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ベェーカリィー Jan/31/2026 21:30

進捗と、今後の更新予定

今月も、正月休み明けから統合作業を進めていました。

統合作業の方は、ゲームの展開に合わせヒロインの動きを調整したり
全体のレベリングを考えて新しい技を追加したり


 

演出もちょこちょこ触っているのですが
仕上げは書き出して、後半にまとめてやっていこうと思っています

こんな書き出しが増えていく感じです
・〇〇の動きが物足りない
・汁気、吐息追加
のちの自分に作業をぶん投げている感じがするのは…ちょっと怖いですね


新しい取り込みの方は、今年はうさみみちゃんが多くなりそうです
立ち姿は完成しているのでちらっと [イラスト] けそ様


ジト目も、ぱっちり目もかわいい子
どんな目に遭うかも決まっています

◆今後の更新について

以前から触れていた、記事の更新をしばらくお休みして
制作に集中する期間に入ろうと考えています。

現在の統合作業は表に出しにくい内容が多く
簡易な更新を出すよりも、制作に集中する形に決めました。

次回の記事は、5月末を予定しています。
間が空いてしまう心苦しさもあるのですが
その期間も制作はしっかり進めていきます。

作業の中心は、Hバトルの統合調整や、MAP周りの追加になります。
次回の更新に向けて着実に取り組んでいこうと思います!

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ベェーカリィー Dec/30/2025 21:30

迷い込む獲物 2025 振り返り

今年も最後は年末まとめ記事です

2025年は獲物を取り込んでいく年でした!
形になったゲームの舞台にヒロインを迷いこませていく感じですね
迷わせる子がたくさんいるので大変ですが、大分増えてきています…

まとめたらミニ動画のハイライト集になっちゃいましたが
思い出しつつ振り返ろうと思います

Hシーン

Hシーンは思い付いた演出を試しながら進める感じでした
飛沫を出したり、ぴくっと反応させたり!


[イラスト]けそ様           [イラスト]はいずる様

この演出は合わないかも、この動きエロかわいいと
行ったり来たりしながら進めていました

博士ちゃんはどろどろになるので演出の実験向き
見直すと湯気でもっとホカホカにしてもよかったかも? [イラスト]ppp様

 
Hシーン導入部分はかなり好きポイントなので
暗がりからのアップで、始まるぞの雰囲気を出してみたり
むっちりちゃんの拘束監禁 [イラスト]黒胡椒様

この拘束シーン全体の中でも特殊ですね
触手じゃない拘束もたまにはよき
 
次々と取り込みつつ動きを増やしていく作業
他にも行動コマンドの表示位置とかも考えたり
地味に調整する所は多くありました

 
でもなんだかんだと、この辺りから今まで試した事も利用しつつ
大分さくっと組み込めるようにもなってきました

色んな所をぐにぐにしながら進んでくシーン
どろどろと絡む副会長ちゃん [イラスト]すづめ様

 
ケモノが後ろからのしっとボーイッシュちゃん [イラスト]けそ様

 
挿入系の動きなど、もっと考えたい所もありますね
ボーイッシュちゃんはそこも調整し始めていたり [参照10月記事]

動かしていくのは楽しいので、まだまだ手を加えられそうですが
ゲームに合わせどこまでやるか決めたいと思っています
 

バトル系 + H攻撃

Hシーンとは違うバトル中の特殊攻撃
バトル要素とHシーンを、どれだけ臨場感付きで合体出来るか
そんなコンセプトで進めていきました

触手を飛ばして隙を作る攻撃、ワープ触手

悶えてくれるボーイッシュちゃんがかわいかったので
遠隔スイッチのようにカチャカチャした方が楽しそうと
クリックで発動する形に決定

メ○ガキちゃんは羽交い絞め

パワー系の攻撃はジワジワよりも
むかつく獲物を逆転し、そこから一気に攻め上げたい!と
カウンターで組み付き、ラッシュで締め上げるミニゲーム式に
良い感じに無駄な抵抗して欲しいですね…

副会長ちゃんは、上二つの要素が混ざった感じで完成しました

クリックで群がる手を飛びつかせ
隙が出来たらラッシュで一気に全身こちょこちょ

この辺りで特殊攻撃も取り込む流れが掴めたので
今まで作ってきたシーンの統合作業を再開しました
全体の物語やゲームバランスを掴み直したい気持ちも強かったです

まず最初は色んな攻撃の操作やバトルシステムを追加に合わせ統合
子犬ちゃんがそこがまとまった内容ですね

 

その他、その後エッチ

ボーイッシュちゃんの 夜のお散歩 だけは他のシーンと違っていて
獲物を捕獲した後、その後エッチのお試し実装でした


一緒にオプションを整え獲物別の状況を把握できるように
来年は統合作業しながらこの辺りも流れに組み込んでいきます

ここまでくると後はどれだけやってきた作業を早く進め
質を高めていけるかと言う所ですね…

ご挨拶

今年も記事を見ていただきありがとうございました!

