「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」制作進捗25
こんばんは、好きなポケモンはモクロー、ドバトバットです。
R18同人ゲーム「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」の制作進捗です。
■近況
前回完成した立ち絵の表情差分を作りました。
今までは表情ごとにclipファイルを生成するスーパーゴリラスタイルでしたが、管理の面倒さに声をあげて泣くはめになったので今回はちゃんとしたやり方を調べてから作業にかかりることにしました。
バカのフォルダ
採用したのはクリスタのアニメーション機能を使う方法です。検索すれば親切に解説してくてるサイトがいっぱいでてきます。実際のクリスタ画面がこんな感じ
よくわからないですか?安心してください、私もよくわかってないです。
学びながらの準備はちょっと面倒でしたが、もろもろの設定さえできてしまえば超簡単に修正・管理ができるのでおすすめです。実際出力サイズを一度間違えてしまいましたが一瞬で修正できちゃいました。以前の方法だったらウホウホ言いながらマウスをすり減らすゴリラになるところでした。ゴリラを舐めるな。
ゲーム画面にも表示させてみました。もうちょい小さくてもいいかな?大きすぎるとマップが隠れすぎるので考えどころですね。それよりも段落ズレていることに気付いて怒りと恥ずかしさで顔真っ赤です。
とりあえずゲーム画面への表示まで確認できたので、次はいよいよ主人公のこばとちゃんwith変身状態の立ち絵制作に入りたいと思います。ゲーム中一番多く目に映るイラストなので時間をかけて納得できる出来にしたいです。よーし作業頑張るぞ!!(ポケモン新作が迫りくる音)
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