こんにちは、Morning Explosionです。
Hello, This is Morning Explosion.
長い間私を待ってくださった方々に、申し訳ないとお伝えします。
I am Sorry For Say I am Late Who Wait Me Long Time.
水曜日に記事を作成しなければならなかったのですが、今日記事を作成することになって申し訳ありません。
しばらく忙しいことになりましたが、今は落ち着きました。
I had to write an article on Wednesday, but I'm sorry to write an article today.
I was busy for a while, but now I'm stable.
最初のHシーンのCG制作完了 / First H-Scene's CG Making Complete
最初のHシーンのCGを製作完了しました。
I Complete to Make First H-Scene's CG.
忙しいことを経験したので、まだCGだけを制作しました。
Because I Got Busy Situation Before, I Make CG Only.
過去に制作した音声テストの後、Hシーンの男性のうめき声をON/OFFすることができます。
After the Test of Man's Moan Sound, I Add The Function of Man's Moan Sound ON/OFF on H-Scene.
まだゲーム内のCGアニメーションテストを行っておりませんので、もしかしたら次の記事で制作後、ご紹介させていただきます。
I Didn't Test The CG Animation Yet In Game, But Maybe On Next Article, I'll Introduce It To You.
また別のHシーンのCG制作中 / Making Other H-Scene's CG Now
多くの方々が、私の絵のスタイルが独特だと、ゲームシステムがユニークだと言ってくれました。
Many People Said To Me My Drawing Style, Game System, Game's Battle System are Unique.
多くの方々がそうおっしゃってくださるので、独特なポーズのHシーンを製作したいと思います。
Many People Said To Me Like That, So I Should Draw H-Scene As Unique Pose.
For Now, I am Making a Second H-Scene's CG Now,
But In That Pose, Goryeo Girl's Boobs are Huge,
So Mouth Get Covered By Boobs, So I Cannot Draw a Mouth For for Facial Expressions! ! DX<
このポーズのHシーンは廃棄するか、それともそのまま製作するかを悩んでいます。
I am Still Think About Should I Delete This Pose of H-Scene, Or Just Draw It.
絵リクエスト制作中 / Making Art Commission
私はゲーム制作のためのHシーンCGを制作している間、とても忙しいことになりました。
I Draw H-Scene's CG For Game Making, During That, I Got Hard Thing Before.
その途中で、絵のリクエストを受けて、リクエストされた絵も描いていました。
During That, I Got Art Commission. and I Draw That Too.
絵リクエストの絵は、次の記事でご紹介したいと思います。
I Will Introduce the Commission Art on Next Article.
Redspikeさんはドットゲームのためのドット製作がとてもお上手で、私のゲーム製作に助言をしてくれて、私がドットを製作する時に教えてくれる方です。
Redspike Is a Dote Game Maker Who Very Good at Make Dote,
Give Advise to My Game Making, and When I Make a Dote, He Help Me.
今度Ci-enを始めて、皆さんにお知らせします!!:D
He Start the Ci-en, So I Will Introduce Him To You!! :D
Redspikeさんのゲームをお楽しみに!! XD
Please Looking Forward the Redspike's Game!! XD
本当にありがとうございます!!:D
Thank You Very Much!! :D
竹の花咲く頃に / When Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)
こんにちは、Morning Explosionです。
Hello, This is Morning Explosion.
長い間私を待ってくださった方々に、申し訳ないとお伝えします。
I am Sorry For Say I am Late Who Wait Me Long Time.
突然親戚の家に招待されて、親戚と楽しい時間を過ごしていたので、ゲーム制作ができませんでした。
I Suddenly Get Invite From My Cousin's House , So I Have a Good Time In There,
So I Couldn't Make a Game.
当該製作過程の紹介は、帰宅後1週間制作した内容です。
The Progress of Making What I Show To You Is, What I Made During 1 Week After Return To Home.
戦闘システム100%製作完了!/ Battle System 100% Complete!
前バージョンの戦闘システムアルファテストゲームファイルでは、敵の拘束時にイベントが未完成でしたが、制作完了しました。
In The Latest Battle System Alpha Test Game File, The Enemy's Restraint Event Is Not Make Yet, But I Complete to Make It.
敵のヒロイン拘束イベントは、主に敵が歩兵のときにプレイできます。
The Enemy's Restraint The Heroine Event Is Can Be Playable When The Enemies are Infantry Often.
