエーションばかり思いついて、肝心のゲーム仕様は中々思いつきませんでした……。(^ω^;)

そんな中、人気サークル様のおさわりゲーを色々購入しながら学んでいたところ、かつて初めておさわりゲーをプレイした時のように、「脳天に矢を撃ち抜かれたかのような感覚」 に見舞われた、究極のおさわりゲーにめぐりあいました!

去年の12月に発売されたSawatex様「おさわりガール」 です。
ストーリー無し・クリア条件無し というシンプルな構成とはいえ、衣装や肌の色、カメラワークなどなど、その全てが自由自在に設定可能で、尚且つ直感で自分の思い通りにおさわりが可能なこのゲームは本当に素晴らしいと感じました!!
(他にも感想はいっぱいあるけど省略します)

体験版だけプレイしてもお分かりかと思われますが、よくこんなに様々な要素を、一つのゲームに盛り込んだものだなと感心します……!
次回作ではこんな雰囲気のシンプルでお手軽でありながら、尚且複雑なおさわりシステムを取り入れたゲームを目指すことにしました!

「シンプル・イズ・ベスト」を目指して

実際私が元々考えてたおさわりゲーは前作の男の娘RPGみたいに「笑いあり・泣きあり」 の長編ストーリーがあり、「バトル要素」 だったり「個別ルート・恋愛ルート」 、しまいには「キャラ育成モード」 だったりと、執拗なまでに多方向の楽しみを意識したゲーム要素を詰め込む予定でしたが、(だから先にクレタくんのおこづかい大作戦!を作る事になった)紹介しました「おさわりガール」さんをプレイして、元々考えてたおさわりゲーの企画は完全に
"白紙" となりました。

おさわりゲーであれこれ複雑なストーリーを込み込んだりクリア条件を詰め込んだりすると、一枚あたりのCGで表現出来るシチュエーションが、そのストーリーやクリア条件に沿ったシチュに限定され、自由度が下がってしまうのではないか……と思ったんです。

そんなわけで、今回作るゲームでは「一応」 あらすじはあるものの、ほぼ99%シチュエーション・エロ差分重視の変態おさわりゲーを目指して制作する事にします!

現地点では胸や性器を触る一般的なおさわりモードの他に……
☆バイブ挿入
☆キス
☆くすぐり
☆機械○
☆男の娘

など、様々なCGや差分を検討中!
お楽しみに。

アンケート

ここまで読んでくださりありがとうございます!
しかし、この記事で私が一番重要としているのは下記のアンケートです。

こちらは製作中のおさわりCGですが、ちょっと悩んでいる事があるので皆様にご協力して頂きたい質問が一点あります。

このCGの子はデフォルトでは女の子 ですが、コマンド選択でマ○コからチンポに変更し、男の娘 に変更する仕様とかあったら面白いんじゃないかと思うんですが、いかがでしょうか?
今回制作しているゲームでは今の所大多数が女性キャラで、過去に弊サークルのショタ・男の娘作品を購入して頂いた方からすれば若干物足りなさを感じてしまう可能性があります。

一応登場するキャラのデザインとシチュはほぼ全部決まっちゃってるんですが、当方元々男の娘 を売りに活動してきたサークルなので、「この子、女だけど男に出来るコマンドがあったら面白いんじゃね?」というキャラは、ガンガン男体化出来るシステムとか欲しいなとも考えてるわけなんですよね。

……しかし、ショタコンでも男の娘好きでも無い方で、普通におさわりゲー楽しみたい方からすれば、そのシステムは邪魔なのではないかと懸念しており、一人では中々解決しづらい状況の中にあります。
そのため、記事を閲覧して頂いているユーザーの皆様には、ぜひ下のアンケートにお答え下さると嬉しいです!
よろしくおねがいします。

※ただし、男体化しにくい女性キャラにはこのシステムは導入されません。



まぁいずれにせよ、女性キャラ▶▶▶男の娘キャラのみに適応されるTSFみたいなシステムだと思ってくだされば(^ω^;)
男の娘キャラ▶▶▶女性キャラに性転換するシステムは作らないつもりです。

(……あんまりこんな事話したらファンの方に怒られるかも知れないけど、私個人的にヒロ○カの渡●●身子ちゃんが、ちんちん生やした男の娘だったら背徳感あってもっと可愛かったのにな~と思ったりすることがありますw
○イドラの主人公も男体化してエチエチ女装子になったし……❤)


ちなみに、記事サムネ画像のこのくすぐりイラストも次回作のゲームに挿入し、Live2dでぬるぬるこちょこちょされてエチエチなシチュにさせるつもりです。
このキャラはサークル第2作目のCG集 にも登場しました!




―――とまぁそんな感じですが、男体化システム に関しましては、本記事のアンケートに基づいて導入するかどうかを決定したいと思いますので、これからもご応援よろしくお願いいたします!


それでは。

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