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2021年 04月の記事 (6)

虚数神域 2021/04/29 12:00

[新作]『破天鬼姫永羅伝』、販売開始しました!

 最新作である古代和風ファンタジーバトルJRPG『破天鬼姫永羅伝(はてんおにひめながらでん)』が公開されました!
 もしご興味があれば是非、よろしくお願い致します……!
 購入はこちらへ。↓

あらすじ

 神と人、そして亜人が存在する世界。
 亜人は「世界に対して悪意を抱いた人間が変異した成れの果て」であるというルーツから、地上界の支配者たる人間族によって迫害されていた。

 亜人の一人である少女「イェル・アイナ」もまた、人間による亜人狩りの被害を受け、処女を奪われてしまう。
 そんな彼女の前に現れたのは、同じく亜人であり、「弱者の怒りを晴らす」ことを信条としている殺し屋の青年「永羅阿令為(ながら・あれい)」。
 二人の出会いから、物語は始まる。

――これは、地獄のような救いなき世界において、それでも英雄に憧れた男の軌跡。

ゲーム概要

 日本神話をモチーフとしつつもオリジナルで構築された世界観にて展開される、ストーリーとバトルを重視した古代和風ファンタジーJRPG。
 殺し屋の青年「阿令為」を主人公として、凌○された亜人のヒロイン達を救いながら、戦いへと身を投じていきます。

■ボリューム
想定プレイ時間:8時間ほど
基本エッチCG枚数:14枚
エンディング数:1(バッドエンドを除く)

■特記事項
・本作は「RPGツクールMV」によって制作されています。
・動作に関して不安である場合、体験版による確認をお勧めします。
・アップデートを行う場合がありますので、ログインした状態で購入してください。
・本作はフリーゲーム「剣閃神姫誅伐伝」の関連作品ですが、本作単体でもお楽しみ頂けます。

ゲームの構成


 本作はノベルパートと、いわゆるノンフィールド形式のシンプルな作りになっている探索パートで構成されており、探索パートではモブエネミーやボスとの戦いを繰り広げることになります。
 探索で迷ったりするということはなく、バトルやストーリーに没頭出来るように特化されたシステムになっています。
 また、探索中にランダムエンカウントが発生することはなく、強○的に発生する(1ステージにつき2~4回程度の)モブ戦闘およびボス戦闘以外は、自由に発生させたり逃走したりすることが出来ます。

戦闘システム


 本作では、一般的な「RPGツクールMV」製RPGとは異なる戦闘システムを採用しており、連続行動や敵の行動パターンの読みが重要となる、独特な戦略性を有するバトルとなっています。
 しかし、救済措置的システムも存在しているため、RPGの戦闘が苦手な方でもお楽しみ頂けるかと思います。
(本作における特徴的なゲームシステムはゲーム内のシステム解説で詳細に述べられています。)

エッチ要素

 物語の進行に従って、いわゆるエッチシーンが描写されていきます。
 エッチシーンはストーリーの進行による自動発生、特定の戦闘での敗北(事前にその旨が明示されます)、好感度の上昇によって解禁されます。
 基本的に一本道なゲームですので、エッチシーンの回収の為に特殊な手順を踏む必要はなく、全回収は容易です。
 エッチ傾向は「異種姦孕ませ凌○(人間男×亜人少女や、別の種族の亜人男×亜人少女)」がメインですが、主人公との和姦も存在します。
 エッチシーンはスキップ出来るので、望まないシチュエーションである場合は見ないことも可能です。
 また、シーン回想機能が搭載されています。

キャラクター紹介

■永羅阿令為(ながら・あれい)
 本作の主人公。
 殺し屋稼業を営む青年で、金稼ぎというより「弱者の怒りを晴らす」ことを目的としている。
 悪であれば人も亜人も無差別に斬る生き様から、《剣の修羅》の異名で怖れられている。

■イェル・アイナ


 本作のメインヒロイン(1)。
 亜人の一種である鬼の少女で、故郷から出奔していたところを人間の亜人狩りに捕まり、処女と片方の角を奪われた。
 人類への怒りに満ちており、非常に攻撃的。
 彼女は彼女で、人間に対して偏見を持っている。

■水月彩音(すいげつ・あやね)


 本作のメインヒロイン(2)。
 亜人の一種である竜族の少女で、自称「お姉ちゃん」。
 阿令為がまだ少年だった頃に彼と出会い、二人旅をしていたことがある。その経験から深い信頼関係で結ばれているが、謎も多い。
 誰よりも温厚な性格。

■鋼山香乃(はがねやま・かの)


 亜人の国を取り仕切る貴族の令嬢。亜人の一種である猫の獣人。
 立場の割には、どういう訳か自ら行商という危険の伴う活動をしている。
 彼女の阿令為に対する「とある依頼」が、物語を動かしていく。
 努力家だがすぐに泣くヘタレ。

■白羽(しらは)


 亜人の一種である翼人の少女。とある理由により片翼しかない。
 主に人間を相手にする遊女をやっている。
 大人しい性格だが、性的な技術に長けており積極的。

■結衣(ゆい)


