11/6~10までの作業報告など
過去作「サクラ討伐録」差し替え作業を行いました Ver1.01a→1.01b
仲間モンスターを描くため、過去作である「サクラ討伐録」をダウンロードして、
一応どんな感じかチェックするためになんと約10年振りにプレイしました。
表示バグが多すぎ問題はとりあえず保留とし、ゲームをプレイしたわけですが…
「めっちゃムズくてクリアできない問題」や
「動作重くてテンポ悪すぎ問題」などが浮上したため
自分で再プレイして、クリアにたどり着くまでに行った
改変データを修正版としてそのまま差し替えいたしました。
大きな改善
★「CTRL」を押し続けている間は超高速スキップが行えるようになりました
処理が重いとき、戦闘中、セクハラシーンが長くてダルいときや、
装備画面中は「CTRL」を押し続けて操作すればめっちゃ快適に
ゲーム難易度高すぎ問題に対応した調整
〇「座敷童子」の「手まり歌」の性能を大幅強化
〇「雪ん子」の「アイスシールド」を強化
〇「こんこん」の「ストレス発散」の効果を強化
〇「銭っ子」の「運気上昇」を大幅強化
〇所持金獲得量を倍以上に調整
攻撃と防御のバフは大雑把に上げまくったら、
難易度が今度は楽勝になってしまったのでいい所に調整。
運に関しては、バフでかなり爆上げできるようにしたことで、
攻撃時の「クリティカル」や「ダブルクリティカル」が
めっちゃ出て気持ち良くなるように調整。
ダブルクリティカルが超気持ちいい… ティラティラティラティラ! ←効果音
所持金獲得量を増やしたことで、
ミッションクリア時の報酬ポイントも上がり、いい感じに
〇「妖精の花園」でミッション「6-1」の難易度を大幅緩和
〇最終面前のクイズイベントを大幅緩和
〇拠点にもどってきたら自動で精力が回復するように修正
「6-1」は正解の道ルートが表示されるようにしつつ、
復活する敵とかもウザかったので消去。
クイズイベントはスーパーショートカットで
一気に最後の所までいけるように修正。(1/5くらいに短縮)
精力がマイナスになって、復活アイテムなくて辛かった時があったので、
拠点に戻った時点で全回復するように修正。
余談
「サクラ討伐録」は、私が当時プレイしたゲームの
いろんな好きな部分全部乗せみたいなゲームですw
ネットゲーム「redstone」というもう20年以上前のネトゲですが、
2つのランダム効果がつく装備品をトレハンするのが好きで
同じような装備品トレハンシステムに。
モンハンを始めて遊んだのもこの頃で、素材を採取するのが楽しかったので、
素材集めシステムを入れました。
しかし、どの素材がどの食料と交換できるのかわかりづらい、というのは反省点。
あとは老舗アリスソフトが作る「Galzooアイランド」の戦闘システムの
丸々ほぼそのまんまです。
( 攻撃回数に制限とか、パーティーの体力が個人ではなく
全体で合体だったりとか、女の子モンスターを集めるとか )
2023/11/11更新
Ver1.01b → Ver1.01b+の修正パッチ
サクラ討伐録修正パッチVer1.01b→1.01b+.zip (178.80kB)
ダウンロード
●Ver1.01bにて最大精力が減ってしまう可能性があるバグ、
もとい精力が尽きたら回復できなくなるバグの修正
最大精力が減った状態でセーブしてしまっても、このパッチ当てて再開すると戻ります
●行動パート前でセーブ画面が発生するようになった
「宵夜と炎武と魔法の日記」のお値段を下げます
900+税に価格を下げました
メインストーリーを執筆しました
「手形12個で行ける場所」
「★????」
「★虎王の憂鬱」
「★????」
「★????」
ラスボス戦の開始前まで完成しました。
ゲームにはまだ導入してません。文章だけ完成です。
今作品は、新キャラである七魅ちゃんにスポットライトを当てて作成されています。
七魅ちゃんの魅力が今作品で伝わってくれたらイイナ
巫女さんの攻撃の種類を増やしました
pixivでは先行で画像出しちゃってるので脱衣差分を。
4名(+1)の女の子モンスターをゲームに追加いたしました。
なんとか作業が間に合い、11/11のVerに導入されています。
「エリス」
