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開発日誌の記事 (19)

でぃれ。 2024/02/12 21:53

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    Love ur work
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    日々の生活に潤いをありがとうございます(*´∀`)♪
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    お疲れ様の一杯です!再来週の内容をとても楽しみにしてますね!

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でぃれ。 2024/02/02 22:53

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    自由なカスタマイズ、ふたなりの実装に多大なる感謝を(^ω^)
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    鼻毛犬 ID00011513
    ささやかな支援を
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    お疲れ様です!感謝の言葉が見つかりません…💦有難いです…!

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でぃれ。 2024/01/24 23:59

「レズバト!」1月4週の進捗報告

いつもご支援・応援ありがとうございます!今週は某龍と某格闘ゲームの新作が出るということでワクワクが止まらないでぃれ。です。

前回お話させていただいたアウトゲーム部分の開発ですが、残り完全未着手なのはアチーブメント(実績)、ショップ、ギャラリーのみなので、だいぶ終わりが見えてきました。🫠 このまま順調に行ければ、目標の2月中旬には試合部分の開発に戻れそうです。

スクショを撮ったりして、ああやっとここまで来たか・・・って感じでちょっとにやけたりしたのは内緒です…笑

というわけでいつも通りの進捗報告になります!
(ちょっと今週はあまり物量多くなくすみません!)

カスタマイズ機能の続報

概ね実装が完了しました。
概ね、というのも、実は先週の報告の後、実際に色々組み込んだ後に自分で使ってみたら気になるところや考慮が漏れていた所があったりして、それらを改修していました。

例えば
・カメラ操作でキャラクターを眺めるモードになるのですが、スティックを押し続けていないとカメラ操作が解除されてしまうのを修正したり(前回の動画でも変な挙動をしていたヤツです)

・いくつかの衣装では他の衣装のパーツと干渉するので、干渉するアイテムがあるので、自動で着脱するか、などのダイアログを出す等…(例えば水着ならブラジャーやパンツが該当)

その結果…まだ体の部分のカスタマイズが組み込めてないんですが... 🤪
前回の動画共有時点からは格段にクオリティが上がったと思います。

前回は顔の部分の動画だけだったので、今回は衣装の部分も含めてお届けします!

【カスタマイズ動画進捗】

サムネイルがなくて&まだ右下のボタン表示を入れてないので動画ではわかりづらいのですが、衣装によっては色違いのものが選べます。

例えばバニーガールは色だけでなく、質感からまるっきり違ったり…!

育成基盤

カスタマイズの実装完了がだいぶ見えてきたので、並行してカスタマイズの次に重たいアウトゲームの要素である育成基盤に着手しました。大好きな龍のゲームにだいぶ影響を受けています。

まだ完成はしていないのですが、一番重たい機能だったスフィア盤の配置制御や、自由にカーソルを動かしつつ操作を離したら近くのスフィアに吸着する…といった機能の実装が終わったので、残りはそこまで重たくないので2月初週での完成を目指せたら…と思っています。

【現時点の動画】

大きく分けて「心」「技」「体」の3つの軸での育成要素があり、それぞれ以下のように分けられています。

「心」… パーク的なスキル。
・4~8(キャラクターと育成状態によって可変)の数だけ装備することができ、試合に有利な(あえて不利な)スキルを装備できます。
・例えば「対戦相手が華南の場合、スタミナ n倍」、「自分の感度が大幅に上昇するが、攻撃力が大きく上がる」等。

「技」… スキル(=技)
・一例でいうとコブラツイスト、三角絞めだったり、特定の技からの派生のレズ技だったり等、試合中に発動できる各演出が習得できます。大半は汎用技になりますが、キャラによって習得可能有無は異なりますし、キャラ固有の技というのも用意予定です。
・ちなみに右の画面で動画が再生できるので、どんな技なのか…というのは習得する前に見れる感じですね。

「体」… ステータス向上系。
・いわゆる「体力+10」、「スウェイ速度+10%」など。
(リョナラー向きに、あえて取得した後に外せるようにしています。笑)

スフィアの数や線は数クリックで変えられるように開発したので、例えばパワー型特化デザインのキャラなら「体」のスフィア盤ではあまりスピードアップ系のスフィアは置かない、巧みなキャラなら、一つのラインからでなくいろんな線からスフィアに繋がることでスキルを取りやすくする…など、色々差別化を図れたらと思っています!

チート基盤

元々デバッグ用に用意していた裏機能なのですが、あっても面白いんじゃないか、ということで正式に追加しました。

GT◯的な、特定のコマンドを一定時間の間連続して入力するとチートが発動します。
(上のカスタマイズ動画でも初期時点だとお金が足りないのでチートで増やしています。 お金は正義…😇)

現時点ですでに衣装を全開放したり、自分や相手の感度を強○的に0にしたり(マックスにしたり)、後述の育成スフィア(スキル)を全開放するといった機能を用意済みなので、もう少し種類を増やして支援いただいた方向けの限定公開記事で全チートコマンドを共有しようかな、と思っています。

※どの画面でも実行可能です(試合に関係するようなチートは効果発動しませんが)
※ゲーム中にもおいても条件を達成したらすべてのコマンドは手に入れられる予定なので、お急ぎの方向け…というイメージですね。

その他の進捗

  • ふたなりを生やし始めました。
    →もちろんこちらも(モザイクかかってるのであんま見えない感ありますが…)カスタマイズ可能です。こちらは次回、体型のカスタマイズ内容の共有と合わせてご報告いたします!

  • Alpha15◯的な、質感のテスト
    →コメントで要望を頂いたので、シェーダの改修と併せて実装してみました。
    思ったよりそれっぽいのができそうなので、こちらはカスタマイズ要素の一つとして正式に組み込む予定です。

  • 育成基盤に伴い、各スキルを誰が取れるのか、誰が取っているのかの状態を保存できるように
  • カスタマイズ実装に伴う衣装のスキニング(スク水、アメスク)
  • カスタマイズ実装に伴い、体格の情報をキャラクター単位ではなくカスタマイズ単位で持てるように
  • カスタマイズした内容を試合前キャラクター選択画面で使用できるように
  • 一部のキーガイドアイコンが見づらいのでアイコンの改修
  • 各パーツごとの固有ボーンをマージできるように

ではまた!

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でぃれ。 2024/01/15 23:21

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    でぃれ。さんのおかげで楽しく毎日を送れています、圧倒的感謝!
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    いつも開発お疲れ様です!ほんの僅かですが頑張ってください!

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でぃれ。 2024/01/02 10:32

新年あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。いつもご支援、応援ありがとうございます。
めでたい年明けの早々、痛ましい災害が発生してしまいました。被害に遭われた方にお見舞いを申し上げます。これから余震も想定されるかと思いますので、皆様もどうかお気をつけて正月お過ごしくださいませ。

今年の目標について

レズバト!は2023/8月あたりから開発を始めたのですが、想定として1年で完成させることを目標としていたので、今年中にはなんとかリリースしたいと思っております!

よろしければ引き続きお付き合いいただけますと幸いです。

進捗報告

以降は無料プランの方向けに進捗のご報告になります。
年末体調を崩して遅れた分を何とか取り戻そうと、作業にどっぷりつかっておりました。

【※追加補足】将来的な体験版の提供タイミングは現在いったん未定とさせていただければと思いますが、1月時点までにチップや支援プランに加入いただき、ご支援いただいた方へは無料で提供させていただければと思っております。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。

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