拘束イベントの敗北時の敗北演出も制作しました!! XD
I Made a Defeat Effect For Restraint Event's Defeat!! XD
ゲームシステム / Game System
ゲームのメニュースクリーンも製作しました。
And I Make The Game's Menu Screen.
今回の歴史テーマゲームからは、チャプターが行われると戦闘スキルを自動的に獲得するのではなく、
From This History Theme Game, Not Like Get Battle Skill Automatically As The Game Chapter Has Passed,
敵の処置カウントを支払い、新しい戦闘スキルとパッシブスキルを獲得する、
Spend The Enemy Slayed Count, and Get The New Battle Skill,
「スキルツリー」システムがあります。
The "Skill Tree" System.
「スキルツリー」システムは現在作成されておらず、戦闘イベントのマップでは使用できません。
"Skill Tree System" Is Not Make Yet, And Cannot Use On Battle Event Map.
この「スキルツリー」システムは、もしかしたら私が制作する歴史テーマゲームではなく、明るい雰囲気のゲームでも使えるかもしれません。:)
Maybe This "Skill Tree System" Is Not Only For My History Theme Game, But Also Can Useable On Bright Atmosphere Theme Game. :)
And dark screens and lighting systems are also in the works for night game events and undercover events to find important documents inside buildings, underground and caves.
潜入イベント時、敵のパトロール視野システムも製作しました。
敵の後頭部を叩くと、戦闘イベントを行わず、すぐに敵を始末できます!! :O
I also Make Enemy's patrol Sight systems during infiltration events.
When you hit the back of the enemy's head, you can kill them immediately without holding a battle event!! :O
戦闘システムアルファテスト(100%) / Battle System Alpha Test (100%)
As The Reward, The Pay Plan Supporters Can Play The Battle System's Alpha Test Game File That Add Restraint Event and Fix Game Bug.
次の記事について / About the Next Article
私のこれからのゲーム制作時、制作を便利にできる「基本システム」を制作している間、HシーンのCGを制作できませんでした。
For My Game Making In Future, To Make Game Easily, I Make "Basic System".
During That, I Couldn't Make a H-Scene's CG.
このままだと、私のHシーン制作能力が低くなるかもしれません。
If This Happened Continue, My H-Scene Making Ability Will Be Reduce.
さて、私のゲーム向けの「ゲーム基本システム」は 96% 制作済みです。
My "Game Basic System" For My Game Has Complete As 96%.
したがって、次の記事はHシーン制作過程と、
For That Reason, The Next Article Will Be H-Scene Making's Progress,
絵コミッションを頼まれたので、それをお見せします。
And I Got a Art Committion, So I Will Show You About That.
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
将来の私のゲームの簡単な制作のための「基本システム」の制作には長い時間がかかりましたが、ほぼ完成しました。 今後は、ゲームのCGだけ製作すればいいので、ゲーム制作がしやすくなります。
To Make "Basic System" For My Future Games Making, It Takes Too Much Time,
But It's Almost Complete.
After That, All I Have to Do Is Just Make The Game's CG,
So Game Making Will Be Easy From Now On.
もちろん、後日私が不思議で面白いゲームシステムを見つけたら、それを追加するために「基本システム」をアップデートするかもしれませんが、それは後で考えるようにします。X)
Of Course, If I Discover The Interesting and Funny Game System,
To Add That, I Can Update the "Basic System",
But, I Will Think About That Later. X)
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
水曜日に記事を作成しなければなりませんでしたが、今日作成します。
I Should Write an Article Today, But I Write It Today.
いきなり、また、家族旅行に行くことになって、今日帰宅しました。
So Suddenly, Again, I Went to the Family Trip, So I Return Home Today.
戦闘イベントを制作中です。/ Making Battle Event Now.
前作の戦闘システムを継承しようとしましたが、
前作のゲームはRPG Maker VX Aceで、今作はRPG Maker MZです。
I Tried to Inherit Previous Game's Battle Event,
The Previous Game Was Made With RPG Maker VX Ace, and Now What I Made Is RPG Maker MZ
ええ、戦闘システムをゼロから作り直さなければなりません!! DX<
Yup, I Should Make The Battle System From Nothing!! DX<
ただし、より良い戦闘システムのために、戦闘メッセージシステムを自分で製作してみました。
However, To Make Batter Battle System, I Make a Battle Message System By My Self.
