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ハーブプランの記事 (54)

AQ organization 2021/01/30 11:07

【エロRPG意識調査アンケート】とか(※次次回用です)

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AQ organization 2021/01/15 00:11

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AQ organization 2020/12/25 17:04

『アニエスの工房』・5000DL達成&ver2.00追加アップデート情報

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ291174.html

『アニエスの工房』5000DL販売達成いたしました! ありがとうございます。

―—2020年12月24日。
AQは『アニエスの工房』のアプデ用作業をしていた。

作業は既に終わらせ、通しでしていたデバッグ作業も終わりを迎えそうだった。
『もうデバッグ申請は以前やりまくったし大丈夫だろう』
そう思った矢先、AQはあることに気づいた―—。

『追加画像の審査申請やるの忘れてたあぁあああ……!』

そう、追加CGが増えるということは、ただのプログラムの修正と違い、
もう一度CGそのものをDlsite様にチェックしてもらわねばならないフェイズが発生するのだ。

まあ慌てて申請してすぐお返事いただけたので間に合いました(汗)。

というわけで、追加イベント入りの 『ver2.00』、を申請いたしましたので、DLsite様のページが更新されたらダウンロードしてくださいませ。製品版のセーブデータが流用可能です(体験版のは無理)。

基本的にはHイベントが追加されたこと以外はなにも変わってないのですが、
(発生条件は添付のメモ帳に書いてあります)
ちょこっと変わってる部分もあります。

今回直せないと思っていた、調合の位置ずれが治りました(たぶん)。
一応一回通してプレイした限りでは問題はなかったです。

もうひとつ、Hイベントが増え、ゲットできる『エリクシルの素材』 が増えました。

それにより、ベル先生の素材の数分パワーアップする仕組みなので、魔法爆弾が強化されました。
素材関係のHイベを全部見て、最大まで素材を集めるとえげつない威力になります。

これは既に爆弾をつくってもらった状態ではやりなおせないので、その点だけは注意をお願いします。


まあバグはないことを祈っているのですが、見つかりましたら。
バグ報告記事に書き込んでいただければ幸いです。


■コメント返信

>領主エッチイベントも見ることができました。
>確かにこれは本番エッチが見たくなる展開ですね。
>薬で記憶喪失になったアニエスちゃんにちゃっかり自分の妻であるという虚偽の情報を与えて身体を弄る手腕は流石ですねw
>追加要素では永続効果を持った記憶喪失薬を手に入れた領主がアニエスちゃんは自分の妻であるという虚偽を真実にしてしまうのかなと楽しみです。
>子作りエッチでボテ腹になったアニエスちゃんが見られるかなと気になったりしてますw

ボテはどうするか正直迷いました。


というわけで、今年はたぶん終わりです。
エロ同人RPGをプレイして参考にしまくりたいので、今めっちゃゲームやりたいです。

来年あたりから、新作の情報やら進捗を少しづつ記事に上げていけたらなと思っています。
(まだシステム設計中なのでそんなに見せる素材が集まってない・・・)


それではよいお年を。



※2021/01/07追記

 大変申し訳ありませんが、これからバグ報告や発売済みのゲーム内容に関して質問をする方は 『名無し』ではなくコテハンをつけて、報告や投稿をお願いします。
 今後それ以外は受け付けませんし、名無しのまま報告や質問を続けると今後はブロックいたしますのでご容赦ください。

 あとこれからはバグ報告以外のコメント返信も基本的にはしないことにします。
 なるべく大勢の待っている人を待たせてしまうのが嫌だったので今までなるべく早く返信していたのですが、この記事だけでずっと同じ人だけ(こっち側からは名無しでも調べると見えます)から一日ずつ小刻みに問い合わせが来て、その対応の返信をしたらまたさっき回答したばかりの同じ人が即別の問い合わせするということを連日され続けてしまうと、そのたびにまたプログラムを立ち上げて動作チェックをしていると作業が何もできなくなってしまったので。
 既に発売済み数か月経ったゲームの本当に致命的なバグ以外は後回しにさせてください。ご容赦ください。
 コテハンとまとめての投稿や質問をお願いしたらその方は何故かフォローを外してどこかへ行ってしまったので今後の対応をここに残しておきます。

