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Avocado Laboratory 2020/03/28 17:00

過去に公開した格闘ゲームのキャラクター


自分の好きな属性をこれでもかと付与した

前回の記事から

前回は沢山の「いいね!」ありがとうございます。
元々、ドット絵をUPしても1年間で閲覧数8とかだったりして、ほとんど見てもらえた事がなかったので、次第にアップロードもやめ、自己満足に没頭していましたが
やはり誰かに評価されているという「実感」というのは久しぶりの感覚です。
そしてそれは、とても、良いものです。

この話題は聞き飽きたかな

私が言う必要もないくらい連日口々に誰かが仰っていますが、コロナの問題は深刻ですね。
私はコロナよりもむしろ、一般人の買い占めの方がより実害として被害を被っております。

まぁ私は最悪水と…二日に一食の食料があれば生きていけるので、今ある備蓄でもなんとかなりますが…。
あ、いや、トイレットペーパーとティッシュは欲しいです。そしてないです。
鼻セレブとかを含めた比較的高価なペーパー類はなぜか売れ残っているので、いつもは買わないものですが、使っています。
鼻セレブって口に含むと甘いですね。


本題の。

さて。本題?ですが
特に更新するネタもないので、暫くは過去に作ったドット絵とかを公開していこうかなと思います。

今回は格闘ゲームのキャラクター。
かなり昔格闘ゲームのキャラクターを作ってリリースした事があります。
ドット絵自体は約一週間で仕上げ、ゲーム内で動作させるまで合計で一ヶ月かけました。

試験的に作ったキャラクターですが、目標である「低コスト、短期間で1キャラクターの作成」という目標を達成できてかなり満足いく結果でした。

彼女の名前や設定は…まぁ、それはいいですかね。
あんまり興味のある話題ではなさそう…!


というわけで以下、一部抜き出したモーションを掲載します。

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