【リズとロゼの工房】好感度&キャライベント紹介! 11月末発売予定
例によってお医者さんから処方された睡眠導入剤を持ち帰らずにその場に置いて帰宅し焦ったAQです。
ハァ・・・ハァ・・・(疲労)
長らくお待たせいたしました。
『リズとロゼの工房』
ですが、大まかなバランス調整とデバッグが終わりかけていますので、これから大きな問題がなければ、来月11月25日にでも販売できるかと思います。
※予想もしない大きなバグ(正体不明の進行不能バグ)または、DLsiteさん側の視的によるCGモザイクなどの再提出などなければ、いけるかと思います。
というわけで、活動再開記念として、『キャラ個別イベント&エロイベント』 の紹介です。
階層都市ファランで、仲良くなれるキャラクターですが、親密度を上げた状態でエンディングを迎えると、エピローグイベントを見ることが可能です。
条件を満たしていれば項目が出現します。
鍛冶屋の男、ゲラウドや商人の少年ティタなどと
姉妹の3Pエロイベントが閲覧可能です。
このあと別のCGでそれぞれの本番へ……。
前戯のWフェラはゲラウドの分の差分もあります。
好感度の上昇には、共有のスキルツリーから、スキルポイントを消費して好感度を上げ、イベントを見てください。
また、好感度が3と5のときも、それぞれ相手キャラとのエロイベントが発生します。
発掘された呪いの宝箱をあけてしまい、仕方なくリズは付き合ってあげることに。
アイテム作成のオナホの出来をチェックするために、ロゼは商店の少年と。
ちなみに夜に 『夜行動』 を消費して雑談することで、リズとロゼはそれぞれのスキルポイントを入手できます。
■ゲーム部分に関しての雑談
体験版のときはロゼがひたすら強かったんですが、製品版では冒険者Cランク辺りからラストまではリズの方がかなり強くなります(少なくとも攻撃力方面では)。
アクセサリを2つ同時をつけられる利点が単体強化において、後々すごく生きてきます。
あと、スキルの仕様とか効果とかスキルそのものも結構バランス調整のために変わったりしています。
誰も使わないであろうというか、製作者ですら毎回避けて取らなかったスキルは、効果そのものが変わるかアッパー調整されました。
バランス調整はRPGにおいて沼だなと思いました。
理想を追い求めるとキリがないのでやめ時がわかりません。
ただやはりひとりでデバッグをしていると、攻略の最適解がどうしても見えてきてしまって、初見プレイヤーさんとの差に気づかないかもしれないので、迷ったら遠慮なくイージーでプレイしてください。
特に序盤は処女クリアを目指そうとすると金銭面において難易度ノーマルではしんどいかと思われます。
処女クリアを目指さずに借金返済やら風俗やら闘技場で体を売りまくれば問題ないとは思います。
処女クリアを目指すなら、初回ノーマルは鬼門です。
初回処女クリアハードは……たぶん、攻略法をしっている制作者も無理です。
ぶっちゃけ初回ハードで難易度の面でつまづいてもなにもサポートしませんのでご注意を。
あと、難易度カジュアルとイージーですが、こちらは体験版に比べて柔らかさの段階が増しました。
具体的に言うと初期値やランクアップする度に全てのステータスに+の補正がついて、攻略にそこまで力を入れなくてもクリア可能になっています。
平均的なエロRPGのサクサク感がほしければカジュアルを。
RPG部分が嫌いな場合はピースフルをお勧めします。
というわけで、次回11/18~11/23くらいに、発売決定?(審査が通ったかどうか)
の告知更新をcienでいたしますので、よろしくお願いします。
ではでは、また。
11/22追記:
10分おきにメールを更新しているAQです。
ええ、『リズとロゼの工房』の登録審査を先週18日に出しているのですが、現状Dlsite様から審査が通ったかどうかのお返事がきておりません。ので、どうなっているのか現在メールで問い合わせ中です。
というわけで元々は22~23日辺りにご報告しようと思いましたが、現状そもそも作者もどうなっているのかわからないありさまです。
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『リズとロゼの工房』おまけレズCGのラフ
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