 バグ報告自体は構わないのですが、プレイヤーが同じ方が近いタイミングでずっとプレイしているのでしたら、それはまとめて後日にチェックいたしますので、小刻みに一日でひとつずつ投稿するようなやり方はできれば控えていただけるとありがたいです。
 そのタイミングで偶然見つかったり、そのとき気になったらやってるだけだと言われたらそれまでなんですが。
 なのでコテハンを残していただければ後日それらすべての返信に対して時間を設けて一気にまとめて返信や解答を出しますので、「名無し」はもうやめてください。
 本当はこんなこと言いたくなかったのですが、あまりにずっと同じ『名無し』の人からの質問が延々と続いて終わる気配がないので、それひとつにかかりきりになっては何もできないので今後そうさせていただきます。
 バグ報告には緊急を要するもの以外一定期間ごとにまとめてチェックしますので必ず『名無し』以外のコテハンをお願いします。

 あと、その方から同時にいただいたゲームに関するご要望についてですが、基本的にこちらが要求にお応えすることは断言できません。
 あれがほしいこれがほしいと言われてもそのひとつが意外と他のプログラムと噛み合わなかったりしてどうしようもない場合もありますので、簡単にできるだろうと思うことが意外とどうにもならなかったり、ゲームの完成間近にならない限り、やりますやりますと断言してもできないこともあります。
 なるべくならばシャープにわかりやすく便利にしたいとは思っておりますが、こちらは技術も人手も足りないのでやるともやらないともすぐにはお答えできません。

 こちらがアンケートに出したものにつきましては、こちらである程度実現できそうだと見込みがたっている事柄に関してですので、そちらは遠慮なく投票してください。

 新年早々あれなんですが、新年早々ロクに作業ができずに精神がまいってしまったので本当にすみません。
 バグ報告やゲームの中身に関する質問コテハンを必ずつけて、また同じ方がずっとプレイしている最中であるのであればできれば、その場合ある程度内容をまとめてからコメントしてください。
 申し訳ありませんが、動けなくなってしまった現状を鑑みると、そう対応するしかなくなってしまったのでご容赦ください。
 

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AQ organization 2020/12/15 00:16

『アニエスの工房』・12月下旬の追加アップデート直前情報&今後の予定


 いろんなものに振り回された感のある今年の年の瀬・・・。
 皆様いかがお過ごしでしょうか。

 今年の反省やら来年への準備やらをしているAQです。
 とりあえず今年は初めてエロRPGツクールを販売するという目標を達成できましたので、まあまあだったんじゃないかなと思っています。

 『アニエスの工房』 のアプデ準備もしっかりやっておりますので、
 予定通りにいけば
 12/25に『ver.2.00』にアップデートされるのではないかと思います。
 既に購入してくださっている方は同じアカウントから再ダウンロードしたあと、セーブデータを移すことで可能です。
 無料です。

 基本的にはエロイベントの追加(4つ)と合成プログラムの修正差し替えくらいしか
 してないので問題はないとは思いますが、一応アプデ後にバグ報告用の記事は立てたいと思います。

 あと追加エロの発生条件ですが、アプデ後の最新ファイルのメモファイルに、追加シーンの条件は全部書くつもりです。
 条件は難しくないですが、例によってランクAに
 到達しているとみられないエロもありますので、その場合はクリア回想全開放を再び使用すれば追加エロイベの4つも同様に解禁されますので、そちらで試していただければ幸いです。


 ちなみに記事トップ画像は、追加シーンのひとつ、です。

 

 とある廃屋で『エリクシル』の素材を見つけ、譲ってもらおうとしたアニエスですが。
 相当な高額を吹っかけられます。

 悩んだ末に体を売ろうとし、直前で思いとどまりますがそんなこと関係なしに強面の犯されてしまう。
 やや陵○色が強めのイベントとなっております。

 

 更にもうひとつ。
 これは作中で囚われた際に自動的に発生するエロ○問シーンの追加になります。

 一般の兵の中でも程度が低く粗暴な連中が、アニエスの状態を見て
 尋問と称してエロ○問を開始します。

 こちらも陵○成分が強めですが、微電流でしびれるくらいのものです。
 私は痛いのが嫌なので、基本的に暴力成分は控えめです。


 ■次回作のお話

 次回作の発表に関してですが、年末の更新から少しづつ明かしていこうかなと思っています。

 基本的には前作と同じアイテム調合ゲー になる予定ですが、
 CG枚数の増量をはじめ、いろいろパワーアップさせたいなと思っています。

 現段階ではいろいろなものをクリエイターさんに発注して、
 AQ本人は、次回作のベースとなるシステム設計を練っております。
 一応前作の反省点を加味して、いろいろプレイしやすくしようと思っています。

