皆様、ご無沙汰しております。
早速ですが、近況を報告させて頂きます。
仲間システムの中身を作成中です。
仲間の強化はお金を使えばできるようにしました。
ランダム要素が強いですが、
コストはレベル依存なので低レベルから連れ歩くと安くなる予定です。
高レベルでも大して高くはなりませんが、
連れ歩ける仲間は最大3人なので、全員育てると少し出費がかさむかもしれません。
また、仲間にできるNPCですが、
闘技場に出てくるユニークNPCを全部仲間にできるようにしてしまうと、
戦える相手が少なくなってしまうため、
仲間にできるユニークNPCは一部のみにし、
他は産まれた子か、ランダムNPCを仲間にするようにしようかと思います。
次回作で実装予定だった内容も含まれてしまうので、
あまり複雑なものにはしないつもりですが、考えて作ります。
パーティ編成画面はこんな感じです。
ステータスキー長押しか、ステータス画面から表示できます。
他、会話やドアを開けるなど、
Eキーでのアクション対象の選択システムが良くなかったので、
距離に応じて優先度を変えるように改善しました。
家具の使用はおまけ機能なので一番優先度が低いです。
宿屋も2度目の改装をしています。
出現NPCがデフォルトで倍くらいになるので、もしかしたら重くなるかもしれませんが、
外壁区画と比べてマップ自体の描画負荷は軽いので大丈夫だろうと思っています。
4月中に記事の更新ができず、申し訳ございませんでした。
4月は会社の都合で特に忙しく、
残業に時間をとられ、制作に割ける時間も精神力も無くなってしまっており、
GW休暇中に何とかいくつかの作業ができましたが、
予定よりもペースが遅れてしまっています。
早く新バージョンをお届けできるように、引き続き頑張ります。