戦闘イベントのQTEイベントも準備中です!! :D
I'm Making Battle Event's QTE Event Too!! :D
もともと2週間戦闘システムを製作しようとしましたが、製作が難しくて皆さんにお見せできる情報がありません。
I Used to Make Battle System For 2 Weeks, But Making Is So Hard, So There are No Information Show to You.
というわけでですね、
In That Reason,
カリアのアート?!/ Kalya's Art?!
戦闘システムを製作するたびに休憩時間に少しずつ描いていました。
I Draw Her Little By Little On the Breaktime During Make Battle System.
前作、Age of Ashes ~分裂したローマ帝国のフン族少女~のカリアのアートです。
The Previous Game, Age of Ashes ~Hunnic Girl In Divided Roman Empire~"'s Kalya.
わぁ!東ローマチャン!! :D
WOW! Eastern Roman Chan!! :D
カリア!! カリア!!XD
Kalya!! Kalya!! XD
わぁ!バッドエンドのビッチ、カリア!! XD
WOW! Bad Ending Bitch, Kaya!! XD
You Can See More Game Making Progress at My Pay plan, "アヘ顔ビーム~~~~!!!!" Please Support My Plan!! (灬ºωº灬)
これからローマ人が敵の歴史ゲームを制作する際、Hシーンのヒロインの体にラテン語を作成するために、ラテン語を勉強します!! X)
From Now On, When The History Game's Enemy is Roman,
To Write Latin Language on H-Scene's Heroine's Body, I Will Study Latin Language!! X)
前作でのフン族少女の体にラテン語を作成することは、その時はアイデアがありませんでした。X)
In Previous Game's Write Latin Language on Hunnic Girls' Game, I Couldn't Get That Idea. X)
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
また突然家族旅行に行くことになって、遅く記事を書いてすみません。
Sorry For I Went to the Family Trip Again.
戦闘システムの制作が遅れて申し訳ありません。
Sorry For The Battle System's Making Is Get Late.
2週間以内に、戦闘システムを製作するよう努力します。
I Will Do My Best to Make Battle System In 2 Weeks.
次の記事はおそらく2週間後の水曜日に作成すると思います。
About Next Article, It Will Be Written After 2 Weeks'a Wednesday.
本当にありがとうございます!!:D
Thank You Very Much!! :D
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)
I Tried to Write the Article on Wednesday This Week,
But on Monday, I Was Go To Family Trip So Suddenly,
So I Couldn't Make Game CG and Make Game.
しかし、旅行を終えて帰宅した後、ゲームのすべての敵CGを制作完了しました。
And, After the Family Trip and Return to the Home, I Complete to Meke Game's Entire Enemy CG.
これで、ゲームの戦闘イベントを制作できます!! :D
And, I Can Start to Make The Game's Battle Event!! :D
今日は、敵のCGと戦闘イベントの制作方向、ドット制作のニュース、そして次の記事の作成についてご紹介したいと思います。
Today, Let Me Introduce The Enemy's CG, Direction of Battle Event, Dote Making News,
and Information of Next Article.
敵のCGを全部完成しました!!/ Make Entire Enemy CG!!
わあ!高麗ちゃんと契丹おじさんたち!! :D
WOW! Goryeo Chan and Khitan Guys!! :D
In the Previous Game, The Nomadic and Foriegner, The Hunnic Girl Travel the Roman Empire,
But In This Game, The Background is Heroine's Living Country, Goryeo,
and The Enemy is Nomadic, Khitan.
今作では、"騎兵"敵が登場します!
In This Game, the "Cavalry" Enemy Is Appear!!
前作で、ゴート語が絶滅してゴート族の敵の名前を現代ドイツ語で作成したように、
Like Previous Game, The Gothic Language is Extinct, So Named Gothic Enemies Name As Modern German Language,
契丹言語に関する情報が非常に少ないため、
契丹の敵の名前を現代モンゴル語で作成しました。
There are Few Information About Khitan Language,
So I Named Khitan Enemies Name as Modern Mongolian Language.
-歴史の勉強をちゃんとしなさい!!Morning Explosion このやろう!!!!
-Study History Properly!!Morning Exploration, You F○○○er!!!!
