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pixy 2023/03/22 00:50

セルルックの乳首は難しい


セルルックにすると角度によっては乳首にアウトラインも出ず、色も変わらないため分かりづらいことが発覚。
色々といじるのが楽しかったので調整してみました。
乳首下の影は強○的に付けています。
少し長い乳首にしたのでわかりやすくなりましたが、この子はもう少しおっぱいが小さくなります。
見た目、こんな感じはお好きですか?

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pixy 2023/03/21 17:00

モデル改変できました

まだ身体的な味付け?ができていませんがモデルの改変ができたかなという状態まで来ました。
次回作はこの3人に出てもらおうかと思っています。
左側にいるPekeさんが小さいサイズのおっぱいにして、後の二人は巨乳にします。
そんな感じで進めています。

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pixy 2023/03/05 23:28

始動しはじめてます


次回作はメイドさんとどうにかなる形のものを考えています。
FPS+アニメーションをイメージしています。
方向性が決まりつつあり創作意欲が湧いているところです。
影のつき方とか、首が太いかなとかモデルはこれから調整が必要になりますが・・・

右手が恋人シリーズで巨乳が人気であることはわかったのですが、こんな貧乳長乳首も実験的に作ってみたり・・・
色々と勉強しながら作っていきますので引き続きご支援よろしくお願いします。

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pixy 2023/02/27 23:12

アニメーションの世界

現在、UnityにてAnimeToolboxというツール群を使ってアニメーションを作る実験をしています。
(UnrealEngineは一旦離れます)
VRで応援していただいている方々がメインかと思いますが、すみません。

なぜアニメーション?についてですが、単純に興味があるからです。
しかしながらVRで物語を表現することについて違和感をずっと持っていました。
単なるスケベシミュレーションであればインタラクティブな部分に力を入れていけばいいかと思います。
違和感というのが移動や会話のテンポです。
移動については例えば教室から図書室に移動する場合、アニメはシーンを切り替えて瞬間移動的にできます。これはVRでも表現可能です。
しかし、一緒に移動することを考えた場合、アニメは背景スクロールとキャラの歩きモーションで表現されますがVRはどうやって表現するべきかと悩みます。
これは右手が恋人2で姉と一緒に帰る部分で腕を振ることによって一緒に歩いている部分を表現しました。
ですが、プレイヤーが腕を振らない限り物語が進みません。
これはテンポがいいとは思いません。

そんなことを考えながらいろいろなことを学んでいたところにAnimeToolboxが出てきました。
Unityが得意とするセルルックで一度どんなものが作れるのか実験しています。
そのうえでゲームを作ってみようかと考えているところです。
まずは非VRになりますが、そこからVRにするにはどうしたらよいかなど考えていきたいと思います。
大したストーリーも作れないのに表現なんて偉そうなことを書いてすみません。
でもVRでセルルックのメイドさんでストーリーを楽しめたらいいなあと思っています。

引き続きご支援よろしくお願いします。

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pixy 2023/01/02 14:06

本年もよろしくお願いします

今年もがんばってVRエロゲー開発に邁進してまいりますのでよろしくお願いします。

年末年始は普段と変わらずいろいろと模索しております。

その中でどうしても許せない現象があって・・・


皆さんが大好きなお股広げポーズをさせるとどうしても股の部分だけ突き出たようになってしまいます。
この現象を解決する技術はあるのですが、私が勉強不足なために色々と調べているところです。
まだこれからもいろいろと大変なことがあるとは思いますが、一つずつ解決していってゲームを作っていこうかと思っています。

皆様、引き続きよろしくお願いします。

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