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フリープランの記事 (737)

ぱーぷるぴんく 2023/05/10 17:33

進捗報告です。

今日はちょっと体調を崩している(定期的にくる不調です)為、新たなサンプル画像を掲載できませんが、とりあえず、
進捗状況をお伝えします。

まず、【ダマシドリ】ですが、こちらはふと良いアイデアが浮かんだため、
最後のエンディングに必要なスチルのパーツデータを3シーン分作成致しました。
それと、前にお見せしたこちらのシーンのモデル・アニメデータも進行中です。


↑以前に掲載したものと同様のものです。

続いて【バットエンドガール】ですが、こちらの挿入シーンのモデル・アニメデータが、断面図含め全て作成完了、ただし、まだ実動作でのチェックは未完了となっています。


今回の体調不良は定期的に訪れるものなので、薬を飲んで休めば整うと思いますのでご心配には及びません。

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ぱーぷるぴんく 2023/05/06 17:16

【バッドエンドガール】進捗報告です。

【バッドエンドガール】の挿入シーンの進捗状況ですが、
断面図と顔ワイプを除いた全てのアニメーションが完成致しました。

あとはアソコ・アナルのアニメーションに合わせた
断面図のアニメーションと、顔ワイプのモデル作成となります。

挿入時のメインとなるアニメーションはアソコ・アナルそれぞれ
7種類ずつ作成致しました。

その中から1種類ずつ、サンプルとして掲載致します。



↑ アナルの方は大事な部分が隠れているせいで伝わりにくいですが、
 お尻を揉むことでアナルの締め付けを変化させて
 ナニに刺激を与えているイメージです。

まだリアクションに関する内容がけっこう残っていますので、
ここからすぐに完成には至りませんが、確実に進めていこうと思います。

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ぱーぷるぴんく 2023/05/02 23:21

【バットエンドガール】挿入シーンについて

現在制作中の【バットエンドガール】の挿入シーンですが、アソコとアナルの両方のパターンを作っていきます。


↑こちら、いつも使っているサンプル用の画面レイアウトなので断面図の上にジャマな三角が乗っていますが、実際にはありません。


なお、同じシーンで好きな方に抜き差しできるというわけではなく、あくまで前のシーンから挿入する箇所を選んでいただく仕様となっています。


今年も早くも5月に突入してしまいました。
相変わらず制作は
「確実に進んでいる」としか言えませんが、
自分にできる精一杯でやっていこうと思います。


今月もどうか、よろしくお願いします。

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ぱーぷるぴんく 2023/04/29 21:17

【ダマシドリ】進捗報告です。

【ダマシドリ】の進捗報告です。

現在、アソコルートでの最初のおさわりシーンである
クンニシーンのパーツデータ作成を進行中です。
こちらのシーンは元々、約1年前に完成させたパーツデータがありましたが、
色々と思うところがあり、一から作り直すことに致しました。


こちらは前(約1年前)に作っていた方です。
これはこれでエッチだとは思いますが、
このシーンにおける歌蓮ちゃんの心情を考えると多少の違和感がある為、
いっそ一から作り直そうと思いました。





そして、こちらが新たに作り直した方です。
パーツデータの完成度は今のところ8割程度となっております。





ちなみに、先月の進捗報告でこちらの電マ耐久シーンをお見せしましたが、
こちらはクンニシーンの全てが完成した後で、モデル・アニメデータ作成を
本格的に着手する予定です。

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ぱーぷるぴんく 2023/04/25 22:54

進捗報告です。

現在製作中のおさわりゲームに関する進捗報告を致します。


まず【ダマシドリ】ですが、
最後のルートに関する冒頭部分のイベントが完成しました。
ここからいよいよ、最後のルートのメインとなるおさわりシーンの作成を
進めていきます。


次に【バッドエンドガール】ですが、
こちらはリアクション関係の入力が7割程度完了致しました。
…正直、
(まだ7割なのか)
と感じた方もいらっしゃるかと思います。
少なくとも僕は自分自身をあまりに遅いと評価しています。


今回の記事では後半部分に
自分の作業の見直しについての考えを記載しています。
結論を一言でまとめると
自分の遅さを抹殺して全てを解決しなければならない。
という内容です。詳細に興味がある場合のみ、
下の内容をお読み頂ければと思います。

なお、今回の決定に関してはアンケートは行いません。


●以下、後半部分です。

【バッドエンドガール】の進行スピードのあまりの遅さに対し、僕は
本当の本当になんとかしなければならないと考えました。

そこで、作業の進行スピード、自分の体調維持(心身)、最終的な完成度
等の要素を踏まえて色々考えてみました。

そして、僕の考える『豊富なリアクション』の定義を
本気で考え直す必要があるという結論に至りました。

僕は今まで、僕の考える『豊富なリアクションの定義』こそが
自分の作品のアイデンティティのようなものだと考えていました。
でも、定期的に体を壊し、精神を病み、信頼してくれる人をただただ待たせる
要因であるその定義は、
(もしかしたら枷なのではないか?)
と思うようになりました。

なので誠に勝手ながら、ここからは、今までの僕が考えていた
『豊富なリアクションの定義』を捨てさせて頂きます。
その結果、残念がる方もいらっしゃると思いますし、
別にこれでもいいという方もいらっしゃると思います。


なお、【バッドエンドガール】は当初の予定では
ワンシーンで全ての行為を完結させる予定でしたが、
挿入シーンに関しては別の構図を用意してしまいました。


↑ アソコ・アナル両方のパターンを用意しています。
  幽霊の手の本数がおかしいですが、実際のゲーム画面では修正します。
このシーンで使用するパーツデータは全て完成済です。

「まだ完成しねぇのかよ」
というお気持ちを感じている方もいらっしゃると思います。
特に、有料プランの皆様においては本当に申し訳なく思っています。
誠意が足りず、本当に申し訳ございません。

あと、
(また心がバグったのか)
と感じられた方の為に申しますと、自律神経異常は見られますが、
精神は落ち着いております。

色々書きましたが、とにかく今度こそ、
遅すぎる自分に決着をつけたいと思います。

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    コーメイ ID00476247
    あまり焦らずに頑張ってください!

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