Survive4/Apocalypse:Prelude ゲーム難易度調整について2
発売から様々なご意見、ご感想頂きありがとうございます。
この度はゲーム難易度について非常に厳しいバランスになってしまい
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
特にボス戦においての難易度に関して、攻略が厳しいというご意見を
頂いております。
こちらに関して、更にゲーム内のバランス調整を大きく加えさせて
頂く方向で、現在差し替えデーターの申請を行わせて頂いております。
主な変更点として
・ボス戦におけるダイス結果(特にダメージにおける部分)の緩和。
・ダイス時における開始時の参照値を、最低数値からの開始だったものを
中間数値から開始に変更させていただきました。
上記に関して大きく変更させて頂きました。
これによってボス戦の難易度がかなり緩和される形になると思いますので
ご不便をおかけしますが再度挑戦頂ければ幸いです。
★★★ダイスシステムに関して★★★
今作のゲームシステムのメインとなっているダイスシステムに関して
確率が大幅に偏っているというご意見を頂いております。
こちらに関してもご不便をおかけする形になってしまい申し訳ございません。
確率に関しての数値を弄ることが現状非常に難しく、バグを引き起こしかねない事と
確率である以上、どのダイス結果が出るかに関してはどうしても
プレイヤー様によって偏ってしまう事もあり、こちらに関しては装備更新による
参照ステータスの強化や、HPの強化などを行って頂く形である程度進行しやすいよう
調整はさせて頂いているので、クラフト等を上手く活用して頂ければと思います。
今作はボードーゲーム型のゲームを作ってみたい、という希望から
制作に取り組み始めたのですが
私自身、SLGやこういったゲームに対する知識がまだまだ疎く
調整面や単調になってしまった部分など反省点が多く出る形に
なってしまいました。
非常に申し訳なく思います。
しまへびさんと共に、本編に向けてシステム面の見直しや
ストーリー進行・戦闘におけるメインのシステムに確率を絡めることは
やめようと言うことで、頂いた意見を元に相談をし合っております。
またお話の内容について等は、改めて別記事で触れさせて
頂こうと思います。
一先ずではありますが、調整版の方を改めて申請させて頂きましたので
各種販売サイト様でのご対応をお待ち頂ければ幸いです。
今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いいたします。
凪 遥