 謎多き術師の少女。
 本作の世界観で信仰され、畏れられている「災厄と裏切りの女神」――「禍津結姫神(まがつゆいひめのかみ)」に酷似している。

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虚数神域 2021/04/26 19:59

新作がとうとう完成しました!(4/29販売開始予定)/ゲーム制作の苦しさと感動について

『破天鬼姫永羅伝』、ようやく完成致しました。
 既にDLsiteにアップロード済みであり、4月29日(0時か16時、恐らくは前者)公開開始予定です。


 以降はただ感慨に浸っているだけの記事となります。


 テストプレイが辛すぎて涙が出そうになりましたが、何とかやり遂げました……。
 個人サークルゆえテストプレイも独りで行っている為、独りで何周もする羽目に。何度経験してもこの苦しさには慣れません。99%辛いことしかないゲーム制作という作業の中においても、とびきり辛いパートと言えるでしょう。

 しかし、1年間諦めずに最後までやり通せた達成感は確かなものです。
 途中で何度も投げたくなりましたが、よく持ちこたえた、自分。
 このような波は創作において常に付き纏うものであり、誰しも時間を掛ければ掛けるほど、自信喪失と真っ向から勝負する機会が何度も何度も訪れる筈です。
 特に私は個人サークルですし、コミュニケーションも苦手なので励まし合う相手など居ません。
 しかも今作は「(非エロ)JRPG風のノリに性的要素を入れた成人向けRPG」という、メジャーとは言えない作風。エロ要素は物語上の必然や(女の子が凌○される過酷な)世界観の描写として入っている側面が強く、それをゲームの主題としている訳ではありません。そういう意味で、いわゆる「エロRPG」というよりは単に「エロいシーンがあるRPG」なのですよね。
 その点においてもやはり、果たしてこれが受け入れられるのか不安で仕方がなかったのです。
 それでも、キャラクター達の生き様を、そして私自身が好む物語やRPGを生み出せたのは非常に喜ばしいことです。

 私は(エロ作品について)飽くまで自分が好きなものを描き続けているだけなのですが、方向性は違えど、今作も純粋に「好きなもの」を作りました。

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虚数神域 2021/04/23 01:47

旧作の宣伝と新作の開発状況(近日発売予定)

CG集の宣伝(セール中)

「DLsite 同人GWセール」にて、2021/5/17 14時まで、準新作のCG集1本と、旧作CG集2本を割引で頒布しております。(550円→440円)
 もしご興味があれば是非……。
 今は規模感の大きい作品を手掛けておりますが、描きたいCG集のネタ自体はあるので、また気が向いたら、このくらいの規模の”抜き”に全振りした作品を出したいなと思います。
(と言っても、CG集はCG集でかなり描くの大変なのですが……。)
 催○ものとか描きたいよね。あと人妻。当然ながら(?)どちらも寝取られ要素が絡みます。

新作の制作状況

 RPG『破天鬼姫永羅伝』についてですが、現在、全力でテストプレイを進めております。
 特に目立った問題は見当たらないため、このまま行けば(審査のスピードにもよりますが)来週には発売出来そうです……!
 乞うご期待。

 

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虚数神域 2021/04/19 00:50

今週の報告:シナリオ作業が完了

 RPG『破天鬼姫永羅伝』の制作報告です。
 今週はひたすら、めちゃくちゃな速度でシナリオを書いておりました。
 その為、ついにシナリオ作業が完結……!
 頑張った……。

 私のCG集のみ見たことがある方はあまりイメージ付かないかと思われますが、本作は(エロシーン自体はハード寄りですが)物語としては切なくも熱い壮大な和風活劇となっているので、R-18作品の過去作とはかなり毛色が違うと思います。
 シナリオを重視した商業エロゲ的なノリだけど、エッチシーンだけは抜きゲーやってるみたいな……ともかく、あまり多くはない方向性の作品なのかなと。

 後は最後のCG作成作業と、テストプレイですね。
 テストプレイの進み具合次第では今月中に完成させられるかも……。

開発中画像など

 何も載せられるものがないので、ちょっと変わったタイトル画面を置いておきます。
(ただエフェクトが桜吹雪っぽくなっただけ)
 ところで、ツクールRPGで縦書きのタイトル画面ってかなり珍しいと思います。
 和風ファンタジーなので雰囲気重視で……。

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虚数神域 2021/04/11 21:43

今週の報告:シナリオ作業が終盤へ突入

 RPG『破天鬼姫永羅伝』の制作報告です。
 今週はシナリオ作業とCGを描いておりました。
 9章構成中の7章目が終了。
 いよいよ8章目です。
 長かった戦い(制作作業)も終わりが見えてきました……。

 来週の目標は
・おまけダンジョンを作る
・8章目の完成
 という感じです。出来るだけハイペースで進めていきたい。
 今度のパートはシナリオ自体は短いので何とかなるのかなと……。(最終章はかなり長くなりそうですが。)

開発中画像など


・物語のとある場面で使われるCG。ぜんぜんエロゲっぽい雰囲気でもなければ「和風」感も無い様子ですが……。


・超絶不器用なためトラップに引っかかりまくるメインヒロイン。

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