イイネ押してくる方、読んでくる方ありがとうです。
■今回していた作業。
移動探索をCollider止めてスクリプトにした。
SkillとH攻撃ボタンを追加。
Skillオンオフをスクリプトで制御。
生産コストをボタン表示とデータ追加。
モブ娘の服破壊ドットアニメを製作。
触手と液体の試行錯誤。
■今回断念して次作に回す所。
スライムを入れるのを止めました。
編成画面を使わない事にしました。
止めた部分の時間をエロ要素に回したいと思っています。現実的には1体のモブ娘が出来るとH攻撃画像が5体と拘束攻撃画像が4体必要となります。7ステージに1体出現するだけで7*9=63個のアニメが必要となります。少しづつですがポーズを変えて表現していこうと思います。
探索はCollider2Dでやってたのですがボス娘(チェリー)の場合。遠距離(矢)と近づかれたら近接攻撃に切り替える場合。近接はCollider枠を小さくして遠距離は枠を大きくして検出するか二つのColliderが使用する事になります。
ネットで調べているとColliderも重いようなので少し軽くする為にスクリプトで探索する方法に変えました。1キャラに付きColliderを3個使ってたのが2個になりました。
範囲攻撃について。全員にあたる範囲攻撃は強すぎるので敵味方関係なく全員巻き込む仕様で考えてます。主にアイスボールとか爆弾とか。
↓動画は効果線エフェクトと敵攻撃アニメ。
効果線だけだと雰囲気が判り難いと思って、今回作ったBigMouthの通常攻撃も入れ効果線が使えそうか見てます。
あとBigMouthの攻撃は空中で毒針、地上で衝撃波を出します。二段攻撃にして試行錯誤してます。
↓動画はSkillのオンオフ検証です。
オークボタンの下のSKILLボタンが暗くなると通常攻撃だけになります。試行錯誤中なのでスキルが確定で発動します。まだ全員分のスキルが完成してないのと敵側にはスキルボタン制御がないので分けて作る必要があります。現在、チェリーはSKILL1のアッパーカットを連発してます。最終的にはスキル使用は4分の1くらいの確率で始動する用に作るのと再使用時間を設定しようと思います。強すぎるSKILL(回復や範囲攻撃や能力ブースト)は回数制限にしようと思っています。
今回ボタンが20個以上あります。事前にボタンを沢山作って調べると20個以上あっても重くないので、この方法でやってます。後から重くなりすぎて仕方なく変更する可能性があります。