投稿記事

ゲームの記事 (19)

Futalihua 2024/06/13 10:26

進捗報告2024年6月

お久しぶりです。私は3ヶ月以上かけてやっとここに接続しました(ネットワークがあまりにもひどい)。この機会に今までやってきたことをまとめてみましょう。
進捗報告2024年6月

私はもうどの会社にもゲーム開発のプロセスを中断されたくないので、自分のゲームエンジンを開発することにしました。多くの人にとって、これは時間の無駄で、申し訳ありませんとしか言いようがありません。
でも嬉しいことに、私の努力は無駄ではありません。
エンジン開発は大きく進展しています(あなたたちはこの方面の内容をよく知らないかもしれません)。
表示システムを実装:
OpenGLレンダリングAPIの2 D機能をサポートしています。
Direct 3 D 11レンダリングAPIの2 D機能をサポートしています。
将来的には最新のVulkan APIに向けて進む予定です。でもこれは将来のことです。
制御システムを実現した。
マウスとキーボードを実装した入力検出システム(ハンドルコントローラのサポートはまだ実装されていない)。
粒子系を実現した(完全が待たれる)。
IKシステム(完全が待たれる)を実現した。
アニメーションシステムを実現しました(完全が待たれる)。
ステートマシンシステムを実現した(完全が待たれる)。
ECS(エンティティコンポーネントシステム)を実装しました。
地図エディタを実現しました(完全が待たれる)。
しょうとつシステムを実現しました。
重力系を実現した。
まだ音楽システムが書かれていないので、これからの時間に完成します。
UIシステムを実装し、ボタンとUIのフィードバック速度を最適化しました(ただし、私のゲームはUIにあまり依存していません)。

私は予告されていたゲームをキャンセルしました。もともとの計画は:
unityを使用する前提で、私は倒叙的な方法で物語を話すことができます(例えば、まず第2章を出して、それから第1章を出す)。
しかし私はunityを使うことを放棄したので(信用できない会社だから)、このことは実現しにくい。
だから私はまず前作、つまりmeiがこの異世界に来る前の物語を作る予定です。でもこれも面白いので、楽しんでほしいです。
私はdlsiteに接続するのが難しいので、しばらくはここでゲームをリリースするのではなく、Epicプラットフォームに行くしかありません。そこは私のやりたいことを実現しやすいです。
もしここのネットワークが改善されたら、私もここでリリースすることを再考します。あなたたちの待ちと支持に感謝して、私はそれらを完成するために努力し続けます。

任天堂のNSについて、
後で機会があれば連絡しますが、
しかし、このような題材のゲームは、彼らが拒否するかもしれない。
まあ、PCプラットフォームのゲームで販売台数を獲得してからにしましょう。これはすべての交渉の基礎です。
( ̄▽ ̄)"


==================================

好久不见,我花了3个多月的时间终于接通了这里(网络实在太糟糕了),趁机汇报一下一直以来做的事情。
进度报告 2024年6月

因为我已经不想再被任何公司打断我的游戏开发进程了,所以我决定开发自己的游戏引擎。对于很多人而言,这是在浪费时间,只能说声抱歉了。
不过令人高兴的是,我的努力没有白费。
引擎开发有很大进展(可能你们不是很了解这方面的内容)。
实现了显示系统:
支持了OpenGL渲染API的2D功能。
支持了Direct3D11渲染API的2D功能。
将来预计会朝着最新的vulkan API 前进。但是这是以后的事情。
实现了控制系统。
实现了鼠标和键盘的输入检测系统(对游戏手柄的支持还未实现)。
实现了粒子系统(有待完善)。
实现了IK系统(有待完善)。
实现了动画系统(有待完善)。
实现了状态机系统(有待完善)。
实现了ECS(实体组件系统)。
实现了地图编辑器(有待完善)。
实现了碰撞系统。
实现了重力系统。
还有音乐系统没有写,接下来的时间我会完成它。
实现UI系统并优化了按钮和UI的反馈速度(不过我的游戏不是很依赖UI)。

我取消了预告中的游戏,原本的计划是:
在使用unity的前提下,我可以用倒叙的方法来讲故事(例如先推出第二章,然后再推出第一章)。
但是因为我放弃了使用unity(因为这是一个不讲信用的公司),所以这件事很难实现。
所以我计划先制作前作,也就是mei来到这个异世界之前的故事。不过这个也很有趣,希望大家会喜欢。
由于我很难接通dlsite,所以我暂时只能放弃在这里发布游戏,而是去Epic平台,那里很容易实现我要做的事情。
如果这里的网络有所改善,我也会重新考虑在这里发布。感谢你们的等待和支持,我会继续努力完成它们。

关于任天堂的NS,
以后有机会我会联系他们,
不过这种题材的游戏,可能他们会拒绝。
嘛,先在PC平台的游戏中获得销量再说吧,这是一切谈判的基础。
( ̄▽ ̄)"

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Futalihua 2022/11/09 00:54

2022年10月のレポート

2022年10月のレポート


毒カタツムリが完成しました。
蜘蛛の娘が完成しました。
新しいシーンが作成され、
とても残念なことを言いますと、
最近このサイトへのアクセスが難しくなってきましたが、
私は将来的にレポートを停止させられるかもしれませんが、作成を停止することはありません。
通告が終わる。


完成了毒蜗牛。
完成了蜘蛛娘。
创建了新场景,
说一个非常遗憾的事情,
最近访问这个网站逐渐变得困难了,
我可能会在未来被迫停止报告,但是我不会停止制作,
通告完毕。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Futalihua 2022/10/03 00:41

2022年9月のレポート

ウサギ娘を完成しました(新しいパートナー)
狼娘を完成しました(新しいパートナー)
トカゲ人を完成しました、
live 2 Dの勉強を続ける、
それは少し難しい。


完成了兔娘(新伙伴)
完成了狼娘(新伙伴)
完成了蜥蜴人
继续学习live2D
它有点难。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Futalihua 2022/09/02 08:39

2022年8月のレポート

魅魔を完成しました、
カボチャの妖怪が完成しました、
女王を作っています、
Live 2 Dを勉強しています、
未来にダイナミックな立ち絵を追加したいと思っています。


完成了魅魔,
完成了南瓜妖怪,
正在制作女王,
正在学习live2D,
我想在未来追加动态的立绘。






この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Futalihua 2022/08/06 12:35

2022年7月のレポート

以前廃案になっていた立ち絵を修復する、
古代生物が完成しました、
食肉の虫が完成しました、
触手の宿主が完成しました、
次に、より多くの生物を描画する予定です。


恢复以前停产的站立图片,
完成远古生物,
肉虫完成,
触手宿主完成,
接下来,我打算画更多的生物。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索