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2021年 06月の記事 (3)

RedCrab/クロ 2021/06/28 20:30

開発日誌

こんばんは。クロです。プログラムで苦戦中の日々が続いてます。

ゲームのドット絵での拘束攻撃を追加した↓動画です。

その後、おっぱい揉み揉みに行こうする時のドット絵が↓です。

問題が出てきました。例えば自機が拘束攻撃を受けたとします。ゴブリンの
拘束攻撃の種類が3種類あったとします。ホブゴブリンとオーガなどが
増えてくると3種類*3パターンで9パターンになります。Mecanim使って
作ってるんですが常時判定に十数以上の判定を入れると非常に重くなると
思っています。

単体のAnimationClipの方で動かす方も調べると2Dスプライトには
対応してないようです。実際Legacyモードにしてやってみたんですが動か
なったです。どうしてもAnimatorで動かすしかないようです。

同じ種類の最大3体の敵を一枚絵で拘束攻撃時に使おうと思ってます。
本当なら他の種類の敵も混ぜて全部、描きたいです。同じ拘束攻撃なら
描くのは可能ですがホブは巨根で身長が高いので、そこにゴブリンが
混じると座標位置がややこしい事になります。さらに自機のアニメと
ラグがあると変になるので、その辺の都合が何とか誤魔化せないか考えて
ます。

例えばメイン拘束攻撃がオーガだとしてゴブリンが途中から参戦して
おっぱい揉み揉みとかフェラとか自機とアニメを合わすのをどうすれば
良いかが判らない状態です。

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RedCrab/クロ 2021/06/21 17:55

開発日誌

こんばんは。クロです。
プログラムをしだすと更新が遅くなります。大概、何処かの部分で
トラブっていて先に中々、進まないです。

↓画像には赤い線が出てると思います。これは敵の探索距離です。
距離は3.5マスです。レイキャストを飛ばしています。このゴブリン達の
設定は洞窟内に住んでる事が多く視力があまり良くない事になっています。

↓動画はゴブリンの移動と待機と角端でUターンを実装しました。
あとプレイヤーを発見したら走ってくるのを実装しました。


Asepriteの話。コピーとレイヤー移動とフレーム移動の際は細心の注意が
必要になります。よく他レイヤーやフレームも一緒に動いてる事があります。
勘違いの操作でなってる時もあります。今回バグに遭遇しました。
ロック(鍵)している状態でもフレーム移動が出来てしまう事です。
クロの場合。横に連なってモーションを作るのではなく、ファルダーごとに
分けています。↓の画像が構成です。このロック状態でフレーム移動した
ようです。本来ならファルダーにロックがあるので動かないんですが
動きました。ゴブリンの歩行アニメを再生したら滅茶苦茶になっていて
焦りました。フレーム自体は全部あったので何とかなりました。
もし途中で空の既存フレームを消していたら一緒に消えてアウトでした。

Spineの話。コンストで二つのボーンの角度の中間の角度を作りたいと
思って練習してるんですが理解するのに今まで掛かりました。(汗)
↓の動画が上手くいた触手です。三点移動操作とカーブ操作三点で
作られています。階層ボーンではないので全部のボーンが並んでるので
視認性が悪いです。コンストを機能させようと試行錯誤して作っていったら
こうなりました。総頂点数が132でボーン数が24本なのでゲームに
耐えれるか試す必要があります。ダメなら頂点とボーンの削減が必要と
なります。

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RedCrab/クロ 2021/06/10 19:11

開発日誌

こんばんは。クロです。
ようやくUnityのモザイク処理の糸口が見つかり何とかなりそうです。
プログラムで躓くと中々、更新出来ないのがつらい所です。

ゴブリンの待機アニメgifです。


ゴブリンの待機アニメ変更と移動アニメを追加。ホブゴブリンの移動アニメを
変更しました。ホブゴブの歩き方なんですがドシッドシッと一歩一歩、
歩く風にしたいんですがプログラムを考えると連続歩行が難しくなるので、
どうするか悩んでます。

↓の動画は触手の稼働部分のアイデアを思いついて組み込んだ物です。
この作業も結構、時間のかかる作業で実を結ぶのに時間が掛かります。
最初の頃と比べると画像を1ドット単位で管理してるので作業が難航して
おります。腕は一枚絵で触手の方を複数枚で実験しています。
見てると判り辛いのですが触手が伸びたり曲がれる方向を操作できるように
なっています。まだまだ動きが不自然なので改良を考えてます。
。あとはもう少し丸く曲がって欲しかったりもします。後々、腕とか他の
部分にも応用しようと思っています。

↓の動画は触手の稼働部分を回転で操作した物です。丸くなるのは得意
なんですが逆側回転との接続の所が角になるのが目立ちます。あと
コンストが沢山増えます。

雑談。
この頃、Swtichのスカイリムをやり始めました。ドラゴンズドグマと違って
何処でも行けるのでメインクエストしないで旅しております。面白いです。
何故、この話をしたかと言うとクロには弱点があって結構な3D酔いをする
のです。吐き気と眩暈と酷くなると胃が痙攣します。それでもゲームを
プレイしたいから10分しては止めを繰り返します。(笑)
他にもやってたゲームで7daysToDieがあります。ゾンビ達に怯えながら
毎日、家を探索、夜は地面に穴掘ってました。(笑)
GearOfWarのダッシュも凄く酔います。面白いんですけどね。(泣)
3Dゲームで酔わない物もあって調べると、どうやら画面の揺れがクロは
ダメみたいです。前に2Dでも酔った時に気付きました。

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