人形型の女の子モンスター。ゲームでは回復メインだったけど、
今作では、巫女さんがガードするときに出てきて
シールドを張って防御、という形で使用させてもらいました。
「デビリン・シュタイン・ミートボール」
魔界の一族
鞭でペシペシ攻撃してくれて、倍率3倍~4倍ダメージといったところ。
強い。出現率は「通常技」「必殺技」LV1の状態で約1%。出たらラッキー程度に。
「シルフィア」
妖精型女の子モンスター
4段だったか6段だったかの連続ヒット。火力を巫女さんが積んでればかなり強い。
出現率はデビリンと同じくらいに設定しました。
「まぐな」
熊型の女の子モンスター
全モンスターで一番ダメージ出るようになっていると思う。六天王の一人、まぐな。
2段ヒットで乱数の偏りはかなりあるけど、約5倍~ダメージが出る。
一番出ない。「通常」「必殺」をMAXにしても2%くらいになってます。
「ぼたん」
魔法使い型の女の子モンスター
必殺技では割と出現してくれるくらいに調節してあります。
しかし、詠唱→失敗というパターンが入っていて、
その場合は敵・味方問わずダメージが発生する
売上金、送られたチップの使い道
「ボス戦」及び「ラスボス戦」「5面」「???」の音楽を
「ジョーカーサウンズ様」に依頼しますのでその資金の足しとさせていただきます。
以下-------まで読み飛ばしてOK
またしても余談となりますが、最近2名のお友達にVer0.8を遊んでもらった時に、
ゲーム音楽の話になり
「誰も求めてないよ」って返答に結構カルチャーショックだったんですよね。
何ならゲーム中は音楽消してるって話も聞いてダブルカルチャーショック
それに関しては、まあ遊び方は人それぞれでいいのかな、
と思うんですけど私は結構大事にしているんですよね。
例えば、依頼した音楽が手元にきたとして、
「 うおおお、カッケー! この曲を早く聞いてほしい 」 みたいな感じで
自身のモチベアップに超つながる、という事実があります。もちろん逆もしかりで、
音楽すら決まってないステージ想像もつかない… イメージもわかない…
ステージ作れん…で、手が止まる。とか。
事実、5面制作がストップしていた原因って結構そこにあったりもするんですよね。
で、今回メインストーリーを書き進めていくにつれて、
テンションも上がってきて適当に鼻歌とか歌いながら書いてたら、
あれ、このメロめっちゃよくね? みたいな現象が起こって慌ててメロディーを録音する、みたいなこともやってました。 ( 何やってんだこいつ )
なのでラストバトル曲はこの鼻歌メロディー送って、これを元に作ってください!
と依頼するつもりです。
yugonは泣きメロがめっちゃ好物なので、
今作の戦闘BGMは半数が泣きメロ主体で作ってもらっています。
もしVer0.8をプレイされる際は、ああ、はいはい、ここね、泣いてるね、
みたいな共感しながら聞いてくれると嬉しいです。
期間中、仕事休みは11/8のみだったため、今回の制作は
ほぼ巫女さんモンスターのお絵かきに消費してしまいました。
11日より簡単なアンケートを実施する予定で
期間は1カ月くらいを予定していますので
もしプレイしてくれたユーザー様は、
暇なときに答えてくれたら参考にさせていただき完成版がより良いものになります。
明日11/11は偶然にも(?)ポッキーの日
皆さまがゲームを遊んで股間がボッキーの日になるよう祈ってます。
それでは、よい冒険を!
「くのイチ忍法帳 第四幕」現在見つかっている不具合など(随時更新)
11/13 12時更新
★「種付けプレス」が二回目以降に発生した時、フリーズする可能性がある
以下のパッチを当てると修正されます
●七魅ちゃんのガード時、
6択チャレンジ中の画像が用意されていなかった(表示されない)
●「一撃奥義」で説明が「ゲージ消費15」となっているけど
正式には「16」だった
●探索で「炎舞」を使用しても行動パートで「炎舞」フラグが残る
●探索で「炎舞」を使うと行動パートの「炎武」フラグが消える
他細かい進行に影響ないものいくつか修正
上記バグは「Ver0.8a」にて修正されます
じばらく様子を見て、バグ報告落ち着いたな… と判断したら公開する予定です。