 ちなみに、次回作で調合ゲージみたいな、
 調合時に消費するポイント(寝ると回復)みたいなものを作ろうかと思いましたが

 たぶんめんどくさいだけだな・・・、と思い直してやめました。

 前回のコメントは直接返信しているので返信コーナーはないです。

 というわけで、アプデまでがんばります。
 


 

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AQ organization 2020/11/30 00:13

『アニエスの工房』・12月のアプデ情報&今後の予定【後半】

 今年がもう終わる・・・!

 田植えゲーの『天穂のサクナヒメ』が話題になっていたので、参考までにチラッとプレイしてみたAQです。

 かなり面白かったのですが、あれですね。
 疲れてるときってガチなゲームをやる余力があまりないので、なかなかしっかりプレイするタイミングがないですね。
 自分もRPG作るときは、お忙しい方向けにどうにか配慮できた方がいいのかなと思いました。
 具体的な対策としてイージーモード(雑調整)の実装とかですかね。

 でもサクナヒメはやっぱり面白いので時間を見つけて是非最後までクリアしたいと思います。


 ■12月に更新予定の『アニエスの工房』アプデ情報


 

 ラスボス敗北時のBADENDを追加予定です。

 アニエスの記憶が失われ、後日、領主に囲われとある錬金術師の助手を務めながら別荘で暮らしています。

 

 

 領主とは既に恋仲になっており、ラブラブH(記憶の刷り込み)が繰り広げられます。

 ちなみにこのイベントは会話スキップしてボスと戦うとカットされます。

 

 更にもうひとつのイベント、水着撮影です。

 ある錬金素材と報酬をエサに、ついアニエスは魔法記録装置による水着撮影を引き受けてしまいます。

 が――それはただの撮影ではなく……。といった感じでエロい目に遭います。


 残り2つの追加イベントはまた次回の記事でー。





■『アニエスの工房』・細かい反省点のコーナー

 前回上げた3つの反省ポイントを細かく見ていきます。


その①調合の際の位置ズレ

 何故こんなことが起きたのか。
 それは制作者が仕事しながらゲーム作っていたので(今もそうですけどゲーム制作に比重が偏ってます)、このゲームの根幹というかメインシステムがたいぶ前に作られた ということが主な理由です。

 あるプラグインを使用して作られている調合システムを自分なりにいじって使用させていただいていたのですが、調合アイテムの種類がかなり増えるまで位置ずれという現象が起きなかったので気づかずにスルーしてしまい、やっと気づいたのが完成間近でした。

 このタイミングで根幹となるシステムを差し替えてしまうと、もともとのプログラム自体もいじっていたので、どこにどう変更の影響が出るかわからず、全体のシステムがズレて収集不可能になる可能性があったので、手をつけるにつけられませんでした。

 なので次回作(同じようなアイテム調合ゲーの予定です)では、真っ先に手をつけてようと思います。失礼いたしました。



その②TPの管理問題

 2番目に大きそうな問題がこれ。
 制作者はルー〇ファクトリーや不思議のダ〇ジョンシリーズが好きなので、
 いわゆる行動力の概念を表現したかったのですが、基本的なシステムがRPGなので、『何故このゲームで行動力を気しなくてはならないのか?』 と、めんどうくささの方が目に付いてしまったのではないかなと思いました。

 なので、次回作ではTPによる体力の概念は『撤廃』 しようと思っています。

 厳密いうと一点だけあって、TPはテンションPとして、『確定逃走の目安』、にだけ使用しようと思っています。
 次回作も逃げられるときは確定で逃げられる予定ですが、ダンジョンに入ると一定数のTPが与えられ、逃げると雑魚の種類によって応じたTPが減り、一定以上のTP以下だと逃げられない。
 といった感じです。

 そしてTPは『戦闘に勝利する』、『戦いでコマンドを入力する』、『採取をする』ことなどで、『増えていき』 一定のTPがたまると、『TPスキルで確定逃走』 ができる。
 つまり連続して逃げまくってTPが少ないままエンカウントした場合、逃げるには2~3ターンしのいでTPがたまるのを待つ必要がある。

