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ゲーム制作の記事 (93)

魔王のいる部屋 2020/10/01 19:45

再始動します。

皆様こんばんは、ぽりたんこです。

色々とありまして、一度活動を白紙に戻して再始動という形になります。
前プロジェクトを期待してくださっていた皆様には大変申し訳ないと
思いますが、ご了承願います。

アクションゲームツクールはいつになるかはまだ断言できませんが
買い戻してまた制作はしたいと思っています。

現状はRPGのほうは動作する環境が別にありますのでRPGの方を
作ります。
1から出直すという形になりましたので、キャラクターのデザインも
今まで当サークル製品には居なかったようなデザインを目指し、
ゲームの内容としましては、当サークル製品の
「小さくて大きな夢」と「INTRIGUE+」を足して割ったような感じの
「謎解き探索」+「RPG戦闘」にお楽しみ要素を足したもので
制作しようと思います。

また、やりたい事、やれる事、を拡張するという試みで
戦闘中でもそういった要素を実装するため研究中です。
キャラクターのデザインが完成したのと、開発に着手し始めたので
報告させていただきました。


デザイン

ゲーム内立ち絵のラフ

まだ環境が不安定なため、遅筆になると思いますが
お付き合いいただければ。と思います。
それでは。

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魔王のいる部屋 2020/08/01 16:26

動作試用版(ver2020801)の公開です

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

先日は、公開が間に合わず申し訳ございませんでした。
本日は、プロトタイプのプロトタイプである動作試用版をご用意できましたので
触っていただければと思います。

本試用版でできること。
・なごみちゃんの操作(ほぼ全動作)
・エネミー1との闘い
・エネミー1のお仕置き鑑賞
・効果音が搭載されているため音量にご注意ください。

画面上にエネミー1は1体しか配置されていません。
F5キーを押すとリセットできます。
また、KOされてしまった場合も復活動作はまだ未搭載なので
F5キーにて再挑戦してください。

細かな操作方法やトラブルシューティングは同封のテキストを
お読みください。

開発が進んでから挙動修正になるとかなりしんどいことになるので
現在のバージョンでほぼ修正せずにひな型とできる位安定させたいため
非常に長い修正時間を要すると思いますがご了承ください。
例:なごみちゃんのKOが2種類あるためお仕置きの向きが反転してしまっている
等の不具合発見等

この動作チェックで不都合が出なくなればあとはここからグラフィックの追加や
攻撃方法の追加、お仕置き(複数体)の追加という派生を組み込める段階に
なりますので画的にも更新が映えるようになると思います。

ご意見ご要望、不具合等がありましたらどしどしご連絡ください。
それでは、次の更新でお会いしましょう。

試用テスト版2020801.zip (35.17MB)

ダウンロード

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魔王のいる部屋 2020/07/31 16:48

遅延連絡です。

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

7月中に動作試用版をリリースするといったのですが、
トラブルが重なってしまい間に合わなくなってしまいました。

トラブル1:7月22日から28日まで契約してるプロバイダが通信障害
ちなみにJ:COMです。本当にお勧めできません。
障害情報は公開せず隠蔽しています。
変更できる人は契約先を変えたほうが良いです。
私は住まいの問題で変えられず・・・。

トラブル2:アクションゲームツクールMVの搭載機能にほしい動作が
搭載されていなかったためにルーチンを自作。
これによりトラブル1と相まって情報やアイデアを収集できずに大きく停滞。

が主なトラブルです。
今現在、試用版の構築は済みましたのでテストと不具合回収と
効果音周りの確認と搭載を行っています。

明日、遅くても明後日には
なごみちゃんの操作周りの体験
エネミー1のお仕置きアニメ
の2点を試用できる試用版を公開できると思いますので申し訳ありませんが
もう少々お待ちください。

楽しみにしてくださっていた方々には大変申し訳ございません。

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魔王のいる部屋 2020/07/21 16:07

進捗報告

皆様こんにちは、ぽりたんこです。

更新が遅れてしまい、申し訳ありません。
今回も前回に引き続き、あまり公開できるような進捗がありませんでした。
と、いうのも現在エネミー1のお仕置きアニメを作っているのですが、
前作に近い頭身になったのと今まで以上に動きをつけているので
見栄えのする打ち方等を模索してはボツを出しての繰り返しで
好ましくない進捗でした。
基本部分は完成しましたのでちょっと紹介しようと思います。


こんな感じです。
いよいよはじまった感じがしてきましたね。
後はこれに段階的な差分とフィニッシュシーン、やられ後、
組付きシーンを作成したら組み込み後、お試し操作版の公開となります。
製品版には修正が必要になるのかもしれませんが、
この程度だと修正は要らないはずですが・・・はてさて・・・。
前作では修正がありましたがどうなることやら・・・。
また、今作のステージ1はおなじみの彼らですがあの目玉ボールは出てきません。
エネミー1、エネミー2(赤)、エネミー3(青)(New)
エネミーボスの4体になります。
まだ、どこまで作れるかは決まってませんが
ステージ1:人系(人型
ステージ2:獣人系(4足や半獣等
ステージ3:人系(ふたなり女子
ステージ4:不定形系(スライムや触手等
ステージ5:ファイナルボスのみ
という5ステージ、4x4+1種の敵が出てくる予定となっています。

まだまだ完成には程遠いですが頑張っていきます。

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魔王のいる部屋 2020/07/05 05:45

【ふたなり画像含】RPGについての構想

皆様おはようございます、ぽりたんこです。

前回注意書きという形でお話しした内容を
プラン別記事のテストという形で実施してみました。
「闘魂魔法少女↑」(正式名称が決まり、闘魂魔法少女アッパーとなりました)
と並行して制作を進めていくふたなりRPGについて構想とキャラクターデザインを
紹介したいと思います。

それでは、早速プラン別記事のテストという形で更新してみたいと思います。
ここから先は、ふたなり要素について文章以外にもイラストが出てきますので
苦手な人はご注意ください。

ふたなり好きの方はこのまま続きをどうぞ。
ふたなり要素が苦手な方は、更新がなかったのと同じで申し訳ありませんが
ふたなり要素以外の更新の時にまたいらしていただけると嬉しいです。

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