今年も制作を進める事は出来ましたが
前年度の完成時期を決めるという目標にはまだ届かず…。

来年は、まずここまで作った所をまとめ
完成時期までの流れをしっかり考えようと思っています。

10月にフォロワー記事で触れた。
更新をお休みして作業に集中する月についても
来年の初めに期間を決めようと思っています。

長期の制作になってしまっていますが
応援してくださった方、改めて本当にありがとうございます。

これからも完成を目指し進めていきたいと思います。
来年もよろしくお願いいたします。
よいお年を!

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今年のCGラフ絵で裏の話を少ししています

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ベェーカリィー Nov/30/2025 21:30

ぶっかけて引っ張る

今月は作ってきた部分の統合作業に取り組んでいました
メインだったのは引っ張りバトルの基礎統合です
ずっと弄ってきましたが大きな所は固まりました

調整部分まとめて紹介、今までの決定版的な感じです!
動画は最近取り込んだ子犬ちゃん [イラスト]すづめ様

「左クリック」したままマウスを動かす事で、引っ張る力の強弱を調整
獲物が気を抜いた所でフルパワー!! ぐんっと引っ張れます


 
 
「右クリック」は獲物を弱体化させたりな小技が発動
液をかけたり、効果は色々

 
 
引っ張りでパワーを溜めると戦術タイムへ
ここで時間は進まないので、ゆっくり次の攻め方を考えて行動を選べます

引っ張りタイム ⇔ 戦術タイム
上の二つを交互にして獲物を追い詰めていく感じですね

引っ張りタイムはアクション要素を少し含むので
アクションが好みじゃない人は
戦術タイムの方が強くなる能力をセットしたりして
好みのプレイスタイルで戦えるよう考えています

逆に引っ張りで追い詰めたい人は
引っ張りアクションが強くなる能力を伸ばしたり
気に入ったビルドで戦ってもらえたら嬉しいですね
もちろん、えっちな攻撃も強化したり…

子犬ちゃんのえっち攻撃は取り込み中

以前も紹介したえっち攻撃は
獲物に様々なデバフを押し付ける強力な行動です
条件を満たすとカウンターで発動
ワープ触手や締め上げなど獲物によって攻める所も色々

 
バトルは、後どれだけ獲物別に足掻いてもらうかと言う感じ

統合作業は今まで作ってきた部分のまとめなので考える事も多いですが
楽しい部分ではあるので気合入れてやってきたいです!来月へごうー

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ベェーカリィー Oct/31/2025 21:30

獣が背後に

今月は作ってきた部分の統合作業しながら
CGの動きも調整していました

調整中のシーン導入をちらっと [イラスト] けそ様

けもの系シーンっ!

 


どれくらい動かせるかお試し中

統合作業していると、手を加えたい箇所が色々と浮かびますね
でも動きのシーン調整はちょっと止め所が見えない作業なので
ゲーム全体の統合を進めてから
出来る範囲でだんだんと良くしていこうかなと思っています!

来月の作業へごうー!


◆フォロワー記事について
記事を定期的に見てくださってる方に向けて
今後の更新スタンスについて、今考えている事を文章にしてます

Exclusive to users above "Follower"Free

新作の制作状況報告していきます。 気にしていただける事が制作活動の支えになります。

Free

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ベェーカリィー Sep/30/2025 21:30

どろどろの手は形を変えて

夏バテを回復させつつ今月もシーンの取込作業!
涼しくなってきたのは助かります

記事はシーンのカット紹介です [イラスト] すづめ様
遂に力尽き、どろどろの手に揉みくちゃにされる副会長ちゃん

挿入する物の形は気分で変えられたり


人チン型かイボイボ触手か、好みはどっち
副会長ちゃんの反応も形で変化します
二回戦で変える事も出来るのでとりあえず、ずぶっでも大丈夫

 
取り込んだHシーンが増えたので来月から
バトルとシナリオとのHシーン融合を再開しようと思っています
色んな要素の統合はかなり悩みそうな予感を覚えています…
気合入れていきたいですね!来月へごうー

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