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マップの記事 (13)

Trynity Lab. 2020/08/09 20:39

【シルヴィア】開発進捗ビットノーカ編_マップ制作20200809

どうもビットノーカです。
電子の田んぼを耕してます。

前回の投稿からすっかり夏になってしまいました。
基本、ほがらが投稿してますが
今回は私の制作のお話でも。
どうぞお付き合いください。

実は、今回の制作でツクールに初めて触れるんです。
もちろんPS時代からその存在は知っていましたが、
「作る」より「遊ぶ」が主だったので買うには至りませんでした。
マップ作りも初めて。
制作するにあったってFFやドラクエ、SFC時代の名作たちを
思い浮かべながら作り始めました。

「うん、なんだか形になったな!」と思ったのがこれ。

作った当時は問題ないと思っていても、
よくよく見るとおかしな点が散見されますね。
ワールドマップの素材使っていたりとか、
導線(キャラの道)がおかしかったりとか、
素材の配置の意味不明さとか・・・。

そしてリメイクしたのがこれ↓

どうですか?マシになったと思いません?
マップの大きさも2倍以上あります。
もちろんこれはまだ完成ではありませんし、
これからいろんな面白い仕掛けをいれていきます。

この画像のマップが一体どういう形に進化していくのか、
是非リリースした際に確認してみてください。

それでは、今回はこんなところで終わりです。
次は別のマップを紹介したいと思います。

Hasta luego!

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Trynity Lab. 2020/06/29 23:17

【シルヴィア】開発進捗_マップ制作20200629

どうも、ほがらです!

昨日は体調不良に見舞われてしまい、
更新ができずにおりました・・・

が、本日無事復活!

復活したとはいえ今日は普通にお仕事で
開発の進捗はありませんが、土曜日に進んだぶん
今回の記事ではアップしたいと思います。

マラダケ温泉

都市の北東に位置するマラダケ山を登ると
見えてくる、小さな温泉宿・・・
それがマラダケ温泉です。

メインシナリオには絡まないのですが
シルヴィアはとある人物からの依頼で
こちらの温泉を再興するというミッションを与えられます。

特別なアイテム入手に繋がるイベントになる予定。

今後の予定

今週からはぼちぼちまたシナリオ周りの制作に
戻っていこうかと思っております。

思ったよりボリューミーな感じになりそうなので
てきぱき進めないと終わりが見えない…;

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Trynity Lab. 2020/06/20 22:22

【シルヴィア】開発進捗_サークルMTG+マップ制作20200620

どうも、ほがらです。

本日はサークルメンバーが集まって
MTGと作業を実施しましたー!

写真撮るの忘れたのは痛恨のミス

マップに関する認識合わせを進めつつ、
今後の方針等についても共有を行いました。

ようやくプロローグの実装を
ラストまでできる段階になってきたので
ガンガン進めて行く予定です〜。

また、明日には
ちょっとした発表もする予定
です。

ぜひぜひ、楽しみにご覧いただければと思います!

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Trynity Lab. 2020/06/14 20:43

【シルヴィア】開発進捗_マップ制作20200614

どうも、ほがらです。

先週はいろいろと計算が狂いまして
Cienの投稿ができないという事態になっていました。

が、昨日今日と元気に開発は進めております。
本業が忙しくなるのは喜ばしいんですが、
同人開発に集中できる時間が減るのはつらいですね。

本日はひとまずマップの進捗。
山岳地帯を制作しておりました。

だいぶ慣れてきたのか、MAP制作にかかる
所要工数がかなり減ってきたように感じます。

この調子で必要MAPの制作が進めばいいなぁ。

シャーマンキング、再アニメ化

たまらんですね!

**ダイの大冒険に引き続き、これはうれしいサプライズでした!
新連載もあってるし、マンキンもいずれは再アニメ化か?と
思ってはいましたが、このタイミングで発表されるとは!

当時の「みかん」はジャンプ本誌で読んでた時に衝撃でした。
なんじゃこれは!?とw

その後完全版で保管され、FLOWERSで花の世代が描かれ
現在ではSSで新しい戦いが…

とにもかくにも期待大です!

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Trynity Lab. 2020/05/31 18:34

【シルヴィア】開発進捗_マップ制作20200531

どうも、ほがらです。

いやー…
マップ制作って難しいですね!

現在、錬金術師シルヴィアで使用する
山岳地帯のマップを制作しているのですが
まあこれが難航しております。

最初はゼロから作り始めましたが、
どうしても理想とする情報密度に到達せず断念。
現在は購入したFSMマップに付属していたサンプルマップを
参考にしながら、改変、改造、調整を加えつつ
理想となるマップを目指して制作を進めています。

シルヴィアでは、そのゲームの仕様上
同じマップでも複数の差分が必要になります。
早くベースを作りきらないと来年冬という発売目標にも
間に合わなくなってしまいかねないので、
ちょっと6~10月はペースアップをしていく予定。

6月といえば

Last Of Us2が発売されますね!

約束されし神ゲーと言ってもいいかなと思います。
開発に影響が出ない程度に楽しむ予定!

それではっ!

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