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2024年 05月の記事 (2)

みるきーうぇい 2024/05/28 20:01

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #116

 こんばんは、みるきーうぇいです。

 少し体を動かしたくらいでは痩せなくなってきたのでジムを契約しました。
 貧乏性なので、契約さえしてしまえば後は行かないと勿体ないの精神で今のところ無理せず週3通いを続けられています。それ以上は筋肉痛がキツイ。

 ランニングマシンで走りながら溜まってるアニメも消化したりできているので、お金と時間の使い方としてはだいぶ有意義だと思いました。

 それなりに月額はかかるけど健康に対する不安も消えるので、まだジムを契約していない方は今すぐ最寄りのジムを調べて見学に行きましょう。
 (見学したらまぁわざわざ見学したしな……ってなって契約しちゃいます。多分。僕はそうでした)
 
 最強のエロRPGクリエイターを目指して頑張ろうと思います🦾🤖

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■メニュー画面の一言について

 前回の記事でアンケートを取ったメニュー画面の一言ですが。

 見事に意見が割れました!

 どっちの意見を採用しても半分は切り捨てることになるので少し悩みましたが、色々考えた結果、実装はすることにしました。
 ただ、カノドレの時よりは規模を縮小して少しコンパクトに実装をします。

 『彩羽の一言』というよりは『風紀委員の一言』という感じで、基本的には学内のイベントや学内での衣装などに連動してコメントが変わるシステムにしました。
 既に実装してある『風紀委員の評価』という項目(生徒から彩羽への評価)の仕組みやその時に使ったフラグなども再利用して省エネで作っています。

 とりあえずざっくり必要になりそうな分は実装できたので、あとは思いつき次第実装すれば十分かなと思っています。


▲基本的には学内の風紀の値に対して反応するようにしました。

■風紀関連イベントの作成

 今週はメニュー画面の一言システムの他に、学内風紀の値に依存して出現するNPCなどを作っていました。
 学内の風紀が乱れると、セクハラする生徒や先生が現れるようになります。


▲理不尽に尻を揉みしだかれる彩羽ちゃん。エロRPGの醍醐味。
 尻揉みカットイン自体は元々あったんですが、汎用性が低い上に地味に描くの面倒な構図だったので、これを機に新しく描き下ろしました。

 良い肉感に仕上がったので、我ながら良い修正をしたなと思いました(˘ω˘)

 ここまで読んでくれた方は忘れずに『いいね』を押して貰えると助かります|ω・`)(チラッ)

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みるきーうぇい 2024/05/14 18:06

風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #115

 こんばんは、みるきーうぇいです。

 最近はセリカマギア ~幼馴染のツンデレ魔法使いが専用オナホNTRされる王都アダルトショップ編~いじめっ子に犯される僕の姉をプレイしました。

 セリカマギアはやはり隠れマゾという設定が光る作品でしたね。やはりこのほんのり漂うマゾ感はどんどんエロイベントを起こしていく抜きゲっぽいエロRPGの主人公とは非常に相性が良いなと思いました。
 ちょろ可愛いセリカちゃんの絵柄にピンと来れば買いだと思います。1プレイ2時間くらいなのでGWセールでゲームを大量買いしちゃったニキも安心して最後までプレイできると思います。

 いじめっ子に犯される僕の姉もほんのりマゾっぽい気質の姉が弟のいじめっ子に脅されてエッチなことをされるADVです。
 こちらはまだ序盤なのですが、序盤にある人間ラジコンというシーンのシコリティが高すぎて全然先に進めてません。
 露出プレイ・エロ玩具好きにはこのシーンだけでも4回くらいは抜けると思うのでまだ買ってない方は僕を信じて買ってください。おすすめです。

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■小さなメダル的な要素の話

 今週は小さなメダル的な景品交換イベントを進めていました。
 こちらも遙か昔に風呂敷だけ広げてまったく畳んでなかったので、だいぶ久々の作業になります。
 本作ではメダルの代わりに使用済みティッシュを集めてサキュバスに渡すと様々な景品と交換してもらえるシステムになっています。


▲収集家のレティシアに渡すと有力な装備や怪しい衣装を手に入れられるぞ!

 ただ実際に組み込んでみて気づいたのですが、配置できる場所の候補が少なかったのもあって、当初の想定よりは規模縮小して実装をすることにはなりました。
 本家の小さなメダルは町やダンジョン問わず配置できるし、行けるマップもどんどん増えていくので配置に頭を悩ませることは少なそうですが、同じ拠点を使い回すタイプのエロRPGとは少し相性が悪かったです。反省。

 とはいえ、ちゃんと風呂敷畳んでおかないとなぁと思っていたことが1つ片付いて、少し肩の荷がおりました。

■ファストトラベルシステムについて

 少し前に仕様を固めたファストトラベルシステムに改良を加えました。
 仕様を固めた時の記事でもちょっと触れていたのですが、本当は移動先の前にアイコンを付けたかったんですよね。
 ですが、自分で描こうにもセンスが無くて諦めていたのですが、なんと今回侵蝕のヒプノシスの制作者の中尉さんのお力添えにより、移動先のアイコンを描いてもらうことができました!!

    \中尉 is GOD!中尉 is GOD!/


▲新しくなったファストトラベル画面。よりグラフィカルな仕上がりになりました!
 地味に諦めていた部分だったので、本当に感謝ですね(˘ω˘)人

 侵蝕のヒプノシスも大変エッチなゲームでしたので、もしもまだ未プレイの方が居たら是非購入して遊んでもらえると中尉さんへの恩返しになるので嬉しいです!
 侵蝕のヒプノシスのドット絵キャラも表情豊かでとても可愛いので一見の価値ありです👀✨️

■体験版リリースに向けて

 体験版リリースに向けて必要な作業も着実に減っています。
 想定の漏れの作業が無ければあとはメニュー画面の一言の実装(コスト激重)とNPCの実装が終われば体験版をリリース出来そうかなと思います。
 ただ、ネタ出し・実装の時間とモチベーションの関係で、実装するとなったら1ヶ月くらい掛かるかもしれなくて、そうなるとコストとリターンが合ってないのでは……?となっています。


▲メニュー画面のこの部分のこと。

 カノドレの時は現在地・装備中の衣装・最後に行ったイベントなどを参照して450近いパターンのコメントを用意してたんですが、そのうち多分ユーザーが見たテキストって1-2割くらいじゃないかなと思うんですよね。
 カノドレの時よりも規模を縮小して、実装すればもう少し負担も減るかなと思いますがみなさんやっぱり欲しい機能ですかね?

 一応Xでもアンケートを取りましたが、こっちの方が見てる人が多そうなのでこちらでもアンケートを取ります。ご協力頂けますと幸いです。

 体験版・製品版ともに間違いなく今後の作業の山場はここになると思っており、ここの仕様をどうするかでリリース日が大きく前後すると思います。

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