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ゲーム制作の記事 (93)

魔王のいる部屋 2021/11/08 20:41

進捗報告 ※センシティブな画像があります(ふたなり要素があります。

皆様こんばんは。

今回の作業内容となります。
・戦闘イベントの最適化(調整中
・植物エネミーの拘束攻撃の清書
・状態異常時の分岐ギミックの実装(継続作業中
・状態異常「ふたなり」状態時の立ち絵の差分のラフカットのラフ作成
・CG集用のキャラクターの微修正と体型調整
・CG集用のラフカット1点追加
という作業を行いました。

今回の作業内容の画像紹介は、無料プラン以上の記事にて
・植物エネミーの拘束攻撃のサンプル3点(ふたなり
・CG集用のラフカット1点
となります。

アクションゲームと違って、視覚的に紹介できるものが
あまり多く用意出来ないのがもどかしい状態でありますが
作業自体は着実に進んでおります。

気候の変動や年末も近くなって雑務も増えて来ると思いますが、
皆様、体調等にはお気をつけてお過ごしください。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/10/18 20:49

進捗報告 ※センシティブな画像があります

皆様こんばんは。進捗報告です。

・プレ体験版の挙動の確認及び修正を行いました。
・戦闘中の状態異常のギミックの仮組を行いました。
・CG集用のキャラクターデザインの変更を行いました
・清書(継続

前回の記事で紹介したCG集用のキャラクターが
諸事情で変更になりました。今回は新しいキャラクターと
改修したサンプルと、追加のサンプルの紹介をしたいと思います(追加記事。


改修したキャラクターデザインです。
モチーフが一目で、誰でもわかるような物に変更いたしました。
以前のデザインはリワークして後々別の物に使う予定です。
よりお話を作りやすく妖怪から神様(?)という形で
お稲荷様モチーフになりました。

今週の報告は、本プロジェクトの方は細かな修正と差分の作成、
ゲームのコード部分の構築だけになってしまい公開できるような
画像が特になかったので、CG集の方のサンプル等などでお送りいたします。
また、内容に変更はありませんが本プロジェクトのプレ体験版にて
敗北後に再起動しないと再戦出来ない症状を修正した物をアップします。

続きは、フォロー以上限定記事での紹介となります。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

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魔王のいる部屋 2021/10/11 20:20

進捗報告 ※センシティブな画像があります

皆様こんばんは、進捗報告です。

進捗内容は、先週から告知していた通り貯まってきたファイルの
清書作業となります。

・4本腕エネミー:清書作業完了、差分制作中
・植物エネミー:線画のみ完了
・大型エネミー:未着手
・大型エネミー2:未着手

また、かなり前にCG集を作るためにキャラデザインを行っておりましたが
どうしても作りたい内容と一致しないデザインのため規格構想段階から
リテイクとなりました。

此方は、本プロジェクトと並行して進めています。
(アクションゲームとは別件です。)
本プロジェクト>CG集>アクションゲーム
という優先度で進めています。

今回着手し始めたCG集は、サークルを立ち上げた当初より、
それ以前よりずっとやりたかったいチャラブものとなります。


ストーリーなどはもう完成しています。
追々、更新作業とともに宣伝もかねて紹介していきたいと思います。

本編の方は線画やCGのみの更新なのでお見せできる内容が少ないですが、


4本腕エネミーの基本CGをサンプルとして紹介します。
ここから差分としてムクムクした物を突っ込まれて
お仕置きされてしまいます。

次回以降の更新も引き続き、
清書作業及び状態異常を含めた戦闘システムの拡張となります。
また、アクションゲームやCG集のアイデアやちょっとした物なども
描いた場合は更新時に合わせて紹介します。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

フォロー以上限定記事にCG集のラフと大まかなあらすじを
紹介いたします。

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魔王のいる部屋 2021/10/05 23:33

プレ体験版V0.02の戦闘後回復処理を追加しました。

プレ体験版V0.02で戦闘敗北後、
戦闘テストを行おうとすると即敗北になるのを修正するため、
戦闘開始直前に全回復する処理を導入しました。

フォロー以上限定記事にて差し替えております。

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魔王のいる部屋 2021/10/04 19:21

進捗報告 ※センシティブな画像があります。 プレ体験版微更新あります。

皆様こんばんは。

進捗報告です。
作業内容
・シャドウヒューマンの調整
プレ体験版に組み込んでみました。
・プレ体験版の更新
本記事のフォロー以上限定記事にてUPします。
内容としましては前回のバージョンに
シャドウヒューマンとの戦闘が行えるNPCを追加しただけのものとなります。
シャドウヒューマンとの戦闘以外での更新箇所はありません。
・新規シチュエーションのラフ画
・状態異常による分岐システムの構築(未完
を行いました。


例によってワンクッション画像です。
クッションちゃんなんて愛称で勝手に呼んでます。

今回の新規シチュエーションは


逆さに持ち上げられてのフェラです。
敵キャラクターとしては人型3体目でマッチョタイプを想定しています。
このまましゃぶらされ続けて鼻やお尻から噴出するくらい
発射されてしまいます。

未完及びラフのシチュエーションと敵がたまってきましたので
そろそろまとめて清書及び実装や調整に映ろうと思います。
そのため今月は文章多めの更新になると思いますがご了承ください。

次回以降の作業予定は
・未完素材を実装に近づける(大雑把な予定
となります。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう!

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