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プリンちゃんのエアホの記事 (2)

Parabolica 2020/06/24 21:07

エアホッケー Version1.08アップデート!

Version1.08アップデート!

プリン 「Version1.08にアップデートされたよ!エアホッケーやろう!」
ナナ 「えーやだよー、それよりアソビ〇全やりたーい!」
プリン 「…マレットの挙動が改善されて操作しやすくなってるよ!」
ナナ 「やだよ!それよりもマレット2個使うズルい子を何とかしてよ!」
プリン 「…難易度によってマレットのサイズがちょっと大きくなって勝ちやすくなってるよ!ナナちゃんのマレットはそのままだけど」
ナナ 「みんな超反応すぎるんだよ!あんなの反応できないよ!」
プリン 「反発係数がちょっと変わってゲームスピードが下がってるよ、あとみんなちょっと馬鹿になってるよ!」
ナナ 「ダメじゃん!」


VSync ONの場合以前のバージョンの挙動になります。OFFの場合バージョン1.08の挙動になります。
Internal Processing VSync Offの場合の目標FPS値です。高いとマウス挙動が安定しますが、プリンちゃん達が多少アホになりやすいです。
ゲーミングモニターなどのフレームレートが高いモニターの場合は以前のバージョンの方が安定するかも知れません。
Anti Aliasing 値が高いほど画面を滑らかに表示しますが、ご使用のPCによってはFPS値が著しく下がります。

Tips-マウスの感度を上げよう
パックのスピードは最速で打ち出しからゴールまで0.02秒を切ります。
モニターのフレームレート60の場合1回の描画が更新されるのに0.01667秒かかります。
なめらかに動かしたい場合はInternal Processingの値90以上が理想です。一応変な値を入れてもゲーム的にはおそらく問題ない(多少キャラがアホになる程度)ので色々試してみてください。
また遅延のあるマウスの場合遅延が0.01秒以上ある場合があります。うまくプレイできない場合、有線マウスかゲーミングマウスを使うと改善されるかもしれません。


押し相撲のルール
お互いに向かい合って手のひらだけで相手を転ばせるゲームです。

プリン 「押し相撲って知ってる?」
ナナ 「知らなーい」
プリン 「向かいあって…手で押し合いっこするんだよ!足が動いたら負け」
ナナ 「クソゲーじゃん!面白いのソレ?」


手を押し出す マウス座標奥
手を引く マウス座標手前
手を左右に動かす マウス座標左右
押し引きの強弱 マウス座標の移動速度
手を上下に動かす マウススクロール

Mouse Sensitivity マウスの移動速度に対する押し引きの強弱です。FPS値に依存します。黄色いバーが濃い赤まで行くとバランスを崩します。
Camera Sensitivity マウスの移動速度に対するカメラの回転適用値です。値が高い場合操作が難しくなりますので低め推奨です。
Camera Center カメラが中央に戻る値です。値が高いほどすばやく中央を向きます。

PurinButtonなど FPS調整用にキャラの非表示が出来ます。

Tips-先にゲーム設定をしよう
ゲームプレイ前にMouse Sensitivityを適切にする必要があります。
VSync Onの場合はご使用のモニターのフレームレートで、Offの場合はInternal Processingの値で計算されます。
タイトル画面が重い場合はFPS値が下がっている場合がありますので、必要があればキャラクターのOnOffボタンでFPS値を調整してください。
FPS値の表示はQuality Settingにあります。

Parabolica 2019/11/23 20:16

プリンちゃんのエアホッケー操作説明

https://www.youtube.com/embed/QKJoqkk0AIw

エアホッケーのルール
向かい合ったフィールドの相手側ゴールにパックを入れると1得点となります。
オプションで設定したゲームポイントをとった方(初期値15)が勝者となります。
パックを5秒以上持っているとファウルになり、仕切り直しになります。
パックを見失った場合はファウルになり、仕切り直しになります。
デュースはありません。




操作方法
アーケードを開始する アーケードの文字の所でクリック
フリーモードを開始する フリーモードの文字の所でクリック
難易度を選択する アーケードの隣の<<>>ボタンをクリック
キャラクターを選択する フリーモードの隣の<<>>ボタンをクリック




オプションを選択する 歯車のアイコンをクリック
着替えをする 服のアイコンをクリック
アイテムを購入する 買い物かごのアイコンをクリックし、ほしい項目をえらんでください。




アイテムの購入にはポイント(エネルギー)が必要になります。
ゲームに勝利したり、賭けに勝ったり、ロングラリーをすることでポイントがもらえます。




ゲームをやめる 扉のアイコンをクリック
タイトルに戻る ゲーム一時停止中歯車のアイコンをクリック




マレットを掴む カーソルをマレットに合わせてマウス左ホールド
マレットを操作する マウスホールド状態でマウス操作




マウス以外も使えます。キーコンフィングで掴むボタンを別キーなどにすると操作しやすいかも知れません。




カメラ操作
回転する マウス右 + ドラッグ
移動する マウス中 + ドラッグ
前後移動 マウススクロール




主にタイトル画面や試合観戦用にカメラ操作できます。
プレイヤー操作時もカメラ操作できますが、非推奨です。




その他の操作
一時停止する Space




VRの操作(HTC VIVE初期版のみ動作確認)
アーケードを開始する アーケードに合わせてトリガーを引く
フリーモードを開始する フリーモードに合わせてトリガーを引く
モードを選択する タッチパッド上下
難易度を選択する アーケードに合わせてタッチパッド左右
キャラクターを選択する フリーモードに合わせてタッチパッド左右




左右どちらのVRコントローラーでも操作できます。




マレットを掴む コントローラーをマレットに合わせてトリガーをホールドする
マレットを操作する トリガーをホールド状態でコントローラーに追従します




ゲームをやめる タイトル画面でタッチパッド長押し
タイトルに戻る ゲーム画面でタッチパッド長押し
位置の初期化 キャリブレーション表示のある間にトリガーホールド+タッチパッドを押す

挑発の操作
マレットを掴んでいない時に各ボタンを押すことで挑発が出来ます。
GOOD (・ω・)bボタン /VIVEの場合タッチパッド↑
BAD (-ε-)pボタン /VIVEの場合コントローラーをひっくり返してタッチパッド↑
喜ぶ o(≧∇≦)oボタン /VIVEの場合タッチパッド→
怒る ヽ(`Д´メ)ノボタン /VIVEの場合タッチパッド↓
悲しむ 。゜(゚´Д`゚)゜。ボタン /VIVEの場合タッチパッド←
オプションからキーコンフィグを利用することもできます。

動作について
内部のFPS値を自動制御しています。すべての環境でプレイできる保証はありませんので体験版にてご確認ください。
バックグラウンドで別のアプリケーションが動作していると動作が不安定になることがあります。

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