スチルの合間に……
※こちらのホーム画面は試行錯誤中のもので実際のゲームには使用しません。
黙々とリリアのスチルを描き、合間に企画モノをこなしつつ、
箸休めにUI関連を進めています。
というわけで(?)今回はUIについての記事です。
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次回作の「ネトラレ精霊士Lilia」はソーシャルゲームのような
ゲーム性を考えていてマウスでの片手操作に念頭に置いた
設計で製作を進めています。
エロシーンのときにゲームパッドは邪魔、
持ち替えるのも面倒くさい、という単純な理由が
最初に来るのですが、ゲームをプレイする精神的なハードルを
下げる意味合いもあります。
そのゆうは私が作りたいものを作るというのが何よりも
優先したい事だったので、他をいろいろ犠牲にしていましたが、
次回作のリリアでは気軽に楽しんで貰うことを優先課題として
自身に課していますのでソーシャルゲームのホーム画面のような
デザインは打って付けなんですね。
こういうデザインを最初に考えた人はすごいですね。
あらゆる要素が一つの画面に収まっていて、
例えるなら手で届くものが布団の周りに揃っている
感じでしょうか、不思議と「気楽に楽しめそう」って
思っちゃいますもん。
しかし、なかなかいいデザインは決まらず画像も第三考目です。
詰め込みたいものをギチギチにしちゃって
使いにくそう、見た目も息苦しいと感じてしまって破棄しました。
たかがUI、されどUI。ゲームの本質にかかわるものでは
ないにしろ、先ほど述べたようにゲームの敷居を
精神的に左右するものですから、やはり力が入ります。
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なかなか記事書けなくてすみません。
やることも多いですが、公開していい情報というのも
精査しなくてはならないので。。。