魔胎迷宮・2023年3月進捗のまとめ
2023年3月まとめ
- 3月7日「ダンジョン構成を弄ったり」
https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/816224
ダンジョンの初動部分が共通になり、そこから分岐にしていく形になったというお話でした。
ちょっとした裏話としては、魔物の種類はそこそこ増えてきてはいるものの序盤に配置する魔物がどうにも足りなかった、という理由もあったりします。
- 3月13日「普通の進捗報告」
https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/820392
前半集中力が逝ってしまい進捗薄めな感じでした。申し訳ないです……
魔物の歩行ドット2種類と特殊能力、と書くとかなり薄っぺらいのですが、そこそこ時間を持ってかれるのも作業報告としては辛いところではありますね……。
- 3月19日「普通の進捗報告その2」
https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/824663
敵の胎児を作ったり特殊なH行動を試作したり、という文字のみ報告でした。
あとは今のところ実装予定は無いものの仲間システムを作れるか試してみたりしてました。
ただ、攻撃や移動時の優先度、攻撃対象が複数いるときに壁の有無や状態などで攻撃対象から外れる場合など、色々とややこしいことになることが分かったので一旦置いておくことにしました。
でもいつか実装してみたいところではあります。
- 3月25日「膣内断面図の挿入物の動きを考えたり」
https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/829199
キーフレームアニメーションで触手君を動かしてみたというお話でした。
アニメエフェクトは無料な分他のツールよりもおそらく機能は少ないのだと思いますが、シンプルで直感的に動かせるので、断面図内で触手などを簡易的に動かす分ならこれで十分かもしれません。
いずれはLive2Dやspineあたりで本格的に動かす技術を習得するのを視野に入れてもいいかもですが、少なくとも次回作以降の話になりそうです。
以上4記事でした。
今回は全体的に集中力が不足していたような気がします。
集中力とバイタリティを保つことができればもっと作業できるとは思うのですが、その保ち方が如何せんわからないのが辛いところです。
運動や睡眠など、以前より生活習慣は良くなってはいるとは思うのですが、もうちょっと頑張りたいところですね。
と言う感じで次回は明日、4月1日に報告しますー。