-えんへいっ?!?!ごめんなさい!!!! DX<
-Enheihk?!?! I'm So Sorry!!!! DX<
また、ヒッタイトの息子たちが高麗-契丹戦争を起こし、高麗支部のヒッタイトの息子たちを相手に戦わなければなりません。
and, Sons of Hittite Make Goryeo-Khitan War,
and Must Fight Against Sons of Hittite In Goryeo Branch.
ヒッタイトの息子たちの敵は、各文明の仮面を着用します。 今作では中世韓国の仮面をかぶった敵にデザインしました!!
Sons of Hittite's Enemies Take a Mask From Each Civilization.
In This Game, I Design the Enemies Take Medieval Korea's Mask!!
ゲームの戦闘システムは、前作の戦闘システムを継承し、
The battle system of the game Is Inheriting the battle system of the previous Game,
近距離武器を持っている敵は近距離攻撃に特化しており、
Enemies with melee weapons are specialized in melee attacks,
遠距離武器を持っている敵は遠距離攻撃に特化しています。
Enemies with long-range weapons are specialized in Range attacks.
Heroine Identifies the type of enemy and the distance from the enemy,
Use 「Change Weapon」 and「Skill」 properly. and Fight Against Enemies and Get Victory.
しかし、ヒッタイトの息子たちの敵は危険です。
But Sons of Hittite Enemies are Dnagerous.
近距離、遠距離とも強力な攻撃を行い、
They Do Strong Attacks on Close and Far Distance,
他の敵より独特で多様な攻撃をし、戦いにくいです。
Do Unique and Variety of Attacks Than Other Enemies and Difficult to Fight Against Them
混合型攻撃を行うハイブリッド敵です!! :O
It's Hybrid Enemy Do Mixed Attack!! :O
ゲームの戦闘イベントは、前作のように一人の敵だけを相手に戦うか、3人の敵を相手に戦うかについては、
About Game's Battle Event, Just Like Previous Game, Fight Against Only 1 Enemy,
or Fight Against 3 Enemies,
私がテストをしてみて決めます。:)
I Will Test It and Decide It. :)
戦闘で負けたらどうなるかは皆さんが分かると予測します。X)
I guess you know what happens when lose a battle. X)
ナンヌクの敵CGを製作完了で、
ゲームの敵CGは全部製作しました。:)
As Complete The Nang-Nuk's Enemy CG,
I Complete the Game's Enemies CG. :)
160セックス姿勢のドットHスプライト!! / 160 Sex Position of Dote H Sprite!!
昨年手首を怪我した際、タブレットファンは握れないがマウスは握れるため、当初計画になかったドットHイベントを制作開始して以来、
When I injured my wrist last year, I couldn't hold a tablet fan but could hold a mouse, so since I started making Dot H events that were not originally planned,
ついに、160セックス姿勢のドットHスプライトアセットを製作完了しました。
Finally, I have completed the production of 160 sex positions Dot H Sprite Asset.
私が製作したドットHスプライトは、ヒロインの髪だけ交換すれば出来上がります。
The Dote H Sprite That I Made Is, Just Change the Heroine's Head and Complete to Make.
これから私のゲームのドットHイベントは、160セックス姿勢スプライトアセットで制作される予定です。
From Now On, When I Make Game's Dote H Event, I Will Use This 160 Sex Position Sprite Esset.
たまに追加で1~2個作ることができますが、もう十分にたくさん作ったと思います。X)
Sometimes I Can Make 1~2 of Them, But I Think I Make It Good Enough. X)
ところで、160人全員を巨乳で制作して、貧乳のキャラクターを制作するときはどうしたらいいかわかりません…… :O
However, I Make 160 People as Make Big Boobs All,
So I Don't Know What I Have to Do For Small Boobs Character... :O
Morning Explosionのバカ!! DX<
Morning Explosion, You Idiot!! DX<
歴史キャラクタードットスプライト / History Chracter Dote Sprite
Morning Explosionは最初にゲームを制作し始めた時、ファンタジージャンルのゲームは制作しないことを決心しました。
When Morning Explosion Start to Make Game, He Decide To Not Make Fantasy Genre of Game.
