#27・魔胎迷宮制作「拠点マップ+お口凌○のお話」
今日の気温は寒いくらいです。台風もやってきて調子が狂いますね。
台風が過ぎるとまた気温が上がるみたいで、嫌になっちゃいますよー。
さて、最近は動作確認版の公開を目標として作業を進めています。
出来れば10月中に出したい!と思いつつ既に上旬が終わりそうです。
ゲ制って時間が掛かるものなんだと思い知らされますね。
今回の進捗としては、拠点マップの制作と口凌○(フェラ)の試作を行っていました。
と言うわけでまずは拠点のお話を。
こちらも正直まだ試作段階と言ってもいいのですが、とりあえず形だけでも組んでみました。
部屋の形が不定形で、壁が木っぽくて葉っぱも生えてて、なんだこりゃと言う感じですが。
今作の拠点は「巨木の中」というイメージで作ってみました。
マイクラとかでもそうだったのですが、巨木に住むのってなんだか憧れるんですよね。
ですのでこのゲームでも巨木を拠点にしたいと思い作ってみました。
外観も軽く手を付けてみたんですが、まあ難しいですねー。
木を描く技術を少し磨かないと行けなさそうです。
内装ですが、ダイニング、寝室、トイレ、お風呂、空き部屋、のような構成になってます。
ダイニングではストーリー進行役の人が一人居座ります。
寝室はアイテムの収納や着替え、ダンジョン帰還後などのスタート地点として機能します。
風呂は「出来れば風呂シーンを入れたい!」という思いで作ってみました。ボテ腹をさすりながらお風呂で考え事をする主人公と言うのをやってみたいです。出来たらのお話ですが……。
トイレは多分何もありません!トイレシーンも考えたりしましたが、まあ今回は見送りでしょう。ですけど風呂があってトイレが無いと突っ込まれそうなので設置しました。
肝心の空き部屋ですが、こちらはストーリー導入部分に使う予定で、その後は回想部屋にしようかと思ってます。
エロシーン数は少ないでしょうけど、無いと困りそうなので。
木の中のくせに床タイルが普通だったり、水回りがしっかりしてたり突っ込みどころもありますが、まあファンタジーだから問題なしということで。
マップ作り素人ですが、そんなに悪くはないんじゃないかとは思います。
問題は外観ですね。
巨木とその周りの木々、近くに必要な施設を置いたりする必要があるので、間取りにセンスが必要そうです。
最初の動作確認版では拠点の部屋からダンジョン直行予定なので外観は後回しですかね。
長くなりましたが次はフェラのお話です。
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フェラとかモザイクのお話。
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