(顔を)消してえええ(絵を)リライトしてえええ
くだらない超幻想Diskです
前回、初期のうんこ絵でも使うしかないよねという話をしましたが
ゲームに忘られぬ存在感を出すため、リライトすることにしました。
↓歪んだ残像
↓起死回生えええええええええええ
段々今風の絵柄に近づいてきた気がします。
意味のない想像(エロゲ制作)もおおおお
君を成す原動力全身全霊をおおおおお
くれよーーーーーー
私の一番好きなアニメは鋼の錬金術師1期です
ありがとうございました。
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Disk 2020/10/16 16:57
くだらない超幻想Diskです
前回、初期のうんこ絵でも使うしかないよねという話をしましたが
ゲームに忘られぬ存在感を出すため、リライトすることにしました。
↓歪んだ残像
↓起死回生えええええええええええ
段々今風の絵柄に近づいてきた気がします。
意味のない想像(エロゲ制作)もおおおお
君を成す原動力全身全霊をおおおおお
くれよーーーーーー
私の一番好きなアニメは鋼の錬金術師1期です
ありがとうございました。
Disk 2020/10/15 19:16
おっはーDiskです。
なんですがそれと同時に”ヤツ”がやってきてしまいました。
「これ、最初に描いた絵と最後に描いた絵でクオリティの差ありすぎじゃね?」
・・・魔物ですね
これが来ている時点で最初よりうまくなっているか絵柄の変化が現れているということなので、そこはいいんですが
私はCGを描いてから、ゲームでイベントを作って当てはめてく制作スタイルなので
ゲームでの登場順と描き順があってるわけではありません。
なのでうまくなったりうんこになったりを繰り返すわけです。
ですがゲームの序盤にうまいのを持ってきて、体験版に使うとAVのパケ写詐欺みたいな感じがして嫌なので、使えません。
そう、作品のために描いた以上、もう使うしかないんです!!
Disk 2020/10/14 21:27
どうも、Diskです。
やっとフィールド1マップ目が完成しました。
エロCGの消化数は5で、まだ3分の1っていうところです。
本格的にRPG開発をやり始めて思いましたが・・・
思ってたよりキツイ!
この一言です。特にマップ作成がキツイですね。
イベントシーンを巡回するだけだとプレイ時間も少なくなるし、ゲームに対して感情移入できなくなるので、ある程度のダンジョンマップの作成が必要になるわけですが
とにかく辛い!!!
あとストーリーもぼんやり浮かぶのと実際文字起こしするのでは
難易度に雲泥の差があることを知りました。
ムズイ!!!以上です。
体験版はどうしましょうかね?
1フィールド全てか途中かぐらいになると思いますが
普段、体験版あんまりやらない派なので、含まれるCG枚数の相場がわかりません・・・
詳しい方教えていただけると助かります・・・
Disk 2020/10/13 09:16
やったぜ。Diskです。
これだけで書くと簡単そうに見えますが中々大変でした。
元あるプログラムをよく読まないと書けませんからねえ・・・
ともかく、これで戦闘時のダメージ描写ができるようになりました。
余裕があればHPの残量に応じて表示する画像を変えられるようにしたいですね。
Disk 2020/10/12 19:50
本業はプログラマ、Diskです。
今日は二個、RPGツクール向けのプラグインを開発しまして
1個目は、今作はフルHDの解像度で作ってるということもあって
敵の位置等がズレてしまっていたのでそれを修正するプラグインの開発(どんな解像度にも対応できるようなレスポンシブなプラグイン設計にしました!)
2個目は立ち絵を戦闘中に表示するプラグインの開発です!
これは将来的には、ダメージを喰らったときにダメージ用の絵に変更&ダメージアニメーションを再生するプラグインになる予定です。
ダメージ描写があると敗北エロが強まりますからね。
個人的には戦闘中エロよりも単純なダメージ描写のがエロいです。
あとは戦闘中立ち絵を一枚描きました。
まだダメージ描写の絵を描いてないのでそれも描かないといけません。