また、歴史テーマエッチゲームを制作しながら、国名が現在まで続く国を背景にゲームを制作することはできないため、中世ヨーロッパを背景にしたゲームを制作することはできず、
And, When Make History Theme Ecchi Game,
Cannot Make a Country's History That The Country's Name Still Same In Present Day,
So Cannot Make Medieval Europe's History Game.
既存のキャラクター スプライトが使用できませんでした。
I Cannot Use The Basic Character Sprite.
歴史テーマゲームを制作するたびに、各時代、各文明の制作すべきキャラクタースプライトが多すぎました。
When Make The History Theme Game,
There are So Many Each Era and Each Civilization's Character Sprites I Should Make.
すべてのドットスプライトを自分で製作する必要があります。
I Should Make Entire Dote Sprites By My Self.
Made Each Era and Civilization's Woman's Clothes, Man's Clothes, Helmet, Armor, Weapon, Shields For History Game That Morning Explosion Want to Make!!!!!!!! XD
古代ギリシャの兜!!
Ancient Greek Helmet!!
ローマ軍団兵!!
Roman Legionary
ポエニ戦争時期のローマ軍とスペイン、ガリアの傭兵投球!!
Roman Army's Helmet, Spain, Galic Helmet In Punic War Era!!
However, it repeats what I thought a few years ago.
You start to think about whether you want to use this sprite alone, sell it, or let someone you like use it to make a game.
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
ゲームの初期制作過程だったので、元々は2週間おきに記事を作成したので、来週水曜日に記事を作成しようとしました、
Since it was the initial production process of the game, I originally wrote articles every two weeks, so I tried to write articles next Wednesday,
2週間おきに記事を作成するのが楽なので、あと2週間おきに記事を作成しようと思いましたが、
It's easy to write articles every two weeks, so I thought I'd write articles every other two weeks,
そうなると私の記事を長く待っているようで、
If that happens, it seems like you are waiting for my article for a long time,
今後、第1水曜日はゲーム制作過程について多くの画像と長い記事を作成し、
2 番目の水曜日は、少ない画像と短い記事を作成します。
From now on, on the first Wednesday, I will write many images and long articles about the game production process,
On the second Wednesday, I will create fewer images and a short article.
長い記事 → 短い記事 → 長い記事 → 短い記事
Long Article → Short Article → Long Article → Short Article
このような方法で記事を作成したいと思います。:)
I Will Write an Article Like That From Not On. :)
スケジュールが忙しい場合、短い記事の作成をスキップし、来週長い記事を作成します。
If Schedule Is Busy, I Will Skip the Short Article, And Write Long Article on Next Week.
DISCORDで外国人さんが私にコミッションを申し込んだのですが、
I Got a Message About Commission From Foriegner,
最初は私のゲームキャラクターではないので、PeachCatさんにリクエストすることを勧めてみましたし、PeachCatさんにもお話ししましたが、
First, It Is Not My Game Character, and I Recommend To Ask It to Peach Cat,
And I Tell To Peach Cat About That,
Peach Catさんが許してくださって、描きました!! XD
But Peach Cat Allow Me, So I Draw It!! XD
実は、記事を長い記事→短い記事→長い記事→短い記事→長い記事で作成するアイデアも、Peach Catさんの記事からアイデアを得たのです。 :>
Actually, I Got Idea From Peach Cat's Article About Write Article as
Long Article→Short Article→Long Article→Short Article. :>
私がプレイした最初のHなゲームをコミッションを描くことを許可してくださってありがとうございます!!:D
Thank You For Allow Me To Draw Commission For My First Hentai Game's Character!! :D
私にコミッションを申し込みたい方はコメントやメッセージをいただければ幸いです。:)
If You Want to Ask a Commission To Me, Please Give Me a Comment Or Message. :)
You Can See More Game Making Progress at My Pay plan, "アヘ顔ビーム~~~~!!!!" Please Support My Plan!! (灬ºωº灬)
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
今日は短い記事ですが、長いです。
次の短い記事は短く作成し、来週の記事は長く作成します。X)
Today's Short Article Is Long.
I Will Write Next Short Article as Short, And The Next Week Article Will Long. X)
戦闘CGの背中の筋肉を修正するには約3日かかります。
Edit The Battle CG's Back Muscle Takes 3 Days.
背中の筋肉を上手く描けなくてごめんなさい!! DX<
I'm Sorry For I Can't Draw Back Muscle Well!! DX<
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)