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RedCrab/クロ 2023/08/28 20:23

ゲーム製作。

イイネ押してくる方ありがとうです。押すと見に行ってます。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)

今回暑さにやられて体調が崩れてます。あと不眠症が入っていて大分改善してきた所です。酷かった時は3日眠れなかったです。エロ絵が上手くいかないのでゲームシステム周りや背景などをやっています。

↓ドット絵はゲーム背景追加しています。


樽と小さい家とサイロを追加しています。

↓ドット絵は敵のイノシシです。


待機モーションです。ステージ0の森で出てくる敵です。

↓ドット絵はステージ選択画像です。森ステージ

↓こちらは牧場前ステージ

ステージをセレクトした時に出てくるイメージ画面です。モダン調にしてステージで何が出るかも入っています。

これ以外は現在、プログラムの方で描画順の重なりをOrderInLayerに数字を足してるのをZ軸にするか検討中です。

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RedCrab/クロ 2023/08/03 22:34

ゲーム製作。背景追加

イイネ押してくる方ありがとうです。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)

暑さが厳しい夏が到来して私は体調不良を起こしております。暑くて眠れない。冷たい物の食べ過ぎ飲み過ぎでお腹もヤバいです。(笑)皆様も暑さで体調不良を起こさないよう、お気を付けを。

↓画像は牧場ステージを製作中の物です。


ある程度ステージを早めに作っておかないと後々難航するので、やっております。家の画像改修とサイロと藁を追加しました。サイロの方は横に大きくなっております。

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大きいドット絵と拘束攻撃ドット絵とラフイラスト

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RedCrab/クロ 2023/07/22 22:09

ゲーム製作。新モブ娘追加。

イイネ押してくる方、読んでくる方ありがとうです。
■AI学習禁止&転載禁止です。
AI learning & Repost is prohibited

■やってた作業。
 モブエルフ娘の容姿を変更。
 モブ娘の待機と歩きと攻撃アニメ作成。
 ↑モブ娘をUnityに一応、実装。
 オークの拘束攻撃アニメを作成。
 AnimationControllerの切り替えに成功。

↓動画は新しいモブ娘を追加しました。

前ブログのモブエルフ娘を改造した物です。近接型なのでショートヘアに切り替えました。服装もチェリーと似過ぎると判り辛いので変えました。あと武器はダガー系となりました。

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ドット絵オーク拘束攻撃とイベントCGとグリザイユ画法

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RedCrab/クロ 2023/07/11 19:31

ゲーム制作

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■AI学習禁止&転載禁止です。

■今回の作業。
 隠れてる娘のパンツとブラを非表示対応。
 ↑画像でEditorScriptバグ判明。修正。
 ホブゴブリンのスキル追加。
 ↑のスキル発動後の画像を試行錯誤。
 ゴブリンアーチャーのスキル追加。
 新しいモブ娘の待機画像をUnityに追加。
 ステージ1の背景を試作開始。

■バックアップ用HDディスクを追加。
 EドライブデータをCドライブにバックアップしてたのですがCドライブはM.2SSDなので寿命が5年持てば良い方だと思っているので安全性を考えてFドライブに新しいバックアップHDディスクを追加しました。

新しいモブ娘を製作しだしました。この青色と茶色のモブ娘はステージ1で登場します。ステージ1は牧場です。だからシャベルを持っています。あと青色の娘はフォークを持たす予定です。ステージ0が動画で再生してる森林です。ステージ2が村となる予定です。

↓動画は上記の物を取り入れた物です。

新しいモブ娘(青)をUnity内に入れています。さらに背景に牧場用の家と柵を試行錯誤中です。ゴブリンアーチャーのスキル。二連射を入れました。光らないので地味です。ホブゴブリンのスキルも入れました。左手発動で相手の首を掴みます。掴むと右手で腹パンします。

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ドット絵と隠れてるモブ娘の動画とモブ娘予定ドット絵。

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RedCrab/クロ 2023/07/02 11:49

ゲーム製作。

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■今回していた作業。
 移動探索をCollider止めてスクリプトにした。
 SkillとH攻撃ボタンを追加。
 Skillオンオフをスクリプトで制御。
 生産コストをボタン表示とデータ追加。
 モブ娘の服破壊ドットアニメを製作。
 触手と液体の試行錯誤。

■今回断念して次作に回す所。
 スライムを入れるのを止めました。
 編成画面を使わない事にしました。

止めた部分の時間をエロ要素に回したいと思っています。現実的には1体のモブ娘が出来るとH攻撃画像が5体と拘束攻撃画像が4体必要となります。7ステージに1体出現するだけで7*9=63個のアニメが必要となります。少しづつですがポーズを変えて表現していこうと思います。

探索はCollider2Dでやってたのですがボス娘(チェリー)の場合。遠距離(矢)と近づかれたら近接攻撃に切り替える場合。近接はCollider枠を小さくして遠距離は枠を大きくして検出するか二つのColliderが使用する事になります。

ネットで調べているとColliderも重いようなので少し軽くする為にスクリプトで探索する方法に変えました。1キャラに付きColliderを3個使ってたのが2個になりました。

範囲攻撃について。全員にあたる範囲攻撃は強すぎるので敵味方関係なく全員巻き込む仕様で考えてます。主にアイスボールとか爆弾とか。

↓動画は効果線エフェクトと敵攻撃アニメ。

効果線だけだと雰囲気が判り難いと思って、今回作ったBigMouthの通常攻撃も入れ効果線が使えそうか見てます。

あとBigMouthの攻撃は空中で毒針、地上で衝撃波を出します。二段攻撃にして試行錯誤してます。

↓動画はSkillのオンオフ検証です。

オークボタンの下のSKILLボタンが暗くなると通常攻撃だけになります。試行錯誤中なのでスキルが確定で発動します。まだ全員分のスキルが完成してないのと敵側にはスキルボタン制御がないので分けて作る必要があります。現在、チェリーはSKILL1のアッパーカットを連発してます。最終的にはスキル使用は4分の1くらいの確率で始動する用に作るのと再使用時間を設定しようと思います。強すぎるSKILL(回復や範囲攻撃や能力ブースト)は回数制限にしようと思っています。

今回ボタンが20個以上あります。事前にボタンを沢山作って調べると20個以上あっても重くないので、この方法でやってます。後から重くなりすぎて仕方なく変更する可能性があります。

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モブ娘の服破壊ドット絵と触手試行錯誤動画

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