開発日誌
こんばんは。クロです。
UnityでのGPU使用率が高い状態は抑える事ができました。スクリプトから
フレームレートを60Fps固定に設定する事によって10%くらいになりました。
この動画は手の開閉とナニを手コキするテストをしています。ちょっとしか
動いてないんですが制作してみるとコレが非常に難しいです。手の部分の
スプライトは全部で手のひら1個と指4本と親指が一本で出来ています。
これ以上、細かくするとゲームで重くなるので何とかこれでやって行こうと
思っています。あと通常、曲げると細くなってしまうのを無理やり誤魔化
しています。あとナニを握っている時はナニが手のひらより上に行って指に
重なると表示順が指の方が下になるので使い所が限られてきます。
次は乳揺れ改良中の物です。手前の胸が従来の物です。後ろ胸が現在、
改良中の胸です。あんまり変わらないかもしれません。後はナニを乳で
挟んだりナニを乳に押し当てられて凹ますには、どうするか試行錯誤中です。
この動画はゴブリン拘束攻撃を作っています。這い上って来て何を擦りつけて
きます。手動でUnityのInspectorからアニメーションを選んで動かしてます。
ゴブリンは一枚絵の割に良く動いてくれて嬉しい限りです。おっぱい吸ったり
凹ましたり鷲掴みしたりしたいのでゴブリンの手や頭を分割するか
検討中です。余りスプライトが増えると重くなるのでどうするか悩みます。
後ろからの拘束攻撃も作ると二倍になります。その状態でゲームが動くので
どうするか悩んでます。
この画像は縦線が又一杯入りました。(困惑)1ピクセル拡張したのに
それを超えて出た様です。40*40で余白を足して42ピクセルで作ってます。
出ている線は隣の画像の端です。黒い所ではなく岩の所の線は黄色の線が
出ています。これは空白部分を目立つ黄色で現在埋めて、もしはみだしたら
直ぐ判る様にしています。黒い所は隣が全部、マップチップの画像が出て
います。黒の所のマップチップを44ピクセルにして無理やり合わせた所
出なくなりました。ですが2ピクセルにしたら本当に出ないのかが
問題です。そもそも本当にマップチップの座標ずれが原因か判らないので
検証する事にしました。又、時間を取られて止まります。うわ~ん。