こんにちは、Morning Explosionです。
Hello, This is Morning Explosion.
水曜日に記事を作成しなければなりませんが、今日も遅れて申し訳ありません。
I Should Write an Article on Wednesday, But I am Sorry For Write It Now.
今、私は頭痛がしたので、今日の記事は短く書きます。
Now, I Got a Headache, So Today's Article Is Short.
最初のHシーンの制作テスト中 / Test the First H-Scene
最初のHシーンの製作テストで、今作でもドットHがうまく作動することを確認しました。
Test the First H-Scene, I Check This Game's Dote H Is Work Well.
? ? ? ? ? ? ? ? :O
はい、Morning Explosionの歴史テーマゲームでは、
Hシーン再生時、CGとHドットが同時に再生されます。X)
Yup, In Morning Explosion's History Theme Game,
Show H-Scene, The CG and H Dote Is Run Together. X)
ところでこのHシーン、制作初期の段階で、私のミスで、間違って制作しました。
But This H-Scene is Not Made Well As The Prototype, By My Miss.
今作からは、Hシーンのセリフをプレイヤーが直接選べるシステムを制作しなければならなかったのですが、
From This Game Project, I Should Make a System That Player Can Choose H-Scene's Script,
私が数日前の忙しいことを経験して、私が思っていたこのアイデアを忘れて、
以前のHシーンを制作していた通りに制作しました。
But My Busy Situation That I Told You Before,
I Forgot My Idea and Made This as H-Scene What I Made Before.
したがって、このHシーンはテスト用であるだけで、もう少し製作する必要があります。
For That Reason, This H-Scene is Just For Test, And I Should Make More.
I'm Sorry For Morning Explosion Have Bad Memory!! DX<
Morning Explosionの記憶力が悪くて本当にごめんなさい!! DX<
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
前回の記事以来、非常に長い間記事を作成していません。 本当に申し訳ございません。
Since The Latest Article, I Couldn't Write an Article. I am So Sorry.
前回の記事を作成して以来、ゲームの戦闘システムを制作してきました。
After Write the Latest Article, I Make The Game's Battle System.
そして、
And,
戦闘システム製作完了!! :D /Battle System Making Complete!! :D
ついに、ゲームの戦闘システムを何もない状態で制作完了しました!! XD
Finally, I Make Game's Battle System From Nothing!! XD
前作のゲームシステムはRPG Maker VX Aceで制作していますが、今作はRPG Maker MZで制作しているため、
The Latest Game Is Made With RPG Maker VX Ace, But This Game Project Is Made With RPG Maker MZ,
戦闘システムを最初から作り直しており、
So I Should Make Battle System From Nothing,
今作の戦闘イベントでは、一人の敵とだけ戦うのではなく、1~3人の多数の敵と戦うため、
Because From This Game, Not Just Fight Againt 1 Enemy, But Can Fight Against 1~3 Enemies,
攻撃したい敵を選択する「敵選択カーソル」イベントを制作しました。
So I Made 「Enemy Select Cusor」 Event.
敵が遠くにいたり、近くにいる状況によって、ヒロインが使用している武器によって「敵選択カーソル」イベントがうまく作動しなければなりません、
As The Situation Of Enemy Is Far or Close, and Heroine's Weapon For Use Now,
The 「Enemy Select Cusor」 Event Should Active Well,
「敵選択カーソル」イベントの制作が難しすぎて、制作だけで3週間かかりました。
遅れて本当にごめんなさい…… :(
But Make 「Enemy Select Cusor」 Event Is Really Hard, So It Take 3 Weeks To Make It.
I am So Sorry For Late... :(
前作同様、ヒロインの剣は近くにいる敵だけを攻撃でき、
Just Like Previous Game, Heroine's Sword Is Can Only Attack Enemies on the Close,
ヒロインの弓はすべての敵を攻撃できます。
And Heroine's Bow Can Attack Any Enemies.
しかし、ヒロインが弓を持っているときは、敵の攻撃によるダメージが増えるペナルティがあります!! :O
However There are Penalty That When Heroine Use The Bow, Damage From Enemy's Attack Increased!! :O
そして、今回のゲームからの戦闘イベントでは、
And, From This Game's Battle System,
敵の強力な攻撃を回避するQTEイベントがあります。
There are QTE Event That Can Avoid Enemy's Strong Attack.