 もちろんTPがたまると使える強めのスキルもあって、それで普通に倒して次回の逃走用のTPを稼いでもいい。
 逃げてばかりではなく要所要所で戦わないと、確定逃げにはリスクを伴う
 ということにしようかなと今のところは思っています。
 それ以外でTPは関係ありません

 そんなにキツくするつもりはないのですが、確定で逃げ回ることができすぎてもエンカウントの緊張感がゼロになってしまうので、今のところはそんな感じでバランスをとる構想です。



その③一部ボスの異様な強さ

 これは凝った挙動をするヤツほど強いというミスですが、たぶん一番顕著なのが、
 『星ノ墓所』のボスと、『ラスボス』 だと思います。

 無意識のうちに強くなってしまっていました。
 ただ、実際作ってみると戦略によってはちょっとの差で、拍子抜けするほど雑魚だったりするので、いい強敵というものを作るのが難しいんだなと感じました。

 ただ、うまいこと攻略情報を作中に散りばめておいて段階を置いたり、もうちょっと救済措置を強めにしておくべきたったかなと思いました。
 難易度に関しては永遠の課題だと思いますが、ボスに関しては凝ったキャラを無意識に強くしてしまう傾向にあることだけは、頭の片隅に入れてやり過ぎないように調整できるようにしたいと思います。

 半面、ダンジョンギミックのバランスに関してはそこそこ理想通りにできたのではないかなと思いました。

 おおまかな反省点は今回こんなところです。


■エロノベルのアンケート結果&構想のコーナー

 えー、しばらくお待たせしておりました。
 18禁ノベルの執筆予定のジャンルですが、このように寝取られモノがダントツだったので、『幼馴染寝取られモノ』、で行きたいと思います。
 同人だと寝取られが強いのかなー。

 どのくらい続けるかもまだ決めてませんが、続けられそうなら最長で一般のノベル2~3冊分くらい書こうかなと思っています。
 最短でも一般ノベルの1冊分くらいの分量(三章)までは書こうと思っています。

 一章単位で販売して文庫本換算100~120p(カラー挿絵3枚コミ)くらいの分量を予定しております。
 もし人気があったら延長することもあるかもです。
 来年の発売が理想ですが、まだ結構先の話になると思います。

 おおまかなストーリー設定は、高校生の設定で、
 主人公は幼馴染と両想いでありながら、特殊な病気によって幼馴染は発情し、治療に他人の精液を受け取る必要になり、教師、同級生などの学校関係者をはじめとしていろんな男に抱かれて背徳的な快楽に悶える。ただし主人公は精液が適合せず一度も抱くことはできない

 という、脳が粉々に破壊されそうなストーリーを予定しております。
 竿役は様々ですが、1回きりの男から、何度も犯される相手もいる予定です。

 ちなみにヒロインの幼馴染とは最終的にはハッピーエンドというか、主人公以外の誰かのモノになってしまうことはありません。

 ただ肉体という意味では主人公がヒロインとキスすらしてないのに、ファーストキスをはじめとして、ありとあらゆるシチュエーションやプレイを一足先に他の男たちに奪われてしまう羽目になります。

 そんな話を予定しておりますので、気になった方はよろしくお願いします。

 ちなみにヒロインは、天然でおとなしめで誰にでも優しく、一見地味そうに見えるけど巨乳で可愛いというキャラで行こうと思っています。
 


  というわけで、コメント返信のコーナーです。


>今まさにプレイさせて頂いております。
アニエスにエロイ目にあって貰うのが心苦しく、なるべくエッチイベントを回避しながら攻略するというエロRPGにあるまじき進め方をしております。
まぁ2週目では存分にエロイ目にあって貰うんですが…ぐへへ。
追加のシーンがあるとのことで、今から楽しみにしております。
年末年始もどうせ仕事ですけどね!毎年のことだけどね!
次回作も構想中とのことで、今から楽しみです。
処女クリアは最近のマイブームなので気になりますねぇ。
ガッツリエロが増えるのも大歓迎です。
今後も続報を注目させて頂きますね。

プレイありがとうございます。
気に入っていただけたら今後もよろしくお願いしますー。


というわけで、またー。






 

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