開発日誌
こんばんは。クロです。プログラムで苦戦中の日々が続いてます。
ゲームのドット絵での拘束攻撃を追加した↓動画です。
その後、おっぱい揉み揉みに行こうする時のドット絵が↓です。
問題が出てきました。例えば自機が拘束攻撃を受けたとします。ゴブリンの
拘束攻撃の種類が3種類あったとします。ホブゴブリンとオーガなどが
増えてくると3種類*3パターンで9パターンになります。Mecanim使って
作ってるんですが常時判定に十数以上の判定を入れると非常に重くなると
思っています。
単体のAnimationClipの方で動かす方も調べると2Dスプライトには
対応してないようです。実際Legacyモードにしてやってみたんですが動か
なったです。どうしてもAnimatorで動かすしかないようです。
同じ種類の最大3体の敵を一枚絵で拘束攻撃時に使おうと思ってます。
本当なら他の種類の敵も混ぜて全部、描きたいです。同じ拘束攻撃なら
描くのは可能ですがホブは巨根で身長が高いので、そこにゴブリンが
混じると座標位置がややこしい事になります。さらに自機のアニメと
ラグがあると変になるので、その辺の都合が何とか誤魔化せないか考えて
ます。
例えばメイン拘束攻撃がオーガだとしてゴブリンが途中から参戦して
おっぱい揉み揉みとかフェラとか自機とアニメを合わすのをどうすれば
良いかが判らない状態です。