敵の強力な攻撃を回避すると、敵にカウンター攻撃ができるQTEイベントが行われ、
When Avoid Enemy's Strong Attack, Can Counter Attack To Enemy QTE Event Active
敵の強力な攻撃を回避できないと、敵の拘束QTEイベントが再生されます。
When Cannot Avoid Enemy's Strong Attack, The Enemy's Restraint QTE Event Has Active.
敵の拘束イベントはまだ制作できていません。
The Enemy's Restraint Event Is Not Make Yet.
QTEイベントというのを初めて見たときは、どうやって作ればいいのかとても難しかったのですが、
When I Saw the QTE Event Frist Time, I Wonder How It Hard To Make IT,
今では私のすべてのゲームに適用できるほど、制作はとても簡単です!! :D
But Now, It Is So Easy To Make So I Can Get Them In My All Games!! :D
ところで、Morning Explosion、このバカはなぜ「敵選択カーソル」イベントを3週間制作できなかったのでしょうか?? X(
But Why Does Morning Explosion, This Moron Cannot Make a "Enemy Select Cusor" Event During 3 Weeks?? X(
戦闘敗北演出は6つあります。
There are 6 Battle Defeat Production.
戦闘勝利時の演出は、高麗の国旗がWIKI から Public Domain に設定されているため、ゲームに適用しました。
The Battle Won Production Is, The Goryeo's Flag Is Set as Public Domain in WIKI,
So I Add It On The Game.
これから私の歴史テーマゲームの戦闘イベント勝利時、各文明の国旗や遺物イメージが現れます!! :)
From Now On, In My History Game's Battle Event's Won,
Each Civilization's Flag or Artifact's Images are Appear!! :)
そしてこれから!遠距離武器を使う敵が、フィールドからプレイヤーに武器を発射します!!!! わぉ!!!!XD
And From Now On! The Range Weapon Enemy Frie Weapon To Player On Field!!!! WOW!!!! XD
戦闘システムを長い間制作していたので、エッチなCGを描くことができませんでした。
I Made The Battle System So Long Time, So I Couldn't Make R-18 CG.
それで、私を長い間待ってくださった後援者の方々が戦闘システムのアルファテスターになれるようにします。
So, To Patrons Who Wait Me, I'll Let Them Become an Alpha Tester of The Battle System.
戦闘システムを体験してください!! :D
Please Try The Battle System!! :D
Zookeeper Mission!2 英語、韓国語バージョン / Zookeeper Mission!2 English and Korean Language Version.
ゲームの戦闘システムを制作している間、休み時間ごとにZookeeper Mission!2の外国語バージョンのバグを確認していました。
During Make a Game's Battle System, When I Have a Free Time,
I Check Zookeeper Mission!2's Foreign Language Version.
英語訳:Morning Explosion
韓国語訳:蚊の紋様の壁紙 様
蚊の紋様の壁紙 さんが今回も韓国語の翻訳を手伝ってくれました。
Mosquito Pattern Wall Paper Translate The Korean Language Version Again.
Zookeeper Mission!2の英語、韓国語バージョンは8月26日0時に、50%割引された価格で販売開始する計画です。
The Zookeeper Mission!'s English Korean Language Version Will Be Publish On 8-26 0 A.M, With 50% Discount.
ただし、問題が発生した場合、販売日程が変更になることがあります。
However, If There are Problem Occur, The Publish Date Will Be Changed.
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
ゲームの戦闘システムを最初から、何もない状態で制作しているため、非常に多くの時間がかかりました。
It took a lot of time to build the game's combat system from scratch, nothing.
However, I've made the system of the game so that it can be applied to all my games in the future, so when I make my games in the future, I'll just have to make CG. XD
戦闘イベントの敵の種類はまだ3種類しか作っていませんが、今後もっと多様な敵を製作していきます。
I Made 3 Enemies Only In Battle Event, But I Will Make More Enemies.
では、ゲームのメニューを制作したいと思います。
From Now On, I Will Make Game's Menu.
本当にありがとうございます!!:D
Thank You Very Much!! :D
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
水曜日に記事を作成しなければなりませんでしたが、今日作成します。
I Should Write an Article Today, But I Write It Today.
いきなり、また、家族旅行に行くことになって、今日帰宅しました。
So Suddenly, Again, I Went to the Family Trip, So I Return Home Today.
戦闘イベントを制作中です。/ Making Battle Event Now.
前作の戦闘システムを継承しようとしましたが、
前作のゲームはRPG Maker VX Aceで、今作はRPG Maker MZです。
I Tried to Inherit Previous Game's Battle Event,
The Previous Game Was Made With RPG Maker VX Ace, and Now What I Made Is RPG Maker MZ
ええ、戦闘システムをゼロから作り直さなければなりません!! DX<
Yup, I Should Make The Battle System From Nothing!! DX<
ただし、より良い戦闘システムのために、戦闘メッセージシステムを自分で製作してみました。
However, To Make Batter Battle System, I Make a Battle Message System By My Self.
戦闘イベントのQTEイベントも準備中です!! :D
I'm Making Battle Event's QTE Event Too!! :D
もともと2週間戦闘システムを製作しようとしましたが、製作が難しくて皆さんにお見せできる情報がありません。
I Used to Make Battle System For 2 Weeks, But Making Is So Hard, So There are No Information Show to You.
というわけでですね、
In That Reason,
カリアのアート?!/ Kalya's Art?!
戦闘システムを製作するたびに休憩時間に少しずつ描いていました。
I Draw Her Little By Little On the Breaktime During Make Battle System.
前作、Age of Ashes ~分裂したローマ帝国のフン族少女~のカリアのアートです。
The Previous Game, Age of Ashes ~Hunnic Girl In Divided Roman Empire~"'s Kalya.
わぁ!東ローマチャン!! :D
WOW! Eastern Roman Chan!! :D
カリア!! カリア!!XD
Kalya!! Kalya!! XD
わぁ!バッドエンドのビッチ、カリア!! XD
WOW! Bad Ending Bitch, Kaya!! XD
You Can See More Game Making Progress at My Pay plan, "アヘ顔ビーム~~~~!!!!" Please Support My Plan!! (灬ºωº灬)
これからローマ人が敵の歴史ゲームを制作する際、Hシーンのヒロインの体にラテン語を作成するために、ラテン語を勉強します!! X)
From Now On, When The History Game's Enemy is Roman,
To Write Latin Language on H-Scene's Heroine's Body, I Will Study Latin Language!! X)
前作でのフン族少女の体にラテン語を作成することは、その時はアイデアがありませんでした。X)
In Previous Game's Write Latin Language on Hunnic Girls' Game, I Couldn't Get That Idea. X)
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
また突然家族旅行に行くことになって、遅く記事を書いてすみません。
Sorry For I Went to the Family Trip Again.
戦闘システムの制作が遅れて申し訳ありません。
Sorry For The Battle System's Making Is Get Late.
2週間以内に、戦闘システムを製作するよう努力します。
I Will Do My Best to Make Battle System In 2 Weeks.
次の記事はおそらく2週間後の水曜日に作成すると思います。
About Next Article, It Will Be Written After 2 Weeks'a Wednesday.
本当にありがとうございます!!:D
Thank You Very Much!! :D
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)
I Tried to Write the Article on Wednesday This Week,
But on Monday, I Was Go To Family Trip So Suddenly,
So I Couldn't Make Game CG and Make Game.
しかし、旅行を終えて帰宅した後、ゲームのすべての敵CGを制作完了しました。
And, After the Family Trip and Return to the Home, I Complete to Meke Game's Entire Enemy CG.
これで、ゲームの戦闘イベントを制作できます!! :D
And, I Can Start to Make The Game's Battle Event!! :D
今日は、敵のCGと戦闘イベントの制作方向、ドット制作のニュース、そして次の記事の作成についてご紹介したいと思います。
Today, Let Me Introduce The Enemy's CG, Direction of Battle Event, Dote Making News,
and Information of Next Article.
敵のCGを全部完成しました!!/ Make Entire Enemy CG!!
わあ!高麗ちゃんと契丹おじさんたち!! :D
WOW! Goryeo Chan and Khitan Guys!! :D
In the Previous Game, The Nomadic and Foriegner, The Hunnic Girl Travel the Roman Empire,
But In This Game, The Background is Heroine's Living Country, Goryeo,
and The Enemy is Nomadic, Khitan.
今作では、"騎兵"敵が登場します!
In This Game, the "Cavalry" Enemy Is Appear!!
前作で、ゴート語が絶滅してゴート族の敵の名前を現代ドイツ語で作成したように、
Like Previous Game, The Gothic Language is Extinct, So Named Gothic Enemies Name As Modern German Language,
契丹言語に関する情報が非常に少ないため、
契丹の敵の名前を現代モンゴル語で作成しました。
There are Few Information About Khitan Language,
So I Named Khitan Enemies Name as Modern Mongolian Language.
-歴史の勉強をちゃんとしなさい!!Morning Explosion このやろう!!!!
-Study History Properly!!Morning Exploration, You F○○○er!!!!
-えんへいっ?!?!ごめんなさい!!!! DX<
-Enheihk?!?! I'm So Sorry!!!! DX<
また、ヒッタイトの息子たちが高麗-契丹戦争を起こし、高麗支部のヒッタイトの息子たちを相手に戦わなければなりません。
and, Sons of Hittite Make Goryeo-Khitan War,
and Must Fight Against Sons of Hittite In Goryeo Branch.
ヒッタイトの息子たちの敵は、各文明の仮面を着用します。 今作では中世韓国の仮面をかぶった敵にデザインしました!!
Sons of Hittite's Enemies Take a Mask From Each Civilization.
In This Game, I Design the Enemies Take Medieval Korea's Mask!!
ゲームの戦闘システムは、前作の戦闘システムを継承し、
The battle system of the game Is Inheriting the battle system of the previous Game,
近距離武器を持っている敵は近距離攻撃に特化しており、
Enemies with melee weapons are specialized in melee attacks,
遠距離武器を持っている敵は遠距離攻撃に特化しています。
Enemies with long-range weapons are specialized in Range attacks.
Heroine Identifies the type of enemy and the distance from the enemy,
Use 「Change Weapon」 and「Skill」 properly. and Fight Against Enemies and Get Victory.
しかし、ヒッタイトの息子たちの敵は危険です。
But Sons of Hittite Enemies are Dnagerous.
近距離、遠距離とも強力な攻撃を行い、
They Do Strong Attacks on Close and Far Distance,
他の敵より独特で多様な攻撃をし、戦いにくいです。
Do Unique and Variety of Attacks Than Other Enemies and Difficult to Fight Against Them
混合型攻撃を行うハイブリッド敵です!! :O
It's Hybrid Enemy Do Mixed Attack!! :O
ゲームの戦闘イベントは、前作のように一人の敵だけを相手に戦うか、3人の敵を相手に戦うかについては、
About Game's Battle Event, Just Like Previous Game, Fight Against Only 1 Enemy,
or Fight Against 3 Enemies,
私がテストをしてみて決めます。:)
I Will Test It and Decide It. :)
戦闘で負けたらどうなるかは皆さんが分かると予測します。X)
I guess you know what happens when lose a battle. X)
ナンヌクの敵CGを製作完了で、
ゲームの敵CGは全部製作しました。:)
As Complete The Nang-Nuk's Enemy CG,
I Complete the Game's Enemies CG. :)
160セックス姿勢のドットHスプライト!! / 160 Sex Position of Dote H Sprite!!
昨年手首を怪我した際、タブレットファンは握れないがマウスは握れるため、当初計画になかったドットHイベントを制作開始して以来、
When I injured my wrist last year, I couldn't hold a tablet fan but could hold a mouse, so since I started making Dot H events that were not originally planned,
ついに、160セックス姿勢のドットHスプライトアセットを製作完了しました。
Finally, I have completed the production of 160 sex positions Dot H Sprite Asset.
私が製作したドットHスプライトは、ヒロインの髪だけ交換すれば出来上がります。
The Dote H Sprite That I Made Is, Just Change the Heroine's Head and Complete to Make.
これから私のゲームのドットHイベントは、160セックス姿勢スプライトアセットで制作される予定です。
From Now On, When I Make Game's Dote H Event, I Will Use This 160 Sex Position Sprite Esset.
たまに追加で1~2個作ることができますが、もう十分にたくさん作ったと思います。X)
Sometimes I Can Make 1~2 of Them, But I Think I Make It Good Enough. X)
ところで、160人全員を巨乳で制作して、貧乳のキャラクターを制作するときはどうしたらいいかわかりません…… :O
However, I Make 160 People as Make Big Boobs All,
So I Don't Know What I Have to Do For Small Boobs Character... :O
Morning Explosionのバカ!! DX<
Morning Explosion, You Idiot!! DX<
歴史キャラクタードットスプライト / History Chracter Dote Sprite
Morning Explosionは最初にゲームを制作し始めた時、ファンタジージャンルのゲームは制作しないことを決心しました。
When Morning Explosion Start to Make Game, He Decide To Not Make Fantasy Genre of Game.
また、歴史テーマエッチゲームを制作しながら、国名が現在まで続く国を背景にゲームを制作することはできないため、中世ヨーロッパを背景にしたゲームを制作することはできず、
And, When Make History Theme Ecchi Game,
Cannot Make a Country's History That The Country's Name Still Same In Present Day,
So Cannot Make Medieval Europe's History Game.
既存のキャラクター スプライトが使用できませんでした。
I Cannot Use The Basic Character Sprite.
歴史テーマゲームを制作するたびに、各時代、各文明の制作すべきキャラクタースプライトが多すぎました。
When Make The History Theme Game,
There are So Many Each Era and Each Civilization's Character Sprites I Should Make.
すべてのドットスプライトを自分で製作する必要があります。
I Should Make Entire Dote Sprites By My Self.
Made Each Era and Civilization's Woman's Clothes, Man's Clothes, Helmet, Armor, Weapon, Shields For History Game That Morning Explosion Want to Make!!!!!!!! XD
古代ギリシャの兜!!
Ancient Greek Helmet!!
ローマ軍団兵!!
Roman Legionary
ポエニ戦争時期のローマ軍とスペイン、ガリアの傭兵投球!!
Roman Army's Helmet, Spain, Galic Helmet In Punic War Era!!
However, it repeats what I thought a few years ago.
You start to think about whether you want to use this sprite alone, sell it, or let someone you like use it to make a game.
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
ゲームの初期制作過程だったので、元々は2週間おきに記事を作成したので、来週水曜日に記事を作成しようとしました、
Since it was the initial production process of the game, I originally wrote articles every two weeks, so I tried to write articles next Wednesday,
2週間おきに記事を作成するのが楽なので、あと2週間おきに記事を作成しようと思いましたが、
It's easy to write articles every two weeks, so I thought I'd write articles every other two weeks,
そうなると私の記事を長く待っているようで、
If that happens, it seems like you are waiting for my article for a long time,
今後、第1水曜日はゲーム制作過程について多くの画像と長い記事を作成し、
2 番目の水曜日は、少ない画像と短い記事を作成します。
From now on, on the first Wednesday, I will write many images and long articles about the game production process,
On the second Wednesday, I will create fewer images and a short article.
長い記事 → 短い記事 → 長い記事 → 短い記事
Long Article → Short Article → Long Article → Short Article
このような方法で記事を作成したいと思います。:)
I Will Write an Article Like That From Not On. :)
スケジュールが忙しい場合、短い記事の作成をスキップし、来週長い記事を作成します。
If Schedule Is Busy, I Will Skip the Short Article, And Write Long Article on Next Week.
DISCORDで外国人さんが私にコミッションを申し込んだのですが、
I Got a Message About Commission From Foriegner,
最初は私のゲームキャラクターではないので、PeachCatさんにリクエストすることを勧めてみましたし、PeachCatさんにもお話ししましたが、
First, It Is Not My Game Character, and I Recommend To Ask It to Peach Cat,
And I Tell To Peach Cat About That,
Peach Catさんが許してくださって、描きました!! XD
But Peach Cat Allow Me, So I Draw It!! XD
実は、記事を長い記事→短い記事→長い記事→短い記事→長い記事で作成するアイデアも、Peach Catさんの記事からアイデアを得たのです。 :>
Actually, I Got Idea From Peach Cat's Article About Write Article as
Long Article→Short Article→Long Article→Short Article. :>
私がプレイした最初のHなゲームをコミッションを描くことを許可してくださってありがとうございます!!:D
Thank You For Allow Me To Draw Commission For My First Hentai Game's Character!! :D
私にコミッションを申し込みたい方はコメントやメッセージをいただければ幸いです。:)
If You Want to Ask a Commission To Me, Please Give Me a Comment Or Message. :)
You Can See More Game Making Progress at My Pay plan, "アヘ顔ビーム~~~~!!!!" Please Support My Plan!! (灬ºωº灬)
今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
今日は短い記事ですが、長いです。
次の短い記事は短く作成し、来週の記事は長く作成します。X)
Today's Short Article Is Long.
I Will Write Next Short Article as Short, And The Next Week Article Will Long. X)
戦闘CGの背中の筋肉を修正するには約3日かかります。
Edit The Battle CG's Back Muscle Takes 3 Days.
背中の筋肉を上手く描けなくてごめんなさい!! DX<
I'm Sorry For I Can't Draw Back Muscle